[情報] FF16購買層大調查,FF呈現世代斷層
https://www.inside-games.jp/article/2023/10/09/149194.html
網路媒體對FF16購買玩家做的一次調查
購買年齡層
40歳~49歳 34.8%
30歳~39歳 34.5%
20歳~29歳 14.6%
50歳~59歳 11.3%
19歳以下 2.5%
60歳以上 2.2%
8成玩家是在30歲以上
40歲以上玩家是從紅白機世代
30歲以上是超任到PS1世代FF7當紅時的玩家
所以以這兩年齡層的玩家最多
20~29歲就是PS次世代主機玩家就只剩15%左右
19歲以下玩家更是低到2.5%
主因可能是FF16本來就是17+遊戲
加上PS5主機太貴不是沒賺錢的年輕玩家買得起
當初FF系列被檢討的玩家高齡化
非但沒有在FF16被改善,還加劇嚴重了
購買的理由
因為是FF的鐵粉 54.9%
因為看起來有趣 21.2%
相信吉田 18.9%
想嘗試PS5的性能 5.12%
絕大部分的理由是因為FF的招牌來買FF16
前作遊玩經驗
系列作遊玩半數以上 45.8%
曾玩過系列作 31.2%
系列作從1代到全部 20.3%
完全新手 2.6%
可以發現FF16玩家裡是鐵粉層度很厚
但是新玩家的開拓度卻很低
這調查可以發現FF玩家大多是靠從FF巔峰時期吸收來的
進入次世代主機後吸收的新世代玩家變少
也就造成玩家年齡嚴重斷層
FF16的19歲以下玩家跟完全新手都只有2%左右
隨著老玩家逐漸脫離遊戲,又無法吸收新世代玩家
FF招牌自然就越來越不吃香銷售變差也是當然的事
--
13~15那個空窗太大 填補不起來了
獨佔害得,對啊
問就是長賣 再等幾年20歲以下長大了就會買了
老人遊戲
最大的問題就是不夠好玩啦
13 15就真他媽無聊 12至少除了劇情都好玩
西洽版主狂吹可以跟太10之前比XD
吸引力沒強到讓人買ps5
FF=老人玩的
以未來性而言,FF系列完蛋了
老人遊戲
只會越賣越少
在電綜板說16不好玩還會被刪文喔
不好說 曾經我也以為TO要爆了
反觀柏德3 前作都20年前了一樣大賣 FF16單純就不好玩
年齡結構也太老....都沒吸到新客群
挽救口碑的一作--快六成鐵粉
不掛FF根本沒人要玩
之前製作人好像就說過,年輕人都快不認識FF系列了
當年有一款最後的遺跡就是沒掛FF所以沒人玩啊
製作人認證的老人遊戲
呃 講能跟柏德 薩爾達比才算吹吧 FF10之前很厲害嗎?
後面長賣年齡層就會下降啦!
該換名字了吧,年輕人聽到FF大概就沒興趣了==
FF招牌早被SE砸爛 打著FF名號出過多少垃圾 尤其是手遊
年輕的手遊世代沒好印象也是理所當然
不過這個有統計國外的嗎 不知道歐美是否一樣
跟台灣實體漫畫一樣 30以下越來越少人買了QQ
10之前還是呼風喚雨的年代吧 不過現在玩家可能想像不出來
沒pc
我經歷過啊 但考慮到年代進化隨便個UBI都屌打FF10前
前面吃屎吃了十幾年,不要怪FF16賣不好
ps1 ps2榮光不再
FF16發售前,去年的訪談
沒救啦 連中二感都充滿老人臭 年輕人早不吃這套了
FF12平庸,FF13三部曲大爆炸,FF15花了十年標題破碎
不會真的有人覺得選指令衝過去打9999很好玩吧
繼續爆炸,單人正作連續炸十幾年還沒斷氣就不錯了
炸這麼多次還PS5獨佔,沒爆死就很不錯了吧
至於TOAr也算是暫時止血,之後會不會爆死還未知吧
現在吹FF這招牌的其實只是在吹FF6 7 8 9 10這段黃金
期而已,但是現實早就脫離黃金期十幾年了
畢竟也只是不差,沒到好玩
獨佔還好,但PS5真的平台數太少,而且FF的問題是開發太
FF7當年都拿銷量來踩爛時之笛的
長的原因比較重,FF必須2~3年一作不能讓年輕斷層
就是斷代太久,十年一個國中生都能到出社會了
13把自己玩死了 難救
拓展年輕客群 推出17+遊戲本來就互斥
就 至少炸裂三代造成的結果阿 而且這三代的時間跨度很長
找吉田本來就要為了把企畫時間用好,UBI刺客爛但穩定出
19歲以下都手遊,我表哥買PS4/PS5,讀高中的姪子居然一
年玩兩次而已,幾乎是我哥在玩
先把那塑膠傑尼斯人設改掉好嗎
所以說16代不是要吸引年輕人嗎
不過不管評價如何現在大概已經在弄17了
而且很可能還是CBU3在搞
單平台還搞這麼久也不知道是怎了,SE缺錢還是廢?
