[討論] 中國是因為很挺國產才有動畫市場嗎
中國動畫我印象還在十萬個冷笑話
肌肉哪吒
但聽說這幾年發展很多
不少動畫產出
查了一下有啥無腦魔女
破界少女
看了一下已經有日本末段異世界番水準了
那麼中國是因為有很挺國產的人
才會有動畫市場
能一年推幾部季番跟年番嗎
--
主要是市場夠大,而且他們也很願意投資在這塊上面
光是接日本代工就能就能培養不少人才了
其實就是錢多了而已 台灣錢淹腳目也能這樣搞啊
內需夠大
阿共這二十幾年賺太多 什麼都會投資一點
就很多幫日本代工 做到後來也能做自己的動畫
台灣錢就算淹到鼻子也只會把錢投入房市
對面不是經濟不好都沒錢了?
有市場就會進步很快啊
管制國外的作品進入就是一種挺自己市場作品的有用方式
應該反過來是市場小沒錢 小說本體跟動畫之間的鴻溝還
是蠻大的
阿就風一吹草往兩邊倒咩,好的議題說有錢壞的議題說很窮
經濟不好 有錢人還是很有錢啊= =
日本動畫看黑悟空就知道日本再過幾年根本跟不上了,尤
其是3D部分中國屌打
2遊也是中國搖搖領先,日本只能吃自己
問題是內核 中式作品口味跟日式作品還是有差
之前很多人噴中國的管制政策 然而人家就是靠保護自家市場
+錢夠多硬是進步起來
你可以罵可以不爽 但是也不能不承認這招還真到有點用
誰家做的東西 那種核心價值觀的味道騙不了人
對岸是因為外資撤離造成大量失業,一些靠外資訂單吃飯
的本地廠商也受到波及
動不動就給你整個廉價3D 錢不夠只能把某個部分做特別
好的感覺很重
愛吃臭豆腐的不一定能接受螺獅粉
不是有點用而已,幾乎全球的國家多少都會管制以保護自家
文化產業,像臺灣幾乎不保護只管制特定國家的算特例
台灣本來有能賣過去的還願啊,不就有人愛搞事結果搞砸
中國的管制可不是為了保護自家產業
九日賣得還不錯 赤燭靠自己爬起來蠻欣慰的
從黑神話結尾動畫看得出對岸動畫缺肯砸錢又有熱情公
司了 也有可能是版權方太摳了想做都難
事實證明遊戲就該靠自己而不是外力
對面10幾億人 沒有愛國情懷市場也是很可觀
哇靠 真的要吹到踩起日本了喔
下一步影之刃零看反響會怎樣
日本動畫現階段看來還是很能打 但手遊這塊就不太行了
反觀
前幾年還有馬娘可以嘴 但那個遊戲性現在已經被看破手腳
其實韓國很多產業也是靠保護起來的就是
會玩真的是因為對角色有愛
末段異世界水準?你那邊西元幾年
中國2遊一堆還沒出,日本連幾年前的原神都做不出來了
同樣以自己國家現代為舞台 日本>>>中國
枕刀歌看完再來說是什麼水準
啊我就喜歡看日本風土民情= =
應該說手遊這麼厲害 動畫反而算落後的了
人多
就市場大~只要平台願意花點錢支持~有啥做不出來~
政府也砸錢支持阿,畢竟ACG就是思想傳播工具
劇本多啊,網文那麼發達,而且網文版權都在公司手裡給
你隨便魔改作者都不敢說什麼
台灣也能做啊只是你不知道哪些動畫是台灣代工的
都3D居多
人多市場大才是主要原因
日本末段異世界是手機俠欸 你想一下
我覺得作畫差不多就手機俠那個等級R 手機俠女角還比較香
歐美以南韓為主流行,南韓很挺自家,我們該學學
單純因為人夠多,養的起中下層作品
黑悟空的2d過場動畫看就知道,有一線水準
台灣資源都all in科技業跟炒房
中國發展成熟的是3D動畫吧
科技業就是以技術取勝~而且代工不用擔憂市場~雖然賺少~
可是有一說一 黑神話悟空這體裁超沒創意= =
