Re: [閒聊] 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的
※ 引述《area223672 (JOJO的奇妙比喻)》之銘言:
: 以前咕嚕靈波到處洗
: 還有好幾個伺服器
: 現在社群一灘死水
: 越來越少人玩這款遊戲
: 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的呢
算是被我自己逼死的
公連這個遊戲 PVP跟GVG給的獎勵太多了
說到底玩二次元遊戲,
最主要還是抽老婆,但這遊戲把大多數抽老婆的資源放競爭要素上
要是你擺爛,又不想課金,那你的老婆就少了
所以就要去捲競爭
捲競爭又很累,不捲又沒得抽
陷入一個可怕的循環
最後賣帳認賠殺出
還有一個就是劇情沒那麼吸引人,
蘭德索爾決戰之前我本來想認真補劇情來迎接第一部大結局,
每天睡覺前用手機投放電視來看,
大概看10分鐘就睡著了
劇情沒看 相對對角色沒愛
為了抽卡又要捲公會戰跟PVP,進入一個逼死循環後就不想玩了
壓跨最後一根稻草的理由還是對遊戲的愛沒那麼深
如果真的喜歡遊戲角色跟故事,其實隨便玩也行
公連當年第一名寶石每月20000
PVP每日第一名300 雙場 600
我當時最認真玩的時候,戰隊戰幾乎都前3 PVP穩定前20可以搶三點前3
如果要擺爛能進的以我當年來看大概是150-300 4000石
隨便打前百PVP好像大是50吧
寶石獲取上下限差太多了
這種獎勵制度對玩家壓力很大,
有段時間快到三點結算我都會胃痛
不管PVP還是GVG,當年社群很多抓馬就是這樣
現在回頭想想那些故事都能寫一本回憶錄了
還有什麼間諜大戰之類的
精采程度可能不下於魔獸恩仇錄
但我要再去跟那些神經病拚,我是絕對不要
--
現在都組團保衛前10了啊 誰白目前10出來圍毆你
喔 剛開服的時候公會戰八卦真的很精彩XD
競技場獎勵後來有改了 給的都差不多
公會排刀排到吵架的抓馬很好看
劇情很影響人設阿 如果fgo出一張圖被人說亂畫
劇情出完 一堆人跑去抽爆 常常發生這種事
台服競技場沒改阿 還是要每天下午三點坐牢
當年的機制捲起來還特別累 現在機制改善很多了
亂畫+抽爆也就一隻奧伯龍吧?夏綠蒂和煙霧鏡應該是沒
有
你要全婆 要馬付出時間不然就是金錢
煙霧鏡有吧 夏綠蒂不是五星沒人狙擊
除了艦B那種 你要全婆本來就相當困難吧
拼這個沒意義啦 走我們去海選
公連單抽老婆蠻輕鬆的 除非所有角色都是你婆
就跟我玩妮姬一樣的下場 玩到最後認賠棄坑
煙霧鏡真的有吧
夏綠蒂友情抽就能寶五的 沒有才奇怪吧
我公會2千多名,活人2~3個,隨便打,競技場隨便爬也能
爬到一
94
首Po以前咕嚕靈波到處洗 還有好幾個伺服器 現在社群一灘死水 越來越少人玩這款遊戲 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的呢11
本人推特騎士君 以前玩公連 都是打開藍色APP玩小鳥 後來就...追的繪師都跑去畫檔案了== 我是覺得啦 CY這公司已經有點陷入大企業僵化思維了15
工會戰跟打玩家如果沒有樂趣 當然這遊戲熱度會下降 外加上慶祝節日也因為 開服時間不同 造成一堆萬聖節 過年 情人節等活動 時間對不上 自然不會去課金 遊戲內容算是給得很有誠意 但人物給的多 聲優請的多 卻把故事敷衍隨便寫寫 自然不會有人花錢抽獎 以我來說 前一兩年不更新也就算了 都五六年了夏天還在過日本的新年 萬聖節5
原因很多,反正強度黨跟劇情黨都幾乎走光了 強度原因就是新年黑貓,當時還沒有set軸只能一直瘋狂目押瘋狂連點 新黑刀又是難出等級最高的那種,容錯率低又會有各種世界線 要知道打王90秒傷害並不是線性而是類似指數函數 電腦手機不夠好幾乎就是直接錯過時點等人家救3
1. 劇情有段時間超級水 跟出租女友比水的 不知道現在如何 2. 人設被前作綑綁 其實審美疲勞很久了(除了好ㄆ友部) 3. 公會戰 其他手遊都是傾向個人PVP或PVE的 但是公連的end game是要跟公會30人綑綁
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多68
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得分享一下自己心得 我自己是沒在看劇情 公連:台服開服開始玩 總共玩兩年 優點: ui順暢 角色可愛52
Re: [情報] 公主連結(日版)不鎖IP了!一堆人在吵新手很難入坑 不是啊 除了在術傻PU時入坑的FGO 有哪個遊戲是可以讓新手很快追上老屁股的 公連台服玩家都很愛用前排公會看世界29
[閒聊] 公連老玩家484根本花不玩鑽剛剛看到個44k鑽=9萬的換算 想了想 現在一井200抽=3萬鑽 要抽到當期0.7%UP角色 期望值是107.8抽 一個月也只有兩個新池19
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得不比較兩款遊戲 很多人對於PCR的印象是戰隊戰好煩 還用什麼量角器的 衍生出排刀擺爛寫軸抄軸各種drama 這大概是搜內營運導致的吧 前幾名獎勵提高那麼多 對我來說在日版的戰隊戰只是多種PVE的其中一種內容15
Re: [閒聊] 公主連結現在退燒了嗎?這樣不好嗎?? 反正從天井4.5萬寶石改成3萬寶石後就沒在課金 每天pvp收入200寶石 戰隊戰保底8000寶石 每個月含活動大概1.5萬上下 只要沒有太非洲 人權腳色根本隨便抽8
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?其實公連本來就不好玩 PVP跟戰隊戰的遊戲性就那樣很無聊 為的是什麼? 就是寶石 要寶石幹嘛? 抽女角啊 直接把公連當轉蛋遊戲在玩就很舒服了吧==6
[閒聊] 暮蟬悲鳴時 命 手遊3個月玩後感大家晚上好,我是黃金拼圖 離玩暮蟬和入坑也滿三個月了 人權 分享一下暮蟬悲鳴時官方手遊的遊戲感4
Re: [閒聊] 公連要怎麼重返榮耀?該不會有營運的人偷看西洽徵求意見阿? 我說詳細點 很多RPG手遊會分多種屬性,就是為了怕玩家太快封頂 如果有五種屬性,玩家無課一種屬性封頂有最佳體驗,那就還有四種屬性體驗一般 公主連結只有分物理魔法兩大類屬性,表示這個遊戲需要取得的人權不多
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