光是有辦法開發時程用好就可以了…從12開始開發整個亂了
他們計劃管理有問題,這討論很多次了,一直打掉重練
結果PS5獨佔,這點就很難吸引年輕客群了吧
最後的遺跡其實還不錯,但是真的慘輸FF13
就像聖歌那些爆炸的AAA一樣,開發超過5年以上通常都
16沒搞很久吧 不如說如果沒那麼快出應該能解決不少問題
現在18.9%應該會少不少人
經歷過長期的方向不定>砍掉重練>股東不耐煩最後衝刺
不是16問題阿,是長久下來的問題,16才要開始改
一兩年生出一坨未完成的大便
現在光是資源就大部份還是塞在ff7re
故事還是沒救吧,看不出要17+的理由,中後回歸中二人神戰
ff7re也看不出資源很多 re2還在宣傳騙人階段 不敢講
7re應該資源夠吧,再爆掉的話就…
故事就得問前廣跟高井在想什麼 講說什麼寫了幾千年份的
世界設定結果大概用到5%吧
純賣老粉又把RPG養成徹底拔了
但7re我想買得還是我們這些人 對年老化應該沒什麼改善
TOAR的劇情也滿糟的,而且取消大地圖幾乎是一本道
就一個結婚結局可以吹,其他各方面都是全系列倒數的
就單純不好玩,要不是掛著FF招牌那根本不會有人玩,拿個
對比就是博得3
還以為是漫畫那個FF
如果TOG有機會能HD化移植就好了,V+G這兩片屌打這世代TO
ToAr很多人可以接受真的是因為HE 如果也來個開放式或疑
似BE的話很多缺點大概就要被拿出來鞭
所以說故事能不能討好玩家真的很重要
柏德3小眾,法環魂系小眾(ry
故事鋪陳好其實悲劇end沒問題,但FF16後期故事就...
不過博德3目前能看到的成績好像是3年賣520萬?
比起法環這種好像也還好
別忘了他三年前就EA可以買了
衝著測試ps5性能去買的不知道什麼感想
普畫面還連1080@60fps都不能穩的
TOAr讓人接受的原因主要是多平台+門檻稍低吧
雖然對老粉來說也只是沒那麼爛而已...
至於FF太刻意追求畫面而放掉其他的真的有不太好...
最後遺跡很好玩
年輕人只玩魔物 不認識FF了.jpg
19歲以下2.5%很正常吧...FF16標榜是18禁的遊戲
砍一堆RPG要素跟成本有啥關係..
FF16改在哪裡?都說沒年輕人玩了,還搞17+跟PS5獨佔,
根本是要趕走年輕人
變老人遊戲了...
日本不是R17嗎(CERO:D
不知道耶 吉田說要長賣
所以說搞17+/18+就不是什麼好決策 怕年輕人不玩 然後弄
一個年輕人確實不能玩的作品
TO系列的問題比較像是後面大人因素吧,不然有好的劇本
等電腦版阿 幹嘛買PS5版本...
