[鳴潮] 2.4下半心得:喂,來角鬥吧
2.4主線跑完,也看了一些其他感想文去梳理自己的想法
弄著弄著都等到神秘寫信女寫信來了
乾脆整理一下也當成問卷內容好了
首先是2.4主線下半
優點部分其實就老生常談那些
演出:
對話時的運鏡、3D模組表情的變化、畫面呈現的手法
算鳴潮的看家本領了,現在其實也沒什麼好說的
替換主角:
雖說以前的主線也有以其他角色為主的部分(乘宵山)
不過完全讓阿漂退居幕後、將接力棒交給露帕繼續跑下去還是挺大膽的嘗試,看來成效也不差
短小精悍:
相較於上半,下半只剩核心的解謎以及最後的決戰,整體的篇幅比預期的要小得多
在有限的篇幅裡介紹了七丘並說完了一個完整的故事
雖然體感稍短但也不會感到內容不足,遊玩的節奏把握得不錯
這次主要劇情沒有什麼大問題,跑劇情的核心體驗基本上是好的
但觀看內容時多少會有些違和感,事後去整理出來的話還是可以找出一些可提的地方
與其說是缺點比較像是美中不足或覺得可惜的點吧
頭重腳輕:
本次主線分成上半的謎題篇跟下半的解謎篇
劇情分割我在其他遊戲是很習慣了
我也認為這樣有好處:上半部分的謎題有間隔可以刺激玩家間的討論
不過相較於PV給出的情報、上半劇情的懸疑,如七丘毀滅、守護者被汙染等等要素
下半解謎篇全部的要素都限縮到克里斯托弗的能力中
不免顯得有些雷聲大雨點小,不光篇幅,劇情的格局也比預期的小了些
但比起2.2不確定後續發展,本次結尾也顯示殘星會以及歲主都在七丘還有後續
日月、黑潮雲等伏筆也會在後續劇情吧
劇情的割裂感:
本次劇情可以明顯分成兩個部分:露帕的角鬥之旅以及殘星會以蜜芽為起點的陰謀
主線以露帕為主角來推進,但實際上整個劇情的重心完全在蜜芽上
露帕跟整個劇情的關聯僅有她剛好是現在的冠軍這點
實質上等於在主線中插了一個超大型露帕伴星,而兩邊並沒有很好地融合而顯得有些割裂
西爾法家族在上半中作為露帕的陪襯快速被抬出去
在下半卻又補上了她們實際上是殘星會在七丘的內應
卻沒有藉由西爾法家族來串起兩邊的劇情,只是各跑各的
而蜜芽雖然跟露帕有「角鬥士」的共通點
但「鳴式造物」的身分使得蜜芽與卡提希婭產生對應,這使得劇情重心完全被鳴式那側拉過去(連劇情中克里斯托弗也是拿她們兩個做對照)
當玩家知道蜜芽在賽場上頭痛失常是因為鳴式低語,那蜜芽在角鬥上被七丘環境算計就顯得很微不足道了
連帶使應該是主角的露帕越發遠離核心
簡單的說
戲份上是露帕>卡提>蜜芽
重要性卻是蜜芽>卡提>露帕
細節違和:
如上述這次的劇情核心是殘星會利用鳴式殘渣的陰謀
但在2.0珂萊塔就說過她從未聽說過黎那汐塔有兩柱神明的說法
現代黎那汐塔全境對「鳴式利維亞坦」的存在應該毫無認知(除了少數實際接觸過的人如卡提、主座)
更不用說鳴式侵占歲主、散布低語洗腦甚至製造「女兒」作為附身對象
這些內容對一個普通人露帕而言未免太遙遠、太抽象了點吧?
雖然在進入中樞前阿漂有向露帕解釋了一些事情,但總不可能把2.0~2.3主線全播給她看在這個前提下,後半段露帕開始對鳴式的作為、卡提和蜜芽的身世侃侃而談還挺奇妙的
當然盡管對細節不甚了解,露帕對蜜芽的遭遇義憤填膺轉為對鳴式的憤怒是很好理解的
不過就我看來在決戰時露帕應該更注重對「蜜芽」本人的互動
與其談論鳴式、身世云云,不如讓露帕用簡單的一句「我以冠軍為注向妳發起角鬥」喚醒蜜芽的殘響
畢竟「捨去身分、由來、算計以及賽場外那些枝微末節,以角鬥士的身分在賽場上憑實力打一場」
這才是露帕跟蜜芽最核心的共通點吧?
