Re: [閒聊] 真的有很多人搞不懂機率與統計嗎?
: (1) 無條件獲得100萬元
: (2) 89%機率獲得100萬元,10%機率獲得500萬元,1%機率什麼都得不到
: 實驗2:選擇其中一項
: (3) 11%機率獲得100萬元,89%機率什麼都得不到
: (4) 10%機率獲得500萬元,90%機率什麼都得不到
所有的抽獎等等都是簡單的機率期望值問題
重點就是把人性參雜進去 變數就會變很大
期望值怎麼算其實大家都很熟啦
也不很難 就不多說了
但隨意舉例
1.獲得100萬元
2.10%機率獲得1000萬元 90%啥都沒
這兩個期望值是一樣的 都是+100萬
但是對於不同的人 它們感受不一樣
例如A可能一窮二白 獲得實質性的100萬他可以買家電 換機車 買電視 立即改善生活
但如果他不幸是那90% 那就是啥都沒有
但對收入還可以的鄉民B來說 獲得100萬元 對她來說生活未必改善多少 可能根本一樣
賭一把獲得1000萬他馬上可以繳掉一半的房貸 或是小房換大房
生活可以有翻天覆地的變化 他就不太會為了連100萬都沒得到感到心疼
在實務上 常常AB都是很了解期望值跟機率的
但因為所處的環境不同 自身條件不同
而做了不一樣的選擇
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※ PTT 留言評論
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首Po漫畫 FX戰士久留美第14話 久留美、芽吹、萌智子 在薩莉亞用餐 久留美走後 芽吹對萌智子提出一個理論10
我原本也想說這只是作者故意這樣寫 有人跟我說現實也有不少認真的這樣認為 我想說幹怎麼可能 直到我看到這篇文 #1Yvsituw (C_Chat)1
聽說回文不用點 這是台大電機必修機率與統計我那年的期中考平均 我們班還是所有班裡平均最高的 在我看來跟我一樣不懂機率與統計的人可能還真不少喔@@11
有一個比較冷門(或許經濟學科的學生都會學過,這我不確定)的統計學悖論 它藉由悖論的產生,反而比較準確地描繪了人性 法國經濟學家莫里斯‧阿萊在1952年設計了一個實驗,並找了100人來測試 (如果真的有付錢,那應該不可能是美金,這花費有點......)2
: : 漫畫 FX戰士久留美第14話 : 久留美、芽吹、萌智子 : 在薩莉亞用餐 : 久留美走後5
也不是搞不搞懂的問題 只要沒有講清楚標準就有吵架空間,假設一邊是堅持用A-B的結果,另一邊則是堅持用(A-C 1)-(B-C2)的結果 那當然永遠都沒共識 --
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[閒聊] 楓之谷現金抽獎道具疑似不符公告機率最近巴哈專版看到這篇文: 有人分享幸運寶箱的抽獎結果,並認為「核心寶石」的機率有問題, 每次抽一次都有 10% 機率獲得 1 顆核心寶石:38
[閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?31
[問題] 比起機率標註期望值不是更直觀?如題 看到台灣這邊也要推轉蛋法跟風一下, 想到關於公布機率這點, 如果除了機率之外再加註期望值金額不是更直觀嗎? 例如標註該SSR的出貨期望值是1萬元,33
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了這個聲明真的讚 然後一堆人居然會把期望值跟機率抓一起看 我也是佩服 我舉個簡單一點的例子 廠商有個12面骰跟一個6面骰13
Re: [閒聊] 古拉格斯的Q技能傷害期望值由許多因素決定 包刮釋放相對距離、對手技能組、位移隱形技能是否cd、一對一單挑還是正在小型會戰 ----- 統神一直講中獎機率10%抽一次 跟 中獎機率5%抽兩次是一樣的,因為兩者期望值一樣 但抽獎就根本不能用期望值來看待16
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?其實原神的五星角色機率不是0.7% 是0.6% 但 真實期望值為1.6% (遊戲內自己寫的哦)3
Re: [問卦] 丁特橘子事件有沒有懶人包你應該開心別人說是你工讀生,這表示別人認為你拿錢辦事 所以良心被狗啃了也是沒辦法的事,畢竟錢太香了 但如果沒拿錢就很糟糕了,會變成智商問題 : 小學應用題 : 韓版公告1
Re: [閒聊] 你會怎麼選?我覺得這個應該是收入測驗耶 滿有趣的 ※ 引述《bug9 (轉過身裝沒事)》之銘言: : 昨天看到一個有趣的問題 : 問題一 : a:100%機率拿到180萬
爆
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