長賣=在法米通每周統計撐了六週
(但系統爛),也有好的系統(但劇本不怎樣),整合一下就
就台灣俗諺說的囂張沒落魄的久啊 各方面都是
完美了不是? (抱歉主管有新想法)
雖然我記得CERO:D只是“建議”17歲以上
PS5的遊戲能在FAMI通上撐多久?
柏德之門 法環也18+ 那不是問題
17歲就很傷了 當年我打FF7也只是小學生
法環萌夯不是都撐滿久的,還是我們天下的FF不配跟這
兩部比
TALES的問題就閹割,已經連續好幾代都後半爛掉,所以評價
就一直狂崩
開發放錯重點,做一堆破壞節奏的過場動畫有夠煩躁
實際上當然不是問題 不管年齡分級的玩家一堆 只是很像
在打自己臉而已(為了拉高分級拉高) 畢竟16一堆半裸橋
段摘掉根本不太影響故事 說血腥也沒真的很血腥
20~29歲的人數還不到30~39歲的一半,這斷層也很明顯了
以後只會越來越老
這啥沒邏輯的調查 你各位19歲時能花快2萬買主機跟遊戲
嗎?我是不行啦==
資源都在7re 但是7re也沒賣多好吧
有錢當然是先買iphone 和一台不差的電腦...
就算只看老粉數量,這次的銷量也遠比不上全盛時期了。
拔掉RPG跟伙伴就是硬傷。
沒錢也是買台NS
現在FF在日本銷量還輸皮克敏
我想知道別的家機遊戲購買層 身邊的年輕人都玩手遊而已
當年主機考慮通膨也沒比較便宜吧
黑特人的說詞一一應驗
拔掉夥伴和RPG我覺得都其次, 沒有太多香香妹子才是真的
其實不是很懂資源都在7Re是在講哪方面資源 又不是同個
部門 開發人員大多也錯開 除非是講開發經費或宣傳經費
要用無敵的DLC版本更新想想辦法惹
19歲以下少還算合理,20~29這群沒什麼人玩就真的失
敗,還敢說要吸新粉
大概2021年老任公布的NS玩家的年齡分佈
會發現20~29歲是NS佔比最高的一群
FF7先不管怎麼說 帥哥美女牌打出來 髮膠頭和奶子擠出來
FF16那個就不是什麼第一印象很好賣的遊戲了
其實也沒啥用 FF7re也不算賣得好 他可是發售在ps4
原來我是2.6%和34.5%
反正這八成玩家應該都蠻能花的
應該連艾比都賣輸 蒂法也只是老人偶像了
safy大,那是因為你玩動作遊戲沒有問題,也不覺得沒夥
伴操作是個問題,但是很多人不這樣想。
我是14.6%
20那根那麼長,一定有人不誠實==
哦不對我是買ff14不是16
當初這兩項公佈,光這邊就一堆人不看好了。
FF7RE以打著FF7的招牌來說的確不算賣得好,影響力已經
還有個問題是現在太多異世界轉生題材,都轉生到中世紀背
大不如前了。
景的時代,FF16又去搞劍與魔法這種中世紀的東西,年輕人
看到都想吐了
ff16不是18禁嗎
20那根平鋪到整個20代整張圖看起來還是差不多吧
同性戀不支持一下嗎 龍神欸
要妹子香何必花大錢玩FF ,玩轉蛋手遊妹子都穿得比較少
。
FF7re就一樣沒賣很好啊 怎麼會覺得帥哥美女有用
FF16是動作遊戲其實也不是問題,問題在除了戰鬥以外
,其他專研要素太少
原來是老人玩的遊戲 以後要離遠點免得被當老人 嗚嗚~
重點是獨佔吧 不是人人有ps5
靠北 竟然有人會記我的文章 我好感動
吃了一輩子的ff7紅利也夠了啦 XD
所以ff16光用看的根本就不吸引人應該不是我的問題
FF7re拆不知道幾份在賣 我要買不會等他出完再買喔?
