Re: [情報] 七龍珠 Sparking!新系列
可是寶傑......
當年Sparking系列的開發組Spike,
在跟Chunsoft合併後,
他們近年做出來的東西是這個
https://i.imgur.com/mfk9llx.jpg
還有這個
https://i.imgur.com/Q3a8T9h.png
總之個人認為Spike在合併後,
做ACT跟格鬥的能力幾乎是被廢功了,
當然這次不見得是繼續找他們,
但其他人能否做出SPARKING系列原本那種味道呢?
還是又是什麼“特地集結了原有STAFF”之類的,
總之希望萬代打我臉嘍
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.224.107 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.2bpn-c-7h5VU※ 編輯: RandyAAA (49.216.224.107 臺灣), 03/06/2023 20:00:41
推
....怕
→
你害我期待度掉到0
→
看完你的文章,心都涼了
推
所以我寧願他做重製就好,我記得meteor之後也有新系列
→
作兩代,我沒玩過但看到很多評論說戰鬥步調變慢失去以
→
前那種味道。
→
希望萬代打我臉
推
不過都特地說sparkling系列了 說不定真的是照以前的方
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法去設計戰鬥
→
繼續找萬年工具人DIMPS來仿SPARKING風格也不是不可能,
→
總之繼續等更詳細的情報嘍
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打的過競品 fighterZ嗎
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雖然是不同風格的格鬥..
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我覺得不衝突,真要說這塊的對手比較像是XV2吧
→
Sparking風格應該也不太可能做什麼平衡的對戰,維持系列
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手感與豐富的內容把銷量衝高比較重要
推
亂鬥系平衡不用太計較,角色和類型太多
推
這款不可能有甚麼平衡啦 多段變身的角色傷害會越來
→
越高 當初就是這樣了
→
當初大家就是期待XV戰鬥能做成Sparking的樣子 現在
→
就看這款正宗續作表現如何 希望別像DFF一樣系統大改
60
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