[暴雪] 暗黑4:PvP保留二代割耳,戰敗不噴裝
https://game.udn.com/game/story/122089/7210517
《暗黑破壞神4》PvP保留二代割耳要素,這次戰敗不會再噴裝啦!
《暗黑破壞神4》即將在 6 月 6 日正式上市,為了迎接遊戲正式推出,遊戲總監 Joe
Shely 以及資深遊戲製作人 Paul Lee 來台參與發售慶祝活動並且接受遊戲角落等台灣媒體訪問。
從《暗黑破壞神4》首次曝光時,遊戲風格就呈現出極度黑暗、血腥的成分,Joe Shely
也表示這是《暗黑破壞神》系列至今講述過最黑暗的故事。
除了讓玩家跟著劇情一步步沉浸在聖修亞瑞的世界當中,《暗黑破壞神》系列最不可或缺的 PvP 自然也是開發團隊需要重點著墨的要素。
Joe Shely 在訪談過程中分享了此代的 PvP 機制。首先他們認為 PvP 專用區域「憎恨之原」本來就是一個充斥各種危險的地區,因此他們不會刻意調整平衡,讓玩家在一個公平的情況下對戰。相對來說,玩家反而可以化危機為轉機,所謂敵人的敵人就是朋友,進一步利用其他玩家來進攻另外一名敵人,但有時也有可能會發生落單遭到圍攻的狀況,這一切的一切在 PvP 區域都有可能發生。
另外 Paul Lee 也指出,《暗黑破壞神4》的 PvP 系統有把二代割耳的要素保留在遊戲內,值得一提的是,他們沒有將「噴裝」這種較為激烈的機制一併帶入遊戲內,也就是說,如果玩家真的不幸在 PvP 區域戰敗,身上的裝備也會繼續保留。
不過 PvP 區域有專屬的貨幣,如果在貨幣還沒被淨化前就被在 PvP 區域陣亡的話,這種貨幣就會被對方給奪走。因此該如何在繼續搜刮貨幣還是先拿去進行淨化之間取得一個平衡,就得看玩家如何做風險管理囉!
=====
還。
訪談聊很多:
1.強調「選擇」的重要性,但其實現實生活中沒有所謂完美的選擇
2.希望讓玩家在看故事時能有所聯繫,受到故事感動
3.透過角色複雜的心思與背景,體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷又撼動天地的情節
4.想讓沒玩過這系列遊戲的人可以直接上手打暗黑四,不用查過去的故事或是怪物屬性
5.不會把PvP的區域刻意在平衡上設計得很公平
6.四代的PvP環境中並不是單純地互相砍殺,而是體驗一個真正「黑暗的世界」
END.每個賽季都會有一個獨一無二的內容
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
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其實二代本來就沒有直接的噴裝機制
死靈:
噴裝靠的是撿屍體機制漏洞加上玩家的惡意
然後半年後宣布PVP取消開發
我也覺得之後PVP會擺爛 除非單獨做另一套技能數值出來
“不會刻意調整平衡”xdd
直接告訴你要打賽季就不要抱著下水道職業了
pvp已經說不會去平衡惹吧
光手把就很難平衡惹xd
PVP本來就不用調啊,玩家會自己訂國際公約
不想遵守的可以自己去打BM場
D2也不是噴裝 是丟一堆裝備然後你點到....
幹 不是說會噴.?
二代那個說是噴裝,其實根本是遊戲設計問題
甚至說BUG都不為過,但官方又想不出怎修
不,已經修好了,現在對手永遠撿不到你的裝
只是你在多次死亡後心態炸裂離開遊戲可能使部分裝備
被系統沒收
全境封鎖的暗區喔?wwww
為了杜絕惡意爆屍,官方重新改過屍體系統
現在一個遊戲中玩家最多可以同時存在16個屍體
如果玩家心態炸裂離開遊戲,則他能帶走最有價值的一
個屍體,其餘則被系統吃掉
而屍體的價格是由將其中裝備交給NPC估賣價後計算而得
64
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