然後2023年美國主機玩家年齡分佈,20-29也是僅次30-39
和FF16這個年齡蹭比對會發現是很明顯的斷層沒錯
18%相信吉田 吉田的名字=60萬銷售 屌打一堆製作人
是動作遊戲對那些老粉而言當然是問題,很多玩FF的根本
不擅長動作遊戲,而是喜歡研擬戰略,16雖然有簡單模式
但是直接拔掉這些要素,很多老粉看到這些消息都在觀望
。
難怪可以當鎮板神作
綁飢餓行銷PS5就是白癡啊 銷量暴死不是很正常
我也是覺得FF7re不好玩的那一派就是
可是這篇不就在說都老粉在買 怎麼會是問題
主機漲價就不缺貨了ㄛ 再賺你一波
你是覺得吉田搞得出柏德之門 還是覺得傳統回合制在
2023可以賣
老粉覺得被背叛,銷量不好看,這不是問題什麼是問題。
何況想吸引的年輕人根本沒被吸引到。
要吸引年輕人你好歹ns或ps4要選一個上吧
抱歉老粉我也不想玩砍一刀9999的遊戲...
博德3賣的好,很大原因是舊作常常特價打到骨折,非常有利
於推廣,最後再用新作一波漂亮收割新粉
當初日本ps5難買到要綁信用卡所以日本年輕人是買的到主
機喔
連主機都沒辦法買到se是覺得年輕人要怎麼玩16?
老人遊戲 笑死
沒能力製作有趣又能讓老粉買單的系統,這就製作人的問
題啦,自斷大宗舊客源就找死而已。
而且他為了動作遊戲苦手的玩家對應方式是給自動系列
配件,我是覺得有夠粗糙,阿你說裝了戒指後可以體驗
劇情,可是劇情也真的沒很好…
綁PS5我是老粉我也不買單
傳統回合制在2023能不能賣你可以等下個月超瑪RPG(?
反觀FF系列舊作的萬年日廠死豬價
吉田:年輕人不認識FF了;也是吉田:PS獨佔錢太多了
發售前:挽救口碑的一作;發售後:吉田已經盡力了
柏德3賣得好和舊作沒什麼關係吧= =
又是鍵盤黑特=.=(ry
FF16不是今年出的嗎 PS5今年日本還是缺貨嗎
單純就是口碑爆棚
se都沒想過ps5的各種改動早就讓不少日本玩家不爽ps5這台
主機了?
相信吉田!相信吉田!相信...嗚嗚嗚嗚
都FF16黑特三大師的鍋
日本年輕人只是不想玩FF16而已吧 怪主機買不到
老人臭
主機黃牛缺貨、按鍵強制更改連大亂鬥製作人櫻井都跳出
來公開靠北過
柏德3我也是因為口碑好有買,真的超好玩
改動作遊戲也是個問題就是了 13把自己搞死 再加上又莫名
改動作遊戲 死透
真的好玩的話連主機都會買啊,甚至連主機買不到都會
先買起來拜(參考BOTW
結果se跟大家說16限時獨佔s5
趕快上PC,評價翻轉
我猜獨佔約在索尼亂搞之前就牽了,但是想讓多點人認識F
F簽獨佔本來就很矛盾。
不就變成只有鐵粉會去衝首發
要酸我是覺得可以連高井浩一起酸啦 一堆奇怪的決策都他
做的 是說上面有人提過的最後遺跡也是他當總監
一部分原因是因為sony有說要幫忙做吧
雖然最終也不知道他們到底負責了什麼
FF 這個 IP 就漸漸失去光環了吧.
我是不覺得上其他平台能夠多活耀.
博德3舊作,指的是原罪2吧,真的很常看到打折
我覺得ff16不算神作但也是佳作了 我覺得雖然有缺點但真的
很好玩我覺得…股價股價你怎麼了
索尼我猜幫忙做那個開門啊(?
玩股票的商人懂什麼遊戲(甩,相信SE
原罪二無誤
接下來就是製作團隊最擅長的版本更新了(ry
股價那個就,你隔了那麼久才出一個普普的不能接受吧
再加上前面各種KOTY的強力競爭者連發把股東的信心玩
光了(?
這不是很正常嗎,19歲以下哪來的錢買?