實際上畫面演出也是以露帕跟蜜芽的對決這樣的走向下去演的
但台詞和劇本的部分卻沒有針對這部分補強露帕跟蜜芽的聯繫是我覺得挺可惜的點
另外這次劇本有意使用「無名」這個要素
蜜芽被七丘人遺忘、露帕則是在劇本中被蜜芽取代而失去名字與身分
但兩者都不太有實質上的影響,稱不上重點
蜜芽儘管過了十多年還是有不少七丘路人提到她,露帕更是記著名字還到處找比賽錄影的鐵桿粉絲
露帕則是並未針對「身分被取代」的內心活動這點有深入描寫,想不起來的時候畢竟就想不起來了,想起來之後也沒有因此產生什麼心理負擔的樣子
不過露帕的部分是克共鳴能力的共同特徵,或許未來還會有相關運用
2.4下半其餘內容:
地底飛行:
很明顯是卡提繞柱的殘響
就是一輪遊的小遊戲,順路當看看風景就算了
在一個1.0就可以飛(游曳蝶)的遊戲裡放這個只能左右跳軌的實在沒什麼意思
是說庫洛對跑酷(全自動)和QTE到底是有啥怨念?
1.3要玩、三重塔要玩、2.4還是要玩,真的有人覺得這個很好玩嗎??
旌旗不落:
在七丘城內挑戰複數敵人據點、取得強化後挑戰王關的挑戰活動
路線或敵人的分布看不出有什麼規劃性,基本上就是拿到一堆強力BUFF然後把敵人輾過去打完後可以自動追蹤寶箱是很方便,但說到底有必要在打怪活動裡藏寶箱嗎...?
或許應該當成七丘城水下區域觀光活動來理解
不好不壞,稱不上討厭但也沒什麼值得一提的地方,打完領了獎勵就走的那種
結語:
以玩完一個版本來說一時之間會覺得結束得有點快
但因為拆成上下半來說現在玩完距離下個版本剩不到兩週了
還有榮耀之丘跟虛域危局可以不時摸一摸,其實很快呢
--
「你隨便畫一個很過分的畫。」
https://i.imgur.com/d3xWJQC.jpeg
「那不是今汐卡池的標語嗎?這也太過分了。」
--
07/09 12:12
鳴式不是神明吧 鳴式是對整個索拉里斯共同的危害 這點
2.0找到最早記載利維亞坦的資料就是雙神說 但雙神說在黎那汐塔都已經散佚沒人聽過了 雖然七丘人不把歲主當成神,但這方面認知應該不差太多 也就是說七丘人雖然知道鳴式是什麼,但不知道早就有個利維亞坦成天在作怪
主城NPC對蜜芽的印象,主線沒解完前只記得有個拉古納
來的冠軍;解完後才有人想起蜜芽這個名字
我打完主線後還是有看到不記得蜜芽的對話 不曉得是有其他條件還是剛好那個NPC不會改台詞
應該是所有索拉里斯人的共識吧
露帕會記得她 應該是這兩人同被克里斯托福作為主角的
關係
露帕對利維亞坦的知識 我覺得是卡提跟她相處那幾天有跟
你劇情跑完會發現NPC開始談論蜜芽了
她說明過 最後露帕消失那段感覺她已經知道不少資訊
更多路人開始談論
劇情蠻複雜的,大家能讀懂已經算表達的不錯
滑軌還特地在問券裡單獨提出來,之後應該會優化
前半:七丘大危機 挖苦挖苦 後半:沒啦只是七丘前菜啦
不知道之後會不會補日月的視角 不然殘星會在亂搞一堆
這兩個都沒反應也太掉漆
預言者有個很方便的用法:我早就知道你會解決所以放著沒管(X) 不過主線說把西爾法家趕走後發現是內應,現在又要把人找回來還找不到 我看這漆是掉定了
