[閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?
如題
星塔旅人最近出了一隻0命屌打上期滿命滿專的角色
原因是這角色的普攻第一段
「掃射半圓23%倍率+18combo」
(這發最強,後面普攻二三四段倍率越來越低+combo也少)
註1:
23%是單發倍率…貼臉直接401%
註2:
這角色還有一個累計combo額外擊出超高傷害的潛能(實際上原本設計大概是按combo循環需要耗費的時間控制總傷,理論上沒問題)
但好死不死這遊戲按長按迴避可以重置普攻,
結果直接魔改原本設計師傷害循環,
A1->重置->A1->重置(0.8秒一次)
變成401%倍率連發+高削韌10秒快速BK+超高段數瘋狂觸發額外大傷的鬼神循環
現在已經被瘋狂提回報了大概會處理,
但想問一般來說覺得往哪個方向改比較好?
砍:勿忘連擊風
不砍:開服兩週膨脹上天 下個角色到底該強該弱
囧!裡外不是人,
這種明顯想定外的膨脹,
砍?不砍?dochi?
--
哪隻阿 新年凱留嗎
不改的部分很多人拿這隻比喻 改的部分很多人拿連擊風比喻 這什麼地獄繪圖
這期的泳裝大奶?我還沒撈出來
轉蛋手遊我記得削弱是違法的
改了會被吉 尼說改不改
放著不管等未來復刻一輪後再宣布是BUG要修掉
必非本意
不好砍但還是得砍吧 不然後面怎麼出角色
改啥 我都抽到了還改
要改就是迴避可以重置普攻這個改掉吧
有其他吃相差的方式啊 設計專婊這個角色的關卡不就好了
改會被告 後續只能拉其他角色或是做環境搞她了
機制不去動,改敵方抗性即可XD
什麼,攻擊接取消接攻擊接取消?
隔壁二重螺旋也有build搭配直接做壞的,我在看官方要
怎麼處理
更改全迴避機制就好了吧?這就沒動到角色
不改之後就開啟大通膨時代了
有轉蛋法 課金抽來的角色不能nerf 10幾年前的PAD才演
PAD怎麼壓大傷害的後面遊戲就跟著做
過一次 叫714之亂
光兔傷害是01超過千56的樣子
還超過不少
所以現在不如想說 該怎麼補償比較好
一堆改法不會被告的,看要不要做而已
轉蛋手遊的話正常
免費角可以砍 但轉蛋角不能砍 只能搞敵方通膨
紅燒天堂那樣直接砍環境都不會有事 反正角色敘述一個字都
別動就safe
到時發一個公告"敵人combo這樣算,是營運未預期的不具合
啦欸嘿"
看當年UL康師傅不出了後的也有被改?
直接上抗性無效啊,這遊戲本來就打算分屬性隊伍了
最粗暴的方式就直接直接大環境難度變高
還有 削弱沒違法啦 都已經超多削弱例子了
直接改機制也不會削弱他敘述內容
給閃避加個cd吧? 不然現在這樣平衡直接崩
轉蛋法改弱會被告,那麼MD神弓死了,該不該告@@
要改的話就講修bug 然後上調點數值
順便發石頭應該可以壓下去
當然是不改直接通膨 一時通膨一時爽 一直通膨一直爽
話說到底哪裡來的傳言說不能削弱
閃避有CD阿 而且她這個是用閃避->跑 來觸發
老問題了 1.砍回去 2.舊的拉起來 3.裝死
我覺得直接砍傷害就好了啦 削到跟千差不多強度就好
CY、剛吼:悠星如果你不知道怎處理 打給我們 我們專業的
砍是能砍但群眾基礎還沒站穩的時候敢砍就是爆破自
己
就是這樣.jpg
※ 編輯: LawLawDer (118.165.86.36 臺灣), 11/03/2025 12:42:56削弱是會有爭議,但只要沒有明確都能凹,這也是為啥一
堆遊戲不寫倍率只寫大中小的原因。我說大,原本30%砍到
15%他還是大,我沒有砍。
然後等著爽領補償 :)
以一個出不到2個月的遊戲選項只能是1
自動仔是不是沒有差
反正大部分人都auto
只要這些人分數往上噴到跟水刀差不多
會不會閃a也不是很在意
沒幾家廠商願意爆破自己去平衡的
今天星塔這例子反而是不砍才會爆破自己
現在應該是砍了然後大量賠償持有的會比較好吧
那你要確保這個遊戲的絕大部份群眾默認可以改
因為不砍的話會讓前後至少5期內的腳色通通變成笑話
星塔不砍這個以後沒衝浪仔強誰抽 太刀妹更是整個被
完爆
最簡單粗暴的方法就是賠錢重出 請大家拿回籌碼再玩
這還真能確認 因為大多群眾是不知道這打法的
怎麼可能會砍 我敢說九成玩家不知道這件事
只要auto表現差不多 就可以當這件事情沒發生
最保險就是把會造成異常傷害的判定直接改掉,卡本身不
改;比方說你說的每段判定一次,他只要設個單次受擊上
限、回避連打問題就強制時間重置,然後說是BUG異常觸發
、已修復,這樣就好了,角色性能完全沒有變動。
開服第二隻設計就爆炸 後面真的不用做了
給沒玩的了解一下 01這期新角=1.5個56上期pu角
所以砍了對大多數人而言是 "唉呀怎麼又發石頭了"
砍角色會有爭議,但改機制不會,改迴避可以重置普攻就好,可
以加個CD時間就好
這通膨速度來的太快 抽滿命的成傻子
基本上改弱最常遇到的就是把你抽這池的石頭退還給你,
轉蛋法改弱會被告就跟謠言一樣。
參考新年凱留 放著不管等其他人自然膨脹自然淘汰
當年的新黑如今已經是黎明界抽到只能勉強用的等級
這操作會很難嗎?
