[閒聊] 哥布林殺手的哥布林是不是越來越扯?
汝題
剛開始看哥布林殺手蠻新鮮的,結果看到後來覺得哥布林戰力越來越通膨的感覺,明明一開始就說清除哥布林是適合新手的任務,到後面哥布林越來越多種職業,一個比一個強。
而且明明就說哥布林適合當新手任務,結果一堆新手被滅團、甚至老手都有可能滅團,根本不符合一開始說的。
然後我就不看了==
哥布林殺手的哥布林是不是越來越扯?
我很好奇==
==...
--
長的很像海龍的海哥布林
哥布林是會成長的
連哥布林帕拉丁都出來了
哥布林聖騎士
問就是哥殺讓那些神明越來越搞
根本殺不完,有夠會生
按照劇中邏輯就是 沒這些奇怪職業撐強度的哥不林早就被路
開始狂丟哥布林的高等職業
前面就說過了 會出來鬧的都是一般人都能打贏的
過的冒險者殺光了 會弄到要主角去殺的 要嘛剛好人在附近
我獨自升級
然後新人膨脹了去清巢穴被高級種滅團
沒有高級種的也會滅團==
要嘛有女人藉故想見面敘舊 要嘛就是這種屎缺
問就是BG3 你去正面打哥不林村給我看
這部哥布林跟蟑螂一樣到處都是 也殺了一堆人 然後這世
界觀的人還不把他們當一回事
滿幽默的
比蟑螂更誇張 會憑空生出來
沒有不當一回事。只是沒有人力
哥布龍騎是給哪國的新人打的啦 阿姆羅嗎 那是新人類好嗎
況且劍之巫女和和國王說了。比起神魔 龍 還有巨獸。哥布
林真得不怎樣
連象牙塔都能一夕之間變出來
這款的世界觀跟環境平衡 非常神秘
況且王都 銀牌以上還有很多強者。都是直接碾壓巢穴的存
在
從最一開始就說哥布林不適合新手 任務達成率只有三分之一
啊 看去哪了
好吧,可能是我看的翻譯的問題== 但還是覺得哥布林一直戰力通膨
哪有沒人力 是一堆冒險者根本不屑打
哥殺常打哥布林還被其他人瞧不起
哥布林適合當新手任務????你從哪裡看到的???
我的錯,原諒我
只是一直讓玩家看邊境故事。一直看普通英雄鄉試哥殺。才
好像哥布林很強
第一個洞窟女神官那團就是能打一般哥布林 但一隻哈伯就滅團
哥布林還要撐到王出現後才有滅城危機,隨便一個龍路過就行
,比起來優先順序真的不高
最近有幫人舉行喪禮的哥布林薩滿
作者不是寫了一個女勇者出來做對比了
新手適合打的是老鼠之類的吧
新手不是去敲大老鼠練功嗎
哥布林本身也是要集結到有特異種和強者領導才敢騷擾村莊
就沒梗啊 劇名綁定綁定哥布林
一開始是設定哥布林單體很弱 群聚的時候才有威脅性 但是
要長期連載的話想也知道不可能一直維持這種雜魚設定
下次殺哥吉拉布林
一開始是說還沒當冒險者之前 在老家自己都能打幾支哥布林
人家是推薦新手做下水道清理老鼠,是新手太傲慢又嫌臭
如果哥殺的叫作扯。那wow那些會買賣 挖礦 還做出三公尺
高的地精機器人和摩托車的。是不是超級神了??
版本總要更新一下吧 不然GM玩屁 都給哥殺講就好
還有轉生史萊姆裡的哥布林要怎麼說。神級扯??
明顯數量到一定程度就會發生質變
我倒覺得還好 畢竟那些狼騎兵 薩滿 哈伯 王都是些中低
啊人類就沒有戰力通膨嗎?從被老鼠幹掉的菜鳥到不小心把
魔神幹掉的菜鳥都有
階層次
就算出了個帕拉丁也能被銀階冒險者解決
一開始劇情不是說 建議新手去清溝鼠嗎? 不建議去打
哥布林 因為難處理報酬又低
元PO看到適合新手的應該是其他作品的吧?
就手遊副本哥布林系列一直往後開 圖新鮮換模組
哥布林除了自己數量多了變異以外 很多都是被其他魔物
或是神明惡搞才變強的
跟魂系很像,在洞穴被怪圍比打boss難,報酬少高等的誰想去
這種題材戰力通膨很難避免吧
記得還有強調哥布林適合新手是錯誤印象 因為一堆人出
道前打跑幾隻烙單的哥布林就以為哥布林很好處理
一開始是說新人以為在空曠地落單的哥布林這麼弱
我去洞穴討伐一定沒問題 結果搞到全滅的情況占2/3
不過哥殺很強調神明毫無憐憫的隨機性 強度相對就有種
微妙的平衡 再強的都有可能被殺
你把哥布林當成變種的人類來看就覺得還好
都有英雄跟王了
通膨難免啦 但一直很想説哥布林 真的好強….