不同世界線的接力這點也寫的很好,卡提拖住劇作家,主角
拖住鳴式,露帕對決蜜芽
所以他拆的方式就是上半卡提主角高光,下半給露帕,或許
放一起比較爽,但是誰知道會不會時間太緊湊
看完感想 露帕會貼上阿漂居然是卡堤做的球
2.4下半不算替換主角 只是把露帕伴星塞進去而已 鐵
道也做過這種事 只是鐵道塞進去的是奶窗男☺
應該說上半露帕伴星跑完 直接沿用繼續改跑下半主線
不覺得頭重腳輕 因為上半明顯告訴你是假的 下半不會
預期有什麼驚天動地的大變動 後面版本還那麼多
割
裂感 大概是來源於蜜芽是失敗造物而露帕是普通人07/09 12:56
我反而覺得這種身分上的不完全對稱感是好的
如果露帕也是個什麼神造物特殊身分 我就會覺得矯情
強者為弱者開道的故事挺少見的,所以是好故事
鳴式對一般人確實遙遠抽象,但露帕狀況是自己就被這鳴
式搞了,並知道鳴式逼死自己的角鬥前輩,還和殘星會合
謀想引發黑潮破壞她的城市,這都是她足以憤怒、侃侃而
談的理由;而樓主說的應該注重在與蜜芽的互動,最後的
CG高光給在這兩人的精彩決鬥上就是最好的詮釋,熱愛角
鬥就是兩人的共鳴點
露帕都被克里斯托弗設定成主角了重要性還不大?又不是
一定要跟鳴式牽扯才是重要的人,你這邏輯很侷限劇情發
展
講得不錯 我也覺得莫名其妙
我覺得2.4整個劇本最神奇的點大概是,每個出場角色
的理解能力都是一等一,很容易就突然全部都理解自己
身份和要幹嘛了,有一種柯南上身的突兀感。
不過過這樣好處是能減少不少繁雜無謂對話,所以還在
能接受的情況。
露帕有讀劇本 漂有推理過程 這點只有卡提沒演出來
我覺得跑酷不錯啊,但目前做最好的跑酷是在這次七丘的
危行裡,就像古墓奇兵或是秘境探險那樣,你跑酷要給人
刺激感跟速度感,主線的跑酷除了守岸人那有點劇情張力
但速度感很不足感覺就是來試水溫的這樣,後面的跑酷都
太沒感覺,這次上半卡提那滑軌更是有點拖節奏
卡提是已經看到結局了,都黑潮侵蝕完了,很好推理回來
露帕重要性比較低的原因是,他本來就是要被蛋雕的
,如果鳴式的計畫成功露帕馬上人就沒了,只是卡提
跟阿漂選擇在另外兩章節末幫她扛,讓他有機會面對
蜜芽,這也對應到露帕跟蜜芽的出身:明明只是鄉下
普通人,卻能在角鬥場上取得冠軍
只要是索拉里斯人 聽到鳴式就知道是敵人了 這個算基礎設定
不過我傾向讀劇本時就了解大致的情報
可能我本文寫得不太好懂 我不是說露帕不知道鳴式是什麼 而是對露帕來說,玩家已知的利維亞坦情報對露帕幾乎全都是重量級新資訊 黎那汐塔有鳴式、黑潮是鳴式造成的、卡提蜜芽是鳴式製造的人、鳴式會低語洗腦 但劇情對露帕接收到這些資訊沒有什麼心理轉折的描寫 她很自然的接受然後很自然的去跟鳴式對嗆,是我覺得很突兀的點
第四條世界線露是有全部世界線的記憶的,再加上
主角連鏡子都給他了,路上也得知真相後有那個反應
我覺得是合理範圍內吧
我比較想問上半小卡滑軌完破壞培養槽為什麼是露帕跑出來
?露帕不是在進下水道前就掛了?還是小卡破壞完後鳴式露
帕從槽裡跑出來?然後小卡打敗鳴式露帕後繼續追殘星會?