股價跌很正常吧發售前嘴爆歷代製作人結果銷量比15還差
股東看到都傻了吧
錢給不夠啦,看看7R2跟16的差距
就算跨平台,斷層還是斷層,只是賣的多的話可能不會檢討斷層
完全是賣情懷給老人的作品
連情懷都沒有吧,老人的情懷是回合制RPG
銷量要比15好也難就是了 15銷量前幾的
哈哈誰叫你要綁ps5根本作死
16其實不少老FF梗 尤其最終BOSS戰BOSS的某些台詞
像尼爾2b、ff15打工王子、練金術士肉腿那樣想辦法增加曝
光度吧
尼爾跟練金術士都多老的遊戲了還不是能靠特定一作火出
圈
先統計20歲的PS5持有率吧
就產能不足啊 頂多弄幾個大場面看起來爽 實質上就是
不怎麼好玩 遊戲內容太少 雖然跟前作比大大大提升
但也只是因為前作超級爛 拿掉FF就只是個普作
ps5獨佔低年齡層不好入手也是問題吧
FF16的畫面應該足以讓手遊世代瞭解到家機的差距了吧
以後我們就是在公園下棋打木球的老人
我是說 在公園玩FF
畫面堆大部分人沒那麼重要 夠順眼就好
不論19以下,20-29世代占比也很低阿,然後都知道年輕人不
玩,還弄17+才能玩,繼續流失年輕客群,怎樣策略想都很怪
而且16這內容se真的覺得年輕人會想玩喔?
其實很簡單 就遊戲做的爛而已
弄17+要幹嘛 沒露點也沒番茄醬不倫不類
老人遊戲
然後玩家占比40世代>30世代>20世代,結構老的真的誇張
50世代還跟20世代快差不多,等於說年輕人都沒有
講得好像以前你各位買不起主機一樣
以前你各位扛著家長百般不願意讓小孩玩遊戲的壓力都
買得了了,現在的小孩會買不了嗎
現在小孩不是不多嗎
現在是pc ns 手遊 三本柱 ps5上個時代白鬍子
16很好玩啊
有異度神劍給你抄 硬做一款垃圾
現在給老人玩純回合制一樣玩不下去 要學dmc又只學皮毛
一點爽感都沒
被13,15亂搞15年,招牌重建沒這麼簡單
FF10前的FF還是很強啊 只是12劇情不行 13爛又拖3部
14非傳統單機 15一樣爛 16普又獨佔 老人都不一定會
買了 更何況是沒接觸過FF的年輕人 剩7re可以賣情懷
急什麼?後面上PC銷量就會再次起飛啦!
FF這IP承載了太多前幾個世代的浪漫包袱
to只花了一作就重建招牌了
是不是有人不知道FF15的銷量XD
年輕世代才是玩遊戲的最大族群,你只剩30、40歲的人在
玩,這遊戲當然會沒落
箭頭越來越往下了 不勝唏噓
FF15說他爛但人家起嗎賣相好,至少能騙一堆玩家入場
如果只看銷量的話 D4就是宇宙神作了
FF16賣相差又排斥掉一堆玩家
的確遊戲不是只看銷量,可是推文是說「銷量比15還差,股
東都傻了」
可是30.40歲才是比較有購買力的吧
實際上如果只看單片的銷量,15是全系列前幾名的
高畫質+開放世界的FF 還是能騙到不少人買 但玩過之
後評價好不好又是另外一回事了
發售前吹爛 結果新玩家有夠少XDD
舉個例子來說,FF10及10-2兩片銷量加起來是1400萬,FF15
是1000萬,單一作比15高的只有一個FF7
FF7-2就把吉田打爛了 16這種垃圾敢拿出來說長賣 笑死人
毀ff招牌
你說銷量比整個系列第二名還低傻眼,這就很微妙XD
他們沒研究小孩子喜歡玩什麼嗎
應該是7成以上是30+歲,算錯了
或是比較容易接觸什麼
上PC應該可以改善一點 像我是剛好有PS5才會玩FF16
並不會為了這款去買PS5
確實 不是老人+鐵粉真的沒有購買的慾望==
老人遊戲
跟台灣布袋戲的戲迷年齡層應該很一致
現在選擇那麼多,年輕人哪會為了玩一款遊戲去買PS5
返還當時的評論人清白者必是FF16
靜待版本更新
等16出完全版 + 跨平台 評價就會不一樣了
10 之後就沒有足以吸引人的劇情了,角色演出跟對白也一直
沒改進,15 16尬到我只想快點結局
PS5獨佔 哈哈
說到布袋戲,之前東籬沒帶起一些台灣布袋戲人氣有點意外
,想說還滿好看的
還能繼續出續作已經很棒了還要求什麼呢
確實是老宅在玩的,劇情跟人設都是濃濃的過時中二
臭。
很普通的遊戲,拿掉FF招牌我看賣不到百萬
1315斷層真的太大了 16劇情跟玩法又不到非常優秀還鎖p5
補充一下,我覺得動作化是正確的,可是系統太簡化了
不知道是特意簡化還是為了壓縮開發時程/成本?
