Re: [閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
以下僅以galgame為討論對象
其實光是從早期到晚近的galgame內容演變,就可以看出這產業已經日薄西山
早期的gal,以《Clannad》、《Air》等知名作品作為代表的話,可以看出此時期的gal劇本都相當細膩,劇情長度也非比尋常,跑其中一條線大概就需要幾十小時的遊戲時間,此時的gal可以認為是文學小說(或言情小說)的有圖有聲版本,對於人物的刻畫、場景的描述、故事的轉折都相當重視
過了些年,gal的形式與題材都開始有了變化,本文以為此時的gal在內容上相當多元,有《夏空的英仙座》一類延續早期風格,以超長劇本來堆砌文字,凝聚情感的,有如《戀愛、選舉與巧克力》般在劇本上開始開創新領域,而在玩法方面,《閃耀十字軍》則不再以傳統劇本為重的主軸,轉以遊戲性為主
而本文也認為,從此時期開始,gal的劇本也有日漸縮短的趨勢,此處所稱縮短,不只是直觀上的腳本長度減少,還有關於角色間的心路歷程變化、情感互動等等都有變少的趨勢,簡單來說就是越來越速食啦
以實妹題材為例,經典大作《緣之空》在男女主角心境上的轉變、內心的掙扎,與外界眼光的敵意上下了很多功夫,為了就是讓讀者可以被帶入其中的情境;後續的作品中,如《Lovely Quest》則將這些問題輕描淡寫帶過,僅以純愛氛圍滿佈全程,而《倉野家的雙子情事》則完全不討論男主角的內心情感,其實我甚至很懷疑倉野家的男主角到底有沒有愛上各線的女角
事實上,早期的《天神亂漫》就算是義妹也是在劇本上下足功夫,但晚近的作品此種情況已日趨少見
再將時間線拉的更近點,可以看到這種狀況越來越明顯,如《1/2summer》中,其中的紫髮明明只是跌倒,竟然就跟設定上很討厭的男主%起來了,又如《戀愛家庭教師露露美》,劇情上毫無預料的情況下,跟男主甚至還沒見面就開%了;簡言之,這種日趨速食化的現象,在gal中確實存在
總而言之,從gal的劇本變化,我們也可以大略窺見這個產業是越來越難生存,傳統的大長篇劇本玩家顯然已經不買帳了,取而代之的是速食化的內容,但誠如人類的感官會在連續接受刺激後疲勞一般,速食化的劇情在一段時間後肯定也會疲勞的,屆時,則是gal被迫尋找新出路的時刻
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GAL速食化已經很不嚴重了 我要再提一次冥契 亂倫寫
得真的超級好
所以出現分割商法啦,以前一套遊戲三條路線,現在降
價拆成三款來賣
FGO就一種轉型方式
你把拔game和戀愛avg混在一起了吧?
我是覺得Gal的速食化跟其他載體相比根本不算什麼
gal本來就是很慢熱的載體
我也覺得你把拔game看太重了
現在Galgame的出路就是搞手遊化了,當然出一款單機的還
是有,就對廠商CP值不高
然後劇情量好像確實有變短
其實拔作跟傳統gal很難劃清界限 所以我才一起討論
拔Game則是有種陷入跟獨立小作競爭的情況,單純色情資源
太多了,都開始比其他東西的感覺
每年一定島,上個是戲畫,下個是誰都有可能
的確啦,都是Galgame分支別切太細,只是一個就其實不買
色也沒差(但老玩家是寧3秒射也不能沒有),一個就比色
已經到其他的層面
你對拔作要求不會太高 能用就好 但其他你會要求很
多 不太能放在一起
但我同意界線很模糊 而且也有不少兼顧的拔作
可能是體感 SP好像比其他KEY社的作品短不少
以我的觀點 文本量有變少 但在不討論拔作的情況下
現在的GALGAME不比以前粗糙 還是有不少很神的作品
而且劇本量變少也不全是壞事 以前有很多又臭又長的
作品 很長但不多餘的作品反而是少數
專業推
以前日常描寫真ㄉ有些頗冗=.="
我是還蠻支持把劇本縮短,應該說不如少灌點水
過於冗長的描述確實也是個問題,不過像秋之回憶一類,其
日常細節的描述很多時候寓有鋪陳、烘托劇情的功用,但也
有人覺得不需要花這麼多篇幅寫這些,算是見仁見智吧
現在真的太多了要玩了,還在搞超長劇情會被無限延後遊玩
是有式微啦 但好作品還是很多 你舉得都十年前的東西
而且有些根本不是劇情為主, 遠一點景の海 baldr續
作 ゴールデンアワー, 近一點高麗菜社 9nine 拔島,
純戀愛也有海豹 hook smee, 要超長劇本的也有白昼夢
MUSICUS 櫻之刻
baldr續作越出越糞 最後一代評價都那樣了還能出追加內容
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[馬娘] 用Key社PV的方式介紹真弓快車這個風格 根本就是key 社或者說是2000年到2010年的galgame 風格 我懷疑一定有老gal寫手或玩家混入馬娘劇本家裡面 第一次跑完真弓快車劇情我還以為我在玩水仙QQ16
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Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?在接觸galgame這塊之前 我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札) 沙織~ 以為gal大多是戀愛模擬遊戲 後來發現原來AVG/ADV才是大宗
爆
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