我只有這段看不懂,其他沒啥問題XD
培養槽跑出來的是蜜芽(鳴式),但是這部分劇情是蜜
芽(鳴式)奪取了露帕的主角身分,所以看起來是露帕
。
喔喔這樣解釋蠻合理的,謝謝樓上啦
滑軌問題感覺是不夠豐富,sonic 滑軌也不少
滑軌如果做得好玩那愛怎麼滑都行 但現狀我很難說這是個好玩的玩法就是了
藏寶箱我覺得是要你多逛逛地圖
露帕根本不覺得鳴式重要啊,露帕有說七丘的一磚一
瓦都是七丘人自己建造起來的,蜜芽跟卡提是「黎那
夕塔」的兒女,跟鳴式無關。七丘人對抗黑潮、復興
七丘都是七丘人自己的功勞,所以外面的鳴式、歲主
對七丘人來說並不是最重要的,鳴式就算降臨七丘,
他們也能靠自己奮力一搏生存下來
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[鳴潮] 2.4劇情看不懂 求解說下午安 剛剛跑完2.4下半 劇情看不太懂 露帕 被殘星會劇本家、七丘壞家主密謀 抓進去劇本家共鳴能力做出的索諾拉空間折磨![[鳴潮] 2.4劇情看不懂 求解說 [鳴潮] 2.4劇情看不懂 求解說](https://i.imgur.com/YRrGVuOb.jpeg)
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[鳴潮] 劇情2.4心得首先版上已經有很多人對於劇情描寫很多了! 基本上我覺得這次演出算是對得起七丘開頭的描寫 卡提希婭在這次劇情擔任破局者的關鍵點,吸引了主角前往這次風暴的據點 你要說謎語,我覺得所有的重點都在於解開露帕和蜜芽的關係 這兩個角色到底有什麼因果,從各種故事的跡象讓你會去猜想21
[鳴潮] 我逐漸理解2.4的一切以下內容含大量雷與未確定的猜測。 …………… ………… ………![[鳴潮] 我逐漸理解2.4的一切 [鳴潮] 我逐漸理解2.4的一切](https://i.meee.com.tw/aqvFRSh.png)
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[鳴潮] 2.4首次主線分階段劇情討論(雷)2.4防雷,雷爆你,另外還有一堆圖~ 首先呢,故事節奏完全沒和你廢話 阿漂:!?小卡的氣息不見了,我們去找小卡吧!那我婆 阿布:蛤?現在嗎? 阿漂:不然呢?![[鳴潮] 2.4首次主線分階段劇情討論(雷) [鳴潮] 2.4首次主線分階段劇情討論(雷)](https://i.imgur.com/4uJJI1eb.jpeg)
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Re: [鳴潮] 令人意難平的2.4下半劇情另外這次主線敘述中,鳴潮有個地方做的也是意外的好 很明顯下半解題的「主角」和「對手」,遊戲裡把戲份完全給了露帕和蜜芽(+鳴式) 決戰無論是畫面還是BGM、歌曲,通通都是以這倆人為主題弄的 阿漂和小卡這兩個角色,只是配角,特別是小卡,她上半砍完一波或者說我們看不到的好幾波後,下半除了和露帕的回憶,主線上就沒什麼戲份了 可雖然側重點完全在露帕和蜜芽身上,但你不會覺得阿漂和小卡是攝影機或躺贏狗![Re: [鳴潮] 令人意難平的2.4下半劇情 Re: [鳴潮] 令人意難平的2.4下半劇情](https://i.imgur.com/s2CQz3tb.jpeg)
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[鳴潮] 2.4上半劇情伏筆跟推測(雷2.4是鳴潮首次嘗試把主線劇情分割為上下兩半 但上半的核心謎題其實只有兩個 1.七丘的兩個位面分別是什麼狀態 2.露帕跟蜜芽的關連性是什麼 而目前比較可靠的線索有![[鳴潮] 2.4上半劇情伏筆跟推測(雷 [鳴潮] 2.4上半劇情伏筆跟推測(雷](https://i.imgur.com/Nkue8mYb.jpg)
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