[閒聊] 人中之龍玩法是致敬還是蹭?
原本是大型連續劇+動作遊戲+小遊戲支線
不知道是腦袋想通了還是走投無路了被逼著轉型
把動作遊戲改成回合制RPG
7代就像素材回收廠,原本的動作不浪費直接回收利用
遊戲機制就抄現成的那幾款大作,坦白講還很生硬
回合制玩法本來就那樣,所以有DQ、FF、女神異聞錄的影子也不易外
甚至還有多艘跳修羅場的支線
現在8代把遊戲玩法又打磨了一下
看預告玩法感覺是越來越像天下第一的P5了
咚咚島看起來就像任天堂的動物森友會
江湖寶貝從圖鑑收集,變成GF的寶可夢對戰
最新預告甚至還能轉蛋,手遊那套課金機制直接搬過來
連買單機遊戲都不能避免抽卡抽起來
還是該說買單機遊戲也能享受抽卡
從此終結手遊課金是盤子和課長們之間的矛盾
厲害了SEGA
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我們所處的世界毫無意義, 而活在這裡的我們也沒有意義。
沒有意義的我們還想著這世界,而明知道就算知道這件事情沒有意義本身,
也是毫無意義的說。
破面十刃之四-虛無的烏爾奇奧拉·西法
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致敬阿
人龍都出到第八代了 要蹭誰?
我就隨便找個藉口一頓誇而已
走頭無路不至於吧,ACT版本還是在阿
不過七代大膽用一個爆炸頭中年大叔真的是很大的挑戰
很少人看好
7代有個假名字就叫黑道異聞錄7的樣子(
蹭三小
以春日為主角的手遊應該算不上成功,但還是把這段故事
作為7的主軸,也是一個挑戰
6代出新動作引擎 結果7代變成回合制...
只玩過P5可以不用出來講給大家聽
把咚咚島或是其他東西拉進來我覺得可以
劇情上也不錯 就是回合制比較 沒那麼受歡迎
轉蛋明明就是用遊戲裡面的貨幣抽,關課金什麼事?
課金的部分 我認為這是一種對於現實表現得投影
終極縫合怪(x 宇宙神遊(o
算惡搞吧
人龍有劇情?我第一次聽到
至少某幾代算有劇情
人龍不就是看劇情嗎?
人龍的看點一直都是劇情阿 在供三小==
第一次雲到吧
沒梗可以不要發文
人龍的看點是劇情跟小遊戲
希望這代劇情也能找名作抄一下
四驅車有夠好玩
小遊戲大雜燴
人龍劇情很有戲劇性 當然是看點 至於看完後的感想又是
另一回事了
木村之龍2那個拳擊還滿有意思的 打擊感很爽
爆
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Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎與其改變牆內,我更希望改變全球 風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧 我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方 但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在 我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了26
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爆
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