很簡單 甚至比千都世(上一期的角色)閃A更容易XD
通膨才爽啊
從迴避重置普攻著手吧 改成會打完後續動作之類的
新年凱留是靠公會戰大傷盾防住的
放任通膨也是一個辦法 如果它已經出兩年的話
這遊戲應該還好 跨屬執法有點難 但以後光輸出就不好搞
了
我以為都會消費者章規都會寫上廠商有權更動數值欸
現在只能先改重置技能的部分 說是BUG
但人家新黑是已經開服一兩年的產物 而且用起來極其
複雜 這邊開不到兩個禮拜就要崩喔
豆頁痛
※ 編輯: LawLawDer (118.165.86.36 臺灣), 11/03/2025 12:47:47幾個人在閃a那種事官方自己聯合作戰數據調出來就知道
搞不好現在c洽投票雙滿星的有沒有個10%都不知道
而且這還只是好一點的情況,像MD那個讓你可以換同等價
值角色(限定某時期之前),我寧願你把石頭退回來。
一個開服一個月就大通膨的遊戲我會直接退坑
buff其他角色啊
好像有道理 大家都變強=bug也沒多強?
※ 編輯: LawLawDer (118.165.86.36 臺灣), 11/03/2025 12:48:53別擔心 下個月就會更加通膨
這跟連擊風又有點不太一樣
連擊風是官方自己帶頭下去爽割完才砍
風連擊是砍免費裝備 cy動到角色本體被燒應該是gbf紡織
連擊很雞巴的是剛up完風就改
削弱容易起爭議 廠商通常更願意走buff其他路線
其實把迴避cd調高一點就好了 千都那個也一起下去跟其他
角色平起平坐比較好(
全體buff也是解法 但一樣是承認通膨
連擊跟這次程度上完全不同== 那個明顯壞掉了 會害之後
都不用出卡了==
10月是什麼危險月份了 怎麼10月手遊都發生事情
砍強度才是表態設計失誤的選項
改重置閃避就好啦 廣大玩家都開自動 哪會玩這種麻煩的
改了毫無影響
每個人都送一隻 解決
改強光屬就好了啊 本來這遊戲就不給你跨屬 減傷超兇
改了你要賠錢嗎?當然是通膨
看看hrt時期的gbf 好歹全退石 後面直接裝死 想定外不十分
呵呵
捧成拯救遊戲的主推弱保軟啊
其實他只是不讓你打同屬而已
現在這情況下面一輪角色跟水刀同強度的話
除了暗角你可以全不抽搞不好分數更高
如果是把第一段攻擊改挪到第二段以後不知道玩家能不能
接受
砍阿,別忘了出這隻時順便送了12600石,很多人是免費
抽到的根本不痛不癢
通膨然後過一段時間全體加強才是安全的做法
勿忘連擊風
那就出更強的阿
用大環境去抑制才是比較好的做法,還可以推新角
看廠商願不願意而已 一般來說不砍要還個一年的債
這遊戲不是剛出嗎
GBF尷尬的是因為在玩的死士比例太高,很多東西一出來
炒抽了這隻以後其他角就能性癖抽啊
不管削弱的是什麼,合理不合理,只要是削弱會惹怒部
分人,而且等於也開例子告訴玩家,我們是會砍你辛辛
大家就知道會削弱 所以真的削弱了也燒不起來
苦苦抽到的角色的,以後誰敢抽
像那個000跟雷槌,紡織那時候全退石反而比較爽
某方面來說也算是玩家理解啥是官方的想定外
