Re: [閒聊] 藍色=魔力,綠色=毒 的概念起源於什麼?
創世紀3的原生平台是Apple II,它的發色
能力介於CGA跟EGA之間,其實在當時算是表
現很不錯了。
原PO的敘述以PC為主,但其實在當時玩遊戲
還是以Apple為大宗。
額外一提,CGA真的是個很慘的東西,當時
CGA模式的遊戲畫面看起來都像是某種意識
流電影(或者,義大利的鉛黃電影)。
那時候還有一種折衷模式叫Composite TV,
可以顯示16色,但解析度還是320x200,而
且畫面就會像...你懂的,電視。
有人很喜歡這種感覺,就像玩Neo Geo一定
要接映像管電視一樣。但說到底,當時支援
這種模式的遊戲並不是很多。如果要說箇中
翹楚可能就是Sierra的XX Quest了。
還有一個我個人很喜歡的遊戲,EOA出品的
Starflight。有人說後來的太空冒險RPG,
例如無人深空,都深深受到這個大前輩的影
響。當時這遊戲的Composite TV模式真的還
蠻漂亮的。
EGA要到1984年才推出,而且當時貴得要死,
要過個兩三年之後價格才勉強降到「或許我
打幾份工,咬著牙可以買一套」的地步。
然後很悲劇地,EGA的產品壽命週期不長,
沒多久就被VGA取代了。
不好意思又開始發思古之幽情...XD
※ 引述《linzero (【林】)》之銘言:
: 估狗有說創世紀3是最早用藍色代表魔力
: 創世紀3是1983年的遊戲
: 那年代彩色螢幕剛出
: 有CGA:繪圖模式下4色
: EGA:繪圖模式下16色
: 256色VGA是之後才推出的
: 所以能呈現的顏色數有限
: 所以主要也只為選擇突出的顏色,像三原色及其補色之類
: 那麼幾個主要屬性、狀態的顏色就只能在這裡面挑了吧
: 體力HP等,大概就紅(血液)跟綠(植物、生命)
: 那魔力這個重要屬性有可能因此就找三原色沒用的來用
: 所以我猜可能挑上了藍色吧
--
LOOK, I am your father!
http://i.imgur.com/bHMzEKJ.jpg
--
倒是不清楚蘋果當時的規格的,反正也沒幾色吧
我記得是同時顯示六種顏色,但當時大部分遊戲選色都選得很
不錯,算是在有限的資源中做到最好。
不像CGA同時顯示四色都有固定的搭配。
34
首Po現在不少遊戲中, 設定成藍色相當於魔力, 綠色則是中毒的狀態, 請問一下這種顏色設計的概念, 最早是起源於什麼遊戲,又是何時變成一般概念的呢?29
遊戲中綠色不是通常都表示血條嗎 紫色才是遊戲中表示中毒吧 以前印象是似乎是在DQ還那個遊戲(忘了)的製作人訪談中看到 當年他們在決定表示的顏色時 會選擇用紫色來表示中毒是製作人的決定6
估狗有說創世紀3是最早用藍色代表魔力 創世紀3是1983年的遊戲 那年代彩色螢幕剛出 有CGA:繪圖模式下4色 EGA:繪圖模式下16色9
推 leo125160909: 不知道為啥遊戲的核廢料都會做成螢光綠 09/06 11:14 因為這個 氚管 最近很流行的日本福島核污水含有的氚5
最有印象用綠色代表毒氣的反而是這個耶 這部是1996年 應該也算非常經典的電影了 不知道有沒有加強大眾毒氣=綠色的印象
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