根本就是把對岸玩了十幾年的後西遊記/黑西遊記再玩一次
做得不錯 但未免太Old school
好了啦 反觀仔不要這麼無知
不限ACG,而在大眾,文化輸出歐美排行是韓日中泰
首先你要先有個起點中文網好嗎 那些塑料3d動畫的人氣
全靠書迷撐的
內需夠強 市場相對封閉 人口多
一部千萬字小說 可以練動畫師練個上百上千集 中國漫改
也是阿
笑死,手遊比遊戲性,人家日本人手遊都是當IP在養了
只是要說畫好動畫的話 台灣是沒啥問題啦 但產業本來就
是全面性的東西
這不是錢砸下去就會馬上見效的東西
還在動畫贏日本,光語言能通的鬼島都沒有代理商想買,寧
願買日本沒人氣的動畫看會不會紅
醒 會強就薪水更低、員工更奴而已
原神的確不容易 但那比較像商業模式的成果吧 在美術
或遊戲性層面還不都是直接抄日本
嗯 跟手遊比遊戲性確實沒啥道理 不然怎麼就中國在
做開放世界手遊
當IP養,說的米家不是當IP養?周邊都出一堆了
他們的國產動畫不知道為什麼天賦都歪去點超醜3D
然後以後也不能笑塑料3d了現在他們3d建模也長進 最新
詭秘2d預告品質也不差
黨營黨贏
馬娘直接跟賽馬場和實體賽馬界搞合作,誰跟你只是出周邊
而已
演唱會和線下也是狂辦
鬥破 凡人 斗羅啥的有一車ip 好歹也練了上千集
要討論產業就不能只比頂尖的,不然印度菲律賓也不會輸中
國,但這樣的比較就沒意義
人多這點印度就能拿來反駁了,是看有沒有人傻傻的拚吧
亂講 台灣很保護本土汽車產業啊 保護了50年然後(
拿大家公認遊戲性最爛的艦隊收藏啦,都直接跟各大軍港甚
至海自合作了,線下活動一票難求東西也是都秒殺,只是出
點週邊就叫養IP喔
米家線下活動各大漫展都是最大的,還不算?
看繼續練下去會不會拍出腦經急轉彎2票房等級的片
那時候才是真正的可怕
一方面就是錢夠多所以就每種都砸錢試試 另一方面市場需求
光是網路小說改編成3D動畫現在也已經有固定的觀看人數了
中國出了黑悟空 米哈遊 看多久能出一個皮克斯
漫展只要是遊戲誰不能參加?日本的玩法是直接深入各地設
施內甚至搭配觀光套裝行程
你看那些白金大神看起來對動畫漫畫化也是興致缺缺 他
們沒在追求這些
深度和廣度根本不能比
像最近我推也是跑去和有馬溫泉合作,誰跟你只是去漫展擺
攤啊
那些大宗洪荒奇幻註定要燒錢燒人才能做好缺一不可
中國願意投資啊 而且之前在3D那塊他們就很厲害了
去看看靈籠吧 還在末段 別老是窩在自家像鴕鳥一樣
這個好強喔
還當地觀光那麼小家子氣
一開始走醜歪3d純省錢阿 走這麼多年還是有長進的
原神連美國麥當勞都合作了
而且要把百篇濃縮到25分鐘太考驗編劇設計了 對岸那個
體量太大想想都難
fgo什麼時候出國?
啊就代工大國啊,你衣服還不是一堆越南製
白金大神已經拍好幾部了吧 怎麼會沒興趣
中國代工畫師頗多的啊
當地觀光黑悟空旅遊算不算?
對面漫改也是靠起點+港+韓漫融合練功中
光有一個書迷基數當底 不會一開始就死透
https://reurl.cc/1bOKNQ 國際旅客排,中泰日馬港澳越印
啊日本海自和整個賽馬界你就無視喔,連法國凱旋門和外國
賽馬都有合作了
香港好猛@@小地方國際旅個那麼多
是你說原神不是ip的,又扯馬娘幹嘛?
所以原神是不是ip?
慘遭動畫化看起來不像有興趣的樣子可能有錢拿加減賺
看看完美世界
馬娘跟原神是不是IP有差?