人權角啊!沒有的自己退遊
714:Hi
幹嘛改,下一期出更強的就好了
出一隻角 讓你之前的都變垃圾,難到不是削弱你之前的角
笑死人,有BUG不給改
714還是送的咧
賣錢的嗎?賣錢的強很正常
714
所以才說最粗暴的就退錢重來 想怎麼砍就怎麼砍
不然就全部強化,然後關卡難度也強化
重點還是在官方要承認設計失誤 而不是放任強度通膨
迴避機制會改吧 不然以後不好設計角色
直接增強敵人這樣也滿怪的,開服不到一個月直接通膨
跟削弱一樣,但工程浩大,就為了堵那些不給削的人的嘴
官方不改大機率就是走上紅燒老路吧,雷夏洛出了之後
就以後的角色第一段不要給那麼高的傷害啊
不願意認賠直接一路爆炸到底
原來這麼誇張喔 好險沒課
連擊風是直接改爛裝備 前面農的被當傻子
關卡頂多日後出的難度大躍升 如果是buff現有角色同時
也提升現有關卡強度那等於沒改……
新年黑貓出了多久才大傷盾出來 沒抽到的早就不玩了
改了是把砸錢抽她的玩家當盤子嗎…
現在這個是機制出問題 不改未來普攻第一段都能被重置
超難設計角色
有剋屬改機制就好
我怎麼印象中實際上沒有法條規定不能改課金角
你不改就是把以前抽舊角的當盤子
畢竟開服一週年了 有點通膨合理
他想針對一個角色還不難嗎 有的是機制搞你 很會普攻的
就多出點吃技傷的怪 普攻傷害減免80%
問題是角色本身沒問題 是普攻重置第一段出包 上一個千
都世是靠技能才能打閃A打普攻傷害最高那一段 這一隻兔
子連點技能都不用直接重置第一段普攻就好
閃A旅人
你今天標題沒掛星塔 我進不到聊天室啊
讓舊角變笑話就變笑話啊 一個是舊角玩家不爽一個是會
直接被轉蛋法告到脫褲 很難選?
首先會拿風連擊講的人根本沒玩過風連擊,也不知道風連擊
削弱這件事情有多憨,但凡眼睛還長在臉上都知道風連擊不
砍那遊戲就完蛋了,幾乎等於出了cd為0的bug那已經跟你接
著怎麼膨脹無關了,不看設備理論輸出就是無限,問題在官
方不但不先公告,還關池才砍,而且補償極其可笑。GBF現
在也一樣,根本不補償,以前那個賣電話卡的都知道新角出
來要就池子內馬上砍馬上補償,現在遊戲不這樣搞單純是因
為玩家一堆盤子跟懦夫,你怎麼砍都無所謂他們還是會買單
現在塔最好是快砍快賠,但因為遊戲性質的關係這件事情本
身影響大概不會很長遠,而且你可以繞路改機制不改角色
閃a重製 快成為星塔底層邏輯了 手操打高分
笑死 手中的武器開始取消
你去針對輸出類型就不是解法 而且這兔子不是純普攻流
重置第一段普攻只還連帶觸發一堆加成傷害
另外留言有提到的,沒錯,轉蛋法其實並沒有直接規定角色
出來不能改,這個東西更像防炎上的潛規則,很多人可能不
知道當初手遊黎明期出現大量手遊的時候真的有人因為改角
色被抵制到直接捲鋪蓋滾蛋,但你說實際上會不會觸犯優良
誤認原則其實不會,只能說有解釋空間
想問一下轉蛋法是哪條說不能nerf?
十月三劍客的二重和卡厄斯都道歉了 星塔還欠我們一個
道歉(?
