[討論] 大帝國算Alicesoft社很可惜的作品嗎?
最近DLSite看到這款昔日名作打五折
想到曾經也是引起攻略洗版的等級
可是之後不僅沒續作
裡面的角色也沒啥看到去其他作品連動
難道是角色影射二戰名人們太明顯嗎?
尤其德國元首變成金髮蘿莉偶像
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元首是偶像真的蠻天才的
我只記得中國級都是一堆中國料理的樣子
某種程度上算先知(
先知?
我玩到最後都跳過H場景,專心推圖
op很好聽
Op 分鏡強到一堆mad做仿op
這款還特地強調只有日本國內發售 現在不可能出了 12 13
年前沒sjw風才有可能
Tada 做到死魚破網最後交由其他人修修補補出來
大系列宇宙跟世界都打完了要怎麼出續作
大惡司統一城市 大番長統一日本 大帝國統一世界
真的想出續作要統一什麼
tada後來就是要退休了 所以就都在做蘭斯吧
蘭斯弄完 alicesoft就轉型成手遊廠了
我蠻希望看到大惡司跟藍斯系列一樣出語音版remake
現在alicesoft都在弄超昂大戰 只是弄得不太好玩
超昂前陣子新增了地域戰 看會不會進化吧
記得當時開發到最後因為太難所以打掉重做 就.....
那個時候是戰蘭後面的作品 讓玩家有過高期待也是原因
這就大系列的終點 頂多重製
戰鬥系統一回事 大帝國就a社想做的東西太多了才失衡吧
事件多到要一直skip不然看不完實在是一絕
空過回合
超昂宇宙會出吧 母娘亂館都能進來了
這部戰鬥蠻差的 大惡司和大番長還會一直重玩
大帝國跑兩輪就放置了
如果是大番長就直接卡99回合看不完等下周目啊XD 設
計成一次可以看完(只是沒有其他事好做)反而是佛心吧
不錯玩 體感應該有破50H
仔細想想跟現在全破後到處解支線有八成像
大惡司 光是要開路線 就要先破個一兩次
大帝國的戰鬥實在不好玩,劇情還是可以的~Core篇一定不
能錯過
大帝國好玩在前期凹資源的部分吧
其實還蠻玩蠻久的
不能說不好玩,但是和戰國蘭斯一比就差多了
原本系統以為是隨機,結果早就算好了
劇情玩歷史梗很有趣 米國有深層政府之類的
TADA下放遊戲設計大權練兵作,只是後面徒弟們的屁股擦不
完
唉 經典作品重置無望了
神作 以A社來說各人喜好可以排到前三
我自己口味反而是大帝國>大番長大惡司 可能是設定有中
我覺得是,這款的缺點沒辦法忽視
明明是一款推圖作品,路線自由度卻遠不及戰蘭
戰鬥基本上沒啥隨機性,一切靠計算,還常常要算到己方無損
才能玩(沒修好的戰艦不能出擊),間接限制不少自由度
這款問題是期望過大的落差 什麼都好就是不好玩 最好
玩是不日本化7還12t雙線進攻夏威夷的時候(理論最速)
但是不這樣玩也能過 前期潛艇中後期航母 完全是按計
算機遊戲 然後事件量多到明顯就是要你慢慢邊打邊看
早早推平全宇宙就是空過200回合消耗事件 啊你慢慢
打也只是空過點事件憋航母 同期E社的神採屌打
系統不行,被同期E社的神採壓在地上摩擦
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