隨機性是上帝視角,本作受傷不是只減HP,直接影響戰力,沒防
護高等冒險者打頭還是會暈,功夫再高也怕菜刀何況被陰,沒
準備對策除還是會下去,非運氣真的爆棚吧
就公會的職前教育還有提升的空間,目前是人物力都不足.
畢竟第一級是參考d&d跑團寫法改編的。D&d即使高等。跑地
城還是很容易團滅。背gm搞是家常便飯
除非
有劇本的呀
一開始女主那團如果不是太菜 沒準備 他們其實能打
最不濟也不會那麼容易被團滅
第二本之後就只是純粹的王道故事了。不有趣
第一集就最有趣的設定 後面開始拉強度後就 哥不林變強>
被哥殺殺>哥不林這麼強>人類只好加點強者>哥不林又更強
後面還是不錯啦 不過我最喜歡的還是在下水道哥殺小隊
差點滅團那段 真正的你敢大意就是死
了>人類又更強了>阿這麼強怎不幫>外面有更更更強的怪物
單純論身體能力 剛開始那團有前衛 武鬥家 法師 僧侶
第一集下地層就犯了新手常犯的錯誤。沒觀察出入口。沒擺
好陣形
總之用等級制MMORPG看D&D世界覺得不順也很正常(笑)
光是入口有岔路還沒注意這點就大忌。還把補職法師放洞穴
後排 防禦者自己跑前面更是該死
用日系rpg玩法玩d&d跑團就是被各種大意殺。才不是什麼初
見不初見
會不會是他們都抓女冒險者繁殖結果連帶使整個種族
強度跟著洗到變強
第二團四人女鋼鐵團看到守衛哥布林在睡覺就想跑敵陣中心
無雙。幹 這不是找死嗎
為了長期連載所以哥布林跟哥殺無限通膨 但為了維持
世界觀 又說冒險者不插手 形成一個結構扭曲的完美
閉環
前面五集就要說完的故事硬是拉到十集就是這樣
猩球崛起 哥布林版
不扯啊 美式風格DnD冒險者就是這麼脆弱 哥布林也沒有變得
能夠傷到日式風格冒險者(勇者之類的)的程度
你就想像你玩法環 練到100級 一樣會被尖牙小惡魔圍毆出血死
哥布林巢穴
哥布林在哈利波特世界都能開銀行用魔法了
照劇中哥布林沒人想清冒險者不夠的說法人類生活圈
還得再縮圈 哪來的窮村子委託殺哥布林
幾年前板上有瘋狂討論過 應該有超過100篇
隔壁棚的哥布林都很強啊,看看民進党
艾爾登王也是會被小怪圍毆打死耶
小怪有通膨嗎 也沒有吧 就日式rpg的玩法跟美式dnd不一樣
當然真的跑一隻龍能不能過就是看骰子 日式rpg就只管數據
故事寫長就變這樣了
444
天哥布林 地哥不林 海哥不林
沒梗了
任何職業種族都可以加哥布林上去 哥布林大法師 哥布
林聖騎士 哥布林龍騎士 哥布林世界征服者 大概是這樣
這是在釣魚吧 怎麼沒人看得懂
長的像鋼彈的哥布林
會出現進化的阿 不然接下來怎麼演
如果這世界的魔王是哥布林,那肯定就有有趣了
我對拯救世界沒興趣;魔王是哥布林;我來!
哥布林就像蟑螂一樣,只是更大支更會集體行動
哥布林都快比四大龍還要強了
就算是很後面出現的高等哥不林,遇到勇者等級的還是被秒殺
適合新手是野外的哥布林,洞穴的並不適合
委託打洞穴哥不林的村莊只拿得出新手會原音接的報酬
願意
雜魚哥布林的確是絕大多數啊 特殊職業的其實一大團也就
一兩隻
哥布林跟蟑螂一樣殺不完
大概是 黑暗地牢這種雞掰遊戲
不寫新的強的哥布林 不然每天打新手哥布林能看嗎?
感覺是拖戲的關係
應該本來沒有想要寫到這種規模的世界觀,結果寫出來之後
又因為作品主題不得不強化哥布林
一開始就很強了,含增值速度威脅性勝過現實中世紀狼群
甚至人類蠻族,現實平民不敢小覷,不過本作初期是諷刺
日式奇幻的作品。
達爾文阿
你就想像成野狗群就好了
沒差越強越好,有本子看就好
它這個是龍與地下城版的哥布林 對新手來說陣亡率超高
不如選史萊姆還好一點
現實世界野狗單體戰力不低欸XDDD
標題梗小說的宿病 不想合理收尾 就只能失速列車
哥殺的史萊姆記得蠻猛的….
爆
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爆
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