這次改了就能一起道歉了
10月真神奇 大家都出事
幹嘛改,軌跡再就沒在改的
舉例而已 多出點光抗怪給你你就不會想帶兔子了
我是希望改掉的那一派 不然這遊戲只剩閃a
星塔最尷尬的是出不到一個月就數值爆炸了 要砍角 不砍都尷
尬
強度本來就相對的,每隻都Buff 就你沒有,跟NERF沒兩樣
轉蛋法是不讓你動腳色本身,因為會有不良廣告跟優良誤認問
如果砍角不會有罰則 那當年公連新黑幹嘛寧願遊戲環境
被搞爛都忍著不砍?就是怕被罰啊
再說了他也還沒說要削 是在急什麼 大家一起強大啊
那其他光系角一起遭殃
等該角色卡池復刻開到一半再砍
題,但太多方法繞過這些東西了,你GBF改這些從來不動表定
剛開2週就大通膨會很慘耶==
說明,額外機制隨便一加你就烙賽了
什麼叫砍角,笑死人
那反過來說好了 為什麼角色不能隨便buff
倒不是兔子多強的問題 而是不改的話新角評價超高機率
會變成這角色技能組能搭閃A輸出才有用
另外,盆栽遊戲大家爽打不是很好,沒削影響到誰嗎? 也就那
些打排位的,這遊戲是盆栽系明顯就不是要你玩強弱的吧
讓你的愛角一週變廢物
對啊 開發一個打法出來 講的一副像是利用BUG一樣
砍了不一定有事吧 e7有開日服還不是砍爽爽 也沒看到日服
那邊有出過什麼事 重點是砍完後的補償機制吧
說到底,就像之前討論某篇講的,你們為什麼要在盆栽系加班
衝刺取消斬,原來是傑洛啊
聰明的製作人會全部屬性都出完一輪閃A角來賣錢
之後再用關卡機制來針對(X
兔子這麼強喔 那我要去抽她的專紋了
在一個目前大半關卡都沒要蓄意卡強度的遊戲談論平衡
傑洛無限斬的很老耶==
你要說砍角有罰則起碼把罰則拿出來吧
至少目前沒啥必要
兔子bug修完其實就正常了 只是閃a又往上噴了一段
這題我懂,超強K系製作人,等大家抽滿再來各種針對(X)
日服遊戲砍過角色的有不是沒有
不過講古一下其實傑洛無限斬的精髓在他第一下平砍不會觸
發boss的無敵狀態,如果這個修掉了你取消斬也沒用
砍,此例一開以後就沒救了
什麼都閃A超級趕跑人的 根本不是強度問題
直接砍角就是來遊戲的聲譽來賭吧 你這樣一搞之後出太強的
角色玩家的反應就是先觀察再說 反正大概會被砍
不砍角就是直接不賭 告訴玩家你下一秒就有可能變盤子
120抽36000鑽丟下去 結果被砍會吐血 最好是大家一起膨脹
怪也膨脹
那就只是手遊慣例的通膨而已
一般營運最聰明的做法就是當沒這回事,反正要用盤外機制
除非補償有抽角的一個大保底的石頭量 不然因為看評價
好去抽的玩家都被當小丑耍
卡你隨便也能想出一排。
通膨問題更好解決,數字隨便一調的事情而已
而且這些會在第一時間抽的往往是最願意花錢的大課長
得罪了他們這遊戲還想不想經營
說白了以這遊戲浮誇的跨屬懲罰,你只要把光C週期拉長很
快就會發現影響迅速縮小了,下個光支援你甚至可以做爛一
點,真正有影響的還是看他們願不願意以後每個角色設計出
來的時候都考慮閃A,或者他們反正不搞PVP覺得沒差,以後
每個角色都第一段倍率最高也行
欸對 問題在它開不到一個月 這麼快就開始通膨可不是很吸
引玩家的現象
說到底,閃A這玩法本來就是個option,我幾個有玩的朋友都
不砍原本抽別隻滿命的也會氣到退款棄坑 才兩週就變垃圾
對這花樣沒興趣,他還問我,你玩個盆栽遊戲搞這麼累幹嘛
我也覺得官方最後應該不會動角色 賣性癖的遊戲不太需
要擔心新角沒人抽吧
他以後場地直接禁跑就解了啊,要不要這麼北爛而已
,想搞玩家還怕沒招嗎?
改吧 然後退石頭和素材 不然之後只會無限膨脹
放第一段的用意應該是鼓勵你去閃避交互
像水刀那種放最後很容易被懲罰的就直接把機制塞卡了
這時候真的需要測試服,讓科研大佬幫忙除錯
上個技能冷卻就解決了吧
真的有預期閃a的都放卡組了,你看千都世一張卡給多
少普攻倍率,希婭一張卡又給多少普攻倍率
晚點改,先讓玩家爽一下
你現在就是第一段太強 那他以後都設計普攻由弱到強
然後又沒有千都世那種可以直接砍最後一段的 閃A流就消
失了
閃避CD加長是千一起死去
問題那不是技能 普攻冷卻會變怎樣 跑完發呆嗎 直接
廢掉更慘
真要賺錢的會像米遊直接把機制塞命座 想滑儘管滑
不用加CD啊 千和兔子就是兩種反面 千沒辦法跟兔子一
樣但他可以直接砍最後一刀 所以之後都拔掉即可
太苦 兩個禮拜前抽的6+5被這期0+0屌虐
把第一段攻擊挪到第二段以後試試 不讓人那麼頻繁刷
兔子的第一段太猛才會讓人重置普攻 那我後面第一段都
是姆咪 但越打越強 這才是常態
改+賠償應該對遊戲環境比較健康 太早傷害通膨沒好事
如果這遊戲跨境執法有困難的話,是也能單純該屬性以後
都是井噴,噴到其他屬性跟上為止啦……但就會很微妙XD
砍了就告 咪卡那麼OP有被砍?