明明是說馬娘的IP經營程度更廣更深不是只能賣商品那麼無
聊,啊你還不是提不出來
3D動畫大概想跟日本走不同跑道,近期的3D動畫技術進步滿多
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馬娘有動畫漫畫電影手遊單機遊戲賽馬場演唱會店家合作,
哪個比較像當作IP在多方面經營正常人都分得出來啦,就只
會貶低人家遊戲性無視人家的優點
以前能隨便笑對面端出一堆拉基 現在難了啦
IP如碧航 博物館、和服、賽車、溫泉、酒類工廠等都有合作
更深更廣?原神聯名的產品隨便一查根本屌打馬娘好幾條
街,論知名度馬娘有贏原神?
你要反駁人家的更深更廣結果講聯名商品跟知名度?
你說的一些小地方聯名有美國麥當勞有廣?
跟別說你說的幾乎是日本本土,中國當地自然也有一堆
原神 日本郵政、晴空塔、博物館、音樂會、Discovery等都有
實體合作過
別再打臉米黑了 我不忍看
中國現在幾部3D畫面都很猛 鬥破 仙逆 完美世界 不良人
最近看他們的誅仙2 畫面真的是美到不行..
對面起點 晉江光賣動畫化漫改影劇化有聲書就吃不完
3d一開始真的被嫌爛阿 各種兼用卡又塑又醜
笑死 開始跳針知名度和屌打
講那麼多還不是只有商品能賣
ASEVE大 說的你沒看?
問A答B真的很棒,原又贏
日本郵政、晴空塔、博物館、音樂會、Discovery都是商品
?
那又不是你說的,這不代表你根本沒做功課單純在找人吵架
還是你的認知IP=當地旅遊?
說真的,確實有不小的關係
所以你也不知道,一直腦補原神不是IP幹嘛?米黑==
阿動漫畫電影演唱會單機遊戲呢,那些是店家合作啊
你現在知道了可以承認了吧?
中國有紮實發展文化 從小說到影視
演唱會早就有了,自己不會搜?
IP是全方位多媒體企劃啦,自己還要腦補別人說不是,只是
程度差太多了
你還不承認廣度深度根本不一樣喔
漫畫也有了,動畫化也早就宣布了
笑死 真的不管怎麼樣都是原又贏 支那或成最大贏家
全球營收有不小差距,玩家人數有差距,會影響廠商投資
方向
IP不是智慧財產權?我都沒提營收了
現在突然又有了,前面就只會跳針
米黑真的不放棄,承認原神是IP很難,一直拉其他東西踩
人口基數大到爆,你說呢?
論東亞的話,文化上是韓國碾壓
我也不知道什麼台灣不進中國動畫 其實很有競爭力
麥當勞合作很強嗎?ff14不就常常和肯德基合作 這活
動麻煩 又爛
不是 單純人口夠多
現在對岸開始出現漫展限制,我在猜是不是就是為了ac
h產業做鋪墊
acg
比起國內體量大的中日,我真的很佩服韓國能瘋狂輸出
畢竟哪怕限制了,他們還是能靠人口堆出國產ip的一定
收益
論東亞的話,感覺還是日本,遊戲跟動畫的影響又廣又
久
不過中國動畫漫畫很難全球化 只能靠本土市場就是了
中國動畫YT就可以看 不用特別進
也沒什麼很難全球化吧,學米哈遊套日本皮估計就有機
會
沒 你去看YT一堆外國留言
它們有市場有內容有技術還有願意投資的暴發戶
困點在沒辦法跟日本一樣轉成IP用週邊賺錢
你看原神英文名用的都是日語發音
不一定要限制在ACG,像韓國把Kpop傳出去
實際上中國動畫在YT不少外國人看 光東南亞的就不少了
中國動畫賣出去的不就羅小黑和魔道祖師,這兩個記得
在日本都不少粉絲吧
14億人口 就靠內需啊
早在快10年前他們就大舉培養與投資這領域了,是台
灣用媒體鎖國所以你現在才知道他們這產業有多強
實際上台灣幾乎各層面都被屌打,只有那些井蛙跟玻
璃心不願承認而已
台灣本來就被屌打 這誰不知道?