結果做出來的東西是一款只有FF皮的普通動作遊戲
都大叔在買
大叔的遊戲
從8玩到15,我覺得是在劇本,零式、12、15…國與國的爭
戰…我不想上歷史課啊…
我反而覺得全動作化失去FF招牌戰鬥的特色,再改下去變成
無雙我都信
動作化就是想直接套7RE+不想做其他可用角
但是這樣整個遊戲會看起來很廉價所以送你召喚獸大戰
主機跟遊戲太貴了?
其實要推廣一開始就不該搞獨佔
對我而言 FF只到10而已
要搞懂,發售前吉田在訪問還說世代落差年輕不認識FF
結果出一款,跟其他看起來想吸引年輕人的遊戲完全不像
沒關係 反正出FF7Rebirth還是買爆==
FF13-15空窗期太久+1
獨佔真的蠻白痴的政策
13-15空窗期是什麼意思?
沒有強到有本事吸引人買主機 這樣反而是SIE虧SE賺到
單純就不好玩而已+1 博德之門3就告訴你遊戲好玩比什
麼招牌都重要
只剩死忠老粉支持了
真要說從FF12就沒啥吸引力了
一個數字各自解讀XD 明明文章是寫第三高的是20代玩家
比較有問題的是沒有拉到完全沒碰過FF系列的全新玩家
30以上老人玩FF正常 我們大學的都馬看小紅書抖音跟去
露營 老人宅爆了
63
[閒聊] 《FF16》製作人初登台!6/29憑遊戲片進即將在 6 月 22 日推出的《FINAL FANTASY》系列新作《FINAL FANTASY XVI》(FF16), 遊戲製作人吉田直樹首次以製作人身分來台,並將於 6 月 29 日於三創生活園區舉辦上市 紀念活動,即日起開放已預購實體版或數位版的玩家報名。 現場除了吉田直樹將登場之外,同時也備有 PS5 遊戲《FF16》試玩區、拍照區與精緻餐點54
[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC38
[閒聊] 沒有玩過FF系列,會覺得FF16好玩嗎?以前從來沒有碰過FF系列 只有被櫻井先生暴雷FF7而已 如果不是系列玩家 直接去打FF16 會覺得這款遊戲好玩嗎 看討論很熱烈想看要不要入手 上來好奇問問 有沒有西洽29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。22
[閒聊] 有人每次買新主機都是因為FF系列嗎?最近FF16發售引起廣大討論才赫然發現這個系列竟然已經走了這麼遠了@@ 如果"有想要玩的遊戲"是很常見買新主機的契機, FF系列在玩家心目中是這種遊戲嗎? -- 沒有進遊讀條、不用去app商店下載更新、18
[閒聊]FF16何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄《FF16》何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄 目標是無縫讀取的滑順體驗 Square Enix 招牌幻想 RPG 系列最新作《Final Fantasy 16》(FINAL FANTASY XVI,簡 稱FF16)將開放預載,製作人吉田直樹是拯救該系列 MMORPG《FF14》的幕後功臣,因此 有不少老粉慕名而來,然而十六代是以 PS5 主機獨佔,照遊戲業趨勢看來,許多人都在9
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