而且閃a流造成auto和手動很難平衡,乖乖認賠比較好
放著故意更新時都跳過該角色,等別的跟上超越
能抽千6+5的抽個兔0+0也沒什麼壓力 可問題不是這個
挖 有人發豪語了 官方真改了我會提醒你PO提告進度
我本來是不想抽兔的 但就是我滿命千被0+0兔碾壓才
去抽來玩玩 現在砍了我也不爽 不砍我也不爽 官方現
在就是這麼尷尬
他們會跟你說你咪是fes角不一樣
比如泳裝凱留、雞腿帽、速小北之類
艦c以前給秋月型的高射炮猛了好多年
另外這遊戲不是只能打一個屬性,而是只有一個屬性
不能打,現在其他那坨常駐在各自有利的場合也打不
贏兔子,只有光屬要人填而已
還記得很多玩家都拆那門炮給別的驅逐+火力、對空
01希=2.5千,你不能調看剩下那些小咖要爭多久亞軍
對 尷尬的不是光 是後面那一輪屬性
你除了暗基本上可以全跳
*01希=2.5倍01千
不然就是下輪土火暗風全部=2.5千 那就是千跟常駐尷尬
能跨境執法的話就勢必要有點對策吧,在不動帳面的前提
就如前述三個選擇:第一上修其他角色、第二從機制上去
限制、第三直接擺著等環境跟上(或下次開始直接戰力膨
脹)
而且依這遊戲的平衡能力,全面通膨要是有人又噴出
什麼花招,那就是5倍千10倍千了
幹 我們的黑長直jk 已經淪為戰力單位了
水光賽道又不一樣 你滿命千都世的賽道就不是光屬
還以為數值失控要3個月,原來3週就炸了
這麼快就膨脹?
先讓你爽一年 之後復刻時說是BUG早想改掉了 然後改掉被炎
上好幾天 之後發1600補償草草了事
不要產生單屬灌滿未來也可以在異屬高難拼一檔的幻覺
哭啊連擊風 777777
現在不就進行式了 還是以後水打土風火暗都是2.5倍剋制
與其說連擊風比較像原水龍?靠著操作達成設計者沒料到
的DPS
現在就只有一個場合其他角色打的贏希婭啊,就是怪
是光屬的時候,不信你找個火王看希千誰打比較快
我希婭打2等鯨魚不用30秒 球棒要敲3分鐘 對啊
連擊風最大的問題是明明發生這種不得不改的機制問題
營運還追加開風屬up卡池 然後關池後砍風武器 玩家都發
現機制很扯了官方在割韭菜
不過隔壁檔案咪卡出的時候膨到不但能跨屬超越其他該屬
性角色 還把幾個月前出的甜點貓按在地上摩擦 AUTO就能
達成 好像也沒引起啥風波
有影響的就只有右下那個模式吧 其他不是鎖屬性就是可以
累積分數
所以才要改啊 你不改未來不是通膨到不閃A都能追上希亞
傷害 希亞變操作麻煩腳 就是這角色不能閃A 廢腳
1.咪卡是限定 2.咪卡沒有改變遊戲機制
等 上面講了很多,但我只有一個疑惑,除了排位戰目前看不出
傷害爆炸到底是怎麼搞到遊戲平衡有問題的,說到底,這遊戲
咪卡的情況稍有不同,也算是基於系統機制的關係吧。咪
卡可以拉高平均,但在場地正確的情況想凹極限還是針對
角色強。之前有一期HOD就是頂分甜點貓、躺高分咪卡。我
不知道星塔有沒有類似的條件可以達到一樣的效果就是,
咪卡有人氣有劇情鋪陳 有給玩家充足的時間存石
目前開放的所有關卡都是一次性地居多,除非後面設計活動都
我只是個喜歡自己的推特魔王XD
是按照所謂閃A西亞的傷害強度來設計,否則講難聽一點,
@kctrl 沒 他們說的有問題是 你這隻太強 打壓其他角
色這樣
你傷害再爆炸,能用的就只能去排位戰人捲人,有影響到什麼
東西嗎?
有 相對剝奪感
如果是把全腳色攤開比較就很迷,哪個抽卡遊戲不是這樣...