不知道鄉民們怎麼想,我身邊大多數的親朋好友倒希
望政府施政有這種保護主義的思維的,因為「再怎麼
說都是自己國家的產業,如果外國的東西比較有競爭
力就不去保護自己本土產業,那就好像父母不愛自家
孩子一樣,國家政府不能這樣不愛護自己本國國民,
失業率上升那麼用選票下架它也是剛好而已」儘管我
覺得這樣的想法有點鄉愿,但確實有人這麼想
https://i.imgur.com/kdryqa2.jpeg 天官賜福在冬季BD銷
量排第二 還贏布雷棒我心迷宮飯這種討論度高的
如果ACG跟車子一樣收關稅 那畫面不敢想像
你先請這種親朋好友 有國貨一律優先用國貨再說吧
或是先拒看外國節目 不然談什麼保護
不是啊 重點是原創庫存 他們有大量的小說ip撐著 所以
粉絲力量夠 當然人也多
所謂管制保護就是用政策讓人像樓上那樣做,不用政策就會
這樣做那哪裡還會需要什麼保護
台灣國貨幾乎都變成垃圾代名詞了
人家是真的發展,台灣只會騙稅金
人夠多就有市場
14億哪怕千分之一都是大市場
2千萬人的千分之一要養什麼
4,問就是國族主義
我以為中國只是在跟全世界炫耀沒有我中國做不出來的東西
然後動畫只是其中一小部分而已
像逆轉裁判在中國真的超紅,一大堆的梗、高品質二創國
外完全匹敵不了,其實吧,巧舟是龍的傳人。
中國動畫在國外紅,都是大量中國移民在看,精神。在本
地也不紅的作品,是偽裝的本土動畫,背地裡是日本公司
作品
台灣這幾年也是賺很多錢 可是政府反而不重視這塊 或者是
說亂給補助 也生不出好作品
最快的方法是高薪挖角國外畫師或者有經驗的人才來做技術
交流 而不是給補助款讓沒經驗的老屁股去練刀
米家ip 中國也一堆旅遊啊 日本火車不是也有星鐵連動?
線下音樂會 演唱會也一堆 各種線下活動也是1秒秒殺 鐵
道報名我2次整點報名 都是收到驗證碼就額滿了 這還是在
台灣
4個月前的星鐵演唱會 不知道這水準能不能入你法眼 算不
算是線下活動
中國如果不能說 那這是絕區零在英國的
就基數大所以市場絕對值大 論人口比例沒有台灣日本宅
其他很多產業也都是這樣 中國人多 市場的絕對值就足夠讓產業
繼續發展 直到可建立出自己品牌
一開始是熱錢多找案子投資
居然會有人覺得再過幾年中國動畫就會追上日本動畫 哈
哈哈哈
產業不能用挺的 要吸引人消費才能長久
樓上破防了嗎?在3D動畫領域是日本要追中國呢
4
中國動畫很久了啊 他們本來就有本地電視台了
只是文化鎖國太久也沒那種到能搞海外輸出的程度
去b站就能發現他們小時候看過的很多我們根本聽都沒聽過
商業動畫近年跟日本來往變多才開始比較懂世界流行
論藝術類型的動畫其實中國有些廠蠻屌的
台灣錢都投入房地產、詐騙、賭博
中國的人口 蝦七八出都有市場
中國資金資助日本天才畫師遺作動畫化 c洽之前的話題
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其實一個國家的新興產業要起來 本來一開始就一定要靠管制外來,再加上補貼 才有可能有辦法有競爭力 不然舶來品已經很成熟 你要怎麼跟他鬥? 中國的優勢當然是市場夠大 內需夠強5
我覺得管制外來倒是其次,台灣也經歷過管制外來作品的時期 結果還是被盜版漫畫打的死去活來,管的了官方,管不了走私啦 = = 雖然到了八、九○年代,也有不少優秀的漫畫家出現 然而這黃金世代過去就過去了,留下的東西也有限…… 中國除了市場大、內需強外,他們投入的從業人員也多1
首先市場要夠大啊,不夠大怎樣都很難談, 另外你要扶植在地產業,在地產業也得腳踏實地做起啊, 為什麼台灣人對補助跟保護主義痛恨或覺得噁心, 看看汽機車產業,補助保護鎖國關稅到現在,弄出了甚麼鬼東西, 左手組裝對面車,右手領補助的?5