他們其實不是不爽這角色太強 一個個閃A滑的可開心了
有的是對千都世被比下去不爽 有的是這隻太強以後別隻
新人全假賽不爽 如果全新人一起強大更不爽
一般我遇到的會被靠杯的就像上面說的,機制性的強大,導致
抽滿命的千粉會很難受吧
只看通關的話 確實越強越好 比如 這遊戲你問十個有
十個會跟你說他才不在星塔課金勒 然後用少少的石頭勉
強抽出一個兔子後就能快樂很久 其實這種不在意的才是
大宗
他可以突破一些不可能的限制,達到一些本來不能突破的關卡
沒玩,但是這不是很正常嗎,破格角色出來官方等著大家人手
一隻,然後出一隻吃爛他的角色不就好了,又一堆人大爆抽,
賺兩波,改弱=少賺錢好嗎
不信現在發一篇推投問你儲多少 最少五成頂多課月卡
被這種特別的機制突破,也就是GBF整天被靠杯的"想定外"
我就是免費抽中這兩隻也不追求滿命的哈哈
gbf的想定外太嚴重也是會改得把
確實 應該秀帳單 發表意見
砍了就直接送消保官了
西亞就沒辦法讓你推塔音符加兩張,也沒辦法讓技能多刷兩次
他今天就是大意了沒有閃 玩家不偷不拐不搶不騙 然後
抽到的角色要被砍 然後跟我說不砍會被炎上
GBF想定外通常改的都是非課金武器
抽千的也不會不爽吧 畢竟這遊戲至少要兩隊 應該是開池
就先抽高命希的會不爽...
其實一點也不想定外 只要製作組有回顧測試自己遊戲的內容
這種事根本不該發生 所以後面進化了叫不十分 一樣也是一
句幹話
唯一影響範圍的關卡大概就是刷技能素材跟排位戰,幾乎沒影
抽多少賠多少那次就紡織
咪卡可沒有強到三星打贏別人專三,別亂比
早點認輸改比較實在
響到遊戲的主要內容的任何部分,然後一群人說的好像今天
照討論來看,其實最大問題是往後的機制會很難處理吧。
如果不改變,等於往後如果新角色沒有類似機制,傷害就
硬生生少一大截。但如果都有,那機制變化就會受限。如
果把其他機制也拉上來,就變成大通膨,所以很麻煩。
搞出通膨反而是找死
攤開來看現階段真正會受傷害的人其實很少 大家擔心的
是未來 但用砍現在來迎接一個不強的未來也是很有生活了
不改,明天遊戲會因為腳色強度太高崩盤似的
只要用哪個遊戲不是這樣洗就行了
道奇:
反正製作人傻了才針對角色改 真的改也是改系統或關卡機制
然後頂多發一點石頭就可以混過去了 要全賠那應該是難啦
應該是未來避免這一類的 然後在不砍的前提讓兔子存在
感減少才對
PAD通膨之後一路狂奔現在要13週年了 找死嗎? 不見得
要花錢的不該砍弱 重pve的不用砍弱 重pvp的該砍
沒排名戰的遊戲都會被罵白癡平衡了,有排名戰還要
嫌沒影響喔…那你告訴我下隻光角不能閃a變0.2兔你
抽不抽==
比如下一池直接出暗角 這樣第一時間光需求就會降低 接
下來你就會忙著舔更多的新老婆了
白貓通膨也是活得好好的,他反而是每次想搞什麼平衡拆掉
基本上就這三個原則
舊東西每次都死
一旦讓玩家覺得抽其他角色比不上這隻,就等著贖罪吧
不過這是不是很難改啊 AUTO前後兩個卡池角色沒差多少
靠操作變成0碾壓6命 如果真的要改會不會0命變爛或手操
手感變爛
手遊本來就一路通膨,只是你一週就通膨還是低星打贏滿練
的應該沒幾個手遊是這樣做的
這遊戲的排名獎勵是真的少的可笑 有玩的都知道
有中性癖就抽個一隻
砍了保底有石頭 不砍我可以靠兔子蹲到暗屬白毛 贏
講沒影響的那群人會會說排名獎勵沒差多少
所以有開服就立刻通膨的嗎 尤其這款還是營收已經不算好的
了 之前抽滿命直接氣到棄坑就完了
這邊有人很在意排名戰的那獎勵喔....我還以為那是有送石頭
的練功木人,讓你測傷害用的
為了2抽花一井,也是很精算了
會抽滿命的誰管你將來 是心情問題
當然是下一隻光角出輔助啊 輪到先鋒都不知道多久以後
其實我覺得癥結點在於你能不能客戶認同你通膨。PAD跟白
連棒球遊戲都不敢做出大谷翔平了
貓我沒玩過不清楚,但他們應該是中途才開始井噴的吧?
誰管你獎勵
現在星塔公式很簡單,1希=2.5千,不比突破因為兩個
天賦都和閃a流沒太大關係,那你有想過1希等於幾格
或幾霧嗎?
獎勵就真的沒影響啊XDD
https://i.imgur.com/LB3IdzT.jpeg 廢物如我在三檔
然後我輸一檔大佬多少石頭? 答案是200
才剛開服就爆炸 尤其已經營收沒很好的狀況 超級尷尬
會在意這個的才不是因為獎勵 你是否搞錯什麼
好奇問一下 有哪個滿命千玩家說要退了嗎
白貓門口通膨到快爆炸,中間玩家都很習慣了突然開始搞一些
千都世在上週還被評價是碾壓眾生耶?
迷之操作其實還能活得好好的
躺的人砍不砍哪有差 他當然可以砍啊 我都躺三檔了會
在意他砍?
白貓是著名的每次PU不抽,就是去多人等其他有抽的人帶
我也躺三檔+1 但我討厭用因為想定外這類原因削弱任何東西
他砍了 我們可以拿到更多獎勵 他不砍 我也沒辦法多
拿那兩百 你說我支持哪個
一週就通膨例子真的舉不出來 因為正常手遊開服限定池
不會一週就出新限定 頂多有看過開服全恆常 一週後開限
定池的那種==
你不改也沒關係啊,忘記塵沙了嗎?技能有兩段以上
的超高機率也能用跑a重置,最好所有程式碼都給我戰
戰兢兢一行行讀,不要被玩家再抓小辮子,下次可能
不只2.5千了
不急.jpg 他不改我卡池最後一天再抽 改了不抽白賺補償
但如果你問我覺得應不應該砍 砍個屁 你做太強是我的
錯? 你自己營運想辦法才對吧
這肯定要砍吧 不砍後面出的也沒人要抽了
不過比起強度問題,其實我個人比較想吐槽的是開服第一
個活動就泳裝,剛好在夏天也就算了,快冬天了耶XD
一週開新池那是急 沒有測試讓這個漏洞很簡單的復現出來那
更是急中急
不砍就沒人抽根據在哪 難道接下來都光先鋒連發嗎
以現有關卡來講,除了幾個缺主戰的,還真的是出什麼我都不
本身直接開新池大放送就是急了 結果還出事
抽,但跟強度一點關係也沒有,是遊戲設計的關卡就那樣
你可以下一池出光輔啊,那2.5千要變成25千了
越來越有扎稻草人的感覺 雖然我覺得砍一砍給補償比較好
太缺素材石頭ㄌ
你一個屬性再強,也沒辦法幫我把其他限定屬性的競技場推了
砍了不抽的人多不多不知道 但開服第一天就說這遊戲沒
救要刪掉結果還在的人好像....
至於競技場以外的...不是,那有需要通膨才能打嗎
哪隻?
每隻角色比上一隻強一位數不就好了,隔壁都示範了(X
新年黑貓門檻很高
他最好是給我砍到連她妹妹都不認識的那種 這樣我才有
石頭抽暗C
不可能改角色啦 以後大部分關卡加入剋制這機制
的新功能還比較有可能 舊的密技就讓你漸漸沒地方用
拿倒掉的遊戲舉例不是什麼好例子就是了
曲藝士的場合:出更機車的關卡對抗順便拉其他角色下水
也是因為這邊命座提升相對很低所以才會能這樣比
星塔的命就只有提升傷害還不一定是所有都堆到有用的傷
害
那這還沒很通膨啊,有個遊戲的破壞平衡通膨是跨屬性也
能殺
看來大家還是比較喜歡米池屍塊確保尊爵不凡(x
砍不砍都沒差,反正星塔就是來割草的,我今天想看哪
隻香角割草就上哪隻,強度越高越好,只要又香又能割
草我就全盤接受
上面說MD神弓的又沒有被改弱,人家是禁止你在標準模式使
用,你去找朋友在垃圾場玩效果還是一樣啊
石頭還來就隨便你砍
白貓出現這種手法超出預期的就是狂漲傷害壓死他,然後再
透過角色強化方案把他的上限砍掉換下限
攻擊取消不就甩槍 這樣不行?
雖然白貓膨脹數一數二知名,但用手法上去的跟官方自己膨
上去的還是有差,用手法上去的通常會超出官方預期很多,
導致官方會用比以往更大更快的膨脹速度把他壓死
總力不給跑就解決了吧
總力不給跑直接解決 反正現在災變也不能跑
根本就沒有什麼抽來不能削弱的轉蛋法==
日本手遊角色不能改弱,會被告==
沒改的話 就創下手遊界通膨的星塔障礙 僅僅一周0命新角
屌打上池6+5舊角 其他手遊強超過一周 沒0命屌打別說自己
通膨
轉蛋法有提到,花錢給人抽的東西削弱就違法,類似消費者
花錢買傳單上的漢堡,店家不能只給麵包與廣告不符。LOL
那種玩家花錢是花在skin上的遊戲官方才能調整角色
那些遊戲0命是屍塊 星塔不是所以本來就超越不了
這遊戲手操有夠便祕的 給點回饋很正常吧 這再強我都AUTO
星塔的確不是,0命屌打滿命誰還會去抽屍塊
沒差 反正不課金 第一個限定是首抽刷出來的
第二個20抽 蒿吐鷺鷥
問就是再出更強的
轉蛋法管不了這個
除非角色說明時,有說強調這樣玩可以增加傷害。也就
是說,如果是千都世改掉閃A才會有問題
只是像對戰手遊空帕斯也會一直調強或調弱平衡,抽角也沒
有硬性規定不能調吧
空帕斯角色是抽卡片累積給角色抽券再抽角色
都2025了還有人以為轉蛋法有說不能改弱,從來沒這回事
我沒意見 記得補償到位就行了
之前給的12600石一個彩都沒有 慘
景品法沒規定不能下修吧 是你販售前宣傳和內容物要一樣
只是通常下修會給補償啦 光兔要改大概就迴避不重置普攻
是指有利誤認的爭議部分吧?印象中那個只要跟宣傳內容
一致就沒問題,所以其實很多地方可以動手就是。
修是可以修啊 只是為了怕麻煩都願意自砍一半金流
去鎖國的日本廠商來說 能避這些大多會去避
原來這款要走超級通膨路線 一切都合理了
給我320抽 其餘免談 謝謝
星塔這不是才第二個限角就膨脹?內測都沒測好?
有什麼好砍的 講難聽點連擊風當年砍了走了多少玩家自己沒數?
這款開局不利了還要把人趕跑喔 當下應該是BUFF其他角色吧
你官方明明就可以做出這種角色然後其他人還要像原始人一樣喔
把閃拔掉吧 大家都別閃了 乖乖走位
開啟了pad大吸收時代的714 (
感覺像是傑洛學長的零閃?高速重置普攻一段這樣?
Auto玩這遊戲的我繼續吃瓜
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我是覺得沒什麼好改的 真的聰明的話就把平衡做好 讓那堆路邊一坨的普池抬頭 兔子可以暴力刷分刷幾十萬 所以才會讓其他角色比起來相對沒人權 要說限定就是尊貴不凡22
隨便回個 這次其實直接砍了(看要改跑A機制還是去調天賦都可以) 然後發石頭或抽票補償就好 大概發個20抽就沒人管了 發30抽就神作預定 簡單講一下這次星塔的光兔的情況 官方預設玩法有兩種![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://i.imgur.com/g5vQT4Pb.png)
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這遊戲從填數字開始就很白癡。 千都世,普攻246%,再加粉蛇彩蛇兩張卡給你,+42.3% +148%合計一次閃a共436.3%。 希婭,普攻22.3%但20發,抓普雪多20層電音+544%,合計一次跑a共990%![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://l.urusai.cc/oBWGR.jpg)
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先上圖 好了應該看懂了吧![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://i.meee.com.tw/U2w5HHI.gif)
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其實還好啦你各位去凹一下聯合討伐的分數看一下自己排名就知道 這遊戲根本沒什麼人在凹分 所以這種dps敏感問題老實說大部分人我估計都不知道 而且現在除了聯合討伐這個對單凹分排行榜以外根本沒有其他dps需求超高的東西 純auto都能拿滿星![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://i.imgur.com/rj8KbtLb.jpeg)
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人們對希婭的開發恐怕還在進行!? 國際服榜一大佬雙修跑a希婭37萬分 這隻色兔我看簡直無敵了 等國服或台服有人開發出攻略了我再去抄作業嘻嘻![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://img.youtube.com/vi/xxkBsSwvtjY/mqdefault.jpg)
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[原神] 滿命萬葉幾個問題測了一下滿命的風傷附魔5秒,不帶攻速位的情況下 平A可以1組5段+2~4段 A重可以3組+A,第4次重好像按不太出來 A重計3組總倍率964.4 平A計5+2段總倍率631.1![[原神] 滿命萬葉幾個問題 [原神] 滿命萬葉幾個問題](https://img.youtube.com/vi/m33dltFxQbI/mqdefault.jpg)