其實推文說的也沒錯 台灣開放的太早 已經過了那個保護的時機 民智已開 回不去了 不然實際上 如果禁止你看NBA 禁止你看國外籃球1
照你這種論點 日本應該沒人風靡高校棒球甲子園 每年春季夏季引起全國風潮的高中棒球水準 哪比得上日職或MLB 美國也不會有人看NCAA 整個大學校園為了NCAA 辦一堆活動慶典 萬人空巷也是另一個平行世界了6
補助沒少過啊,問題是喝奶水的人有生幾個屁出來嗎? 沒有要求你達到好萊塢水平 但是端一坨就要我們強吃?抱歉做不到 台灣人被愛國情緒勒索夠多次了 不是不支持,是不支持做屎6
其實台灣原本影視娛樂產業都是華人圈的領頭羊 並不是什麼新生幼苗 當時很多影視遊戲都是賣爆兩岸三地 但是某個時期開始推崇本土化後 就開始衰弱7
還是我們動畫跟遊戲一樣 遇事不決就色色 直接做中文h 動畫 對面肯定不能搶這藍海 做的好他們還要自己翻牆過來看9
補助用給錢方式才是弄壞產業的元兇 1. 破壞市場機制 2. 給予審核人員對作品一定程度的影響力 3. 政黨與政客得到剪綵等等政治利益 4.投資人(納稅人)的錢9成9打水漂
50
[閒聊] 有沒有標準叫好不叫座的動畫?如題 現在動畫市場雖然充斥的許多製作品質很差的異世界番 但其實這些作品的利潤其實還滿高的 相反地,有些製作精良、劇情優秀但題材偏小眾的作品可能連周邊BD都賣不贏異世界 反而會害動畫公司跟製作委員會虧損50
[閒聊] 異世界番從哪部開始變紅的?這邊只討論動畫化的時間線, 所以無職轉生這種很早紅但動畫化晚的先踢掉,為什麼只討論動畫?因為通常都是有動畫了 受眾才更廣 我的認知,論早是零之使魔,但那時異世界顯然沒這麼紅, 真正開始紅是Re0,當時4個月老婆一換,雷姆可說是撐了一年,46
[閒聊] 有戰爭場景做得好的動畫嗎記得之前看了幾部有戰爭場景的異世界番 應該是經費不足的問題 戰爭的部分看起來都很鳥 人數看起來不多 沒有戰爭的感覺 印象中比較好的大概是幽浮桌做的熱情傳奇22
[閒聊] 以前做年番 漫畫老師會崩潰嗎?現在沒有那麼多年番了 原因有很多 這方面我不專業就不多說 只從自己看到的發問 就是以前做年番時19
[問題] Reddit動畫大賞這幾年才開始看動畫 也沒有每季追最新番 而是從Reddit動畫大賞中 各類型動畫前幾名挑幾部有興趣的看 想請問近幾年的動畫17
[問卦] 為何感覺日本動畫機戰番變少了??以前日本動畫每年會出很多機戰番, 例如鋼彈、魯路修、革命機、等真實系機戰番。 可是這幾年去卻是越來越少了變成異世界為主力。 我想請問大家, 為何日本動畫機戰番越來越少了??7
[閒聊] 求推薦防疫期間可以看的動畫乳題啦 因為疫情工作沒辦法去上班只好放無薪假 基本上甚麼動畫都看 除了獵奇跟血腥還有無腦後宮作除外 但最近看的異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術對我來說不算無腦後宮作 也推薦給大家6
Re: [閒聊] 異世界番從哪部開始變紅的?如果你討論的是輕小說類型的異世界穿越 那要先看輕小說改編動畫從哪一年開始大流行 我個人是認為從2006年開始,之後日本的動畫是輕小說改編的數量 才越來越多。涼宮春日是2006年的事情,推出就爆紅了 2006年也是很特殊的一年,這一年日本的電視動畫,數量比前兩年多很多6
[問題] 遊戲與改編動畫的聲優有些作品遊戲跟改編動畫的聲優大部分一樣,如1999年春番「To Heart」、 2007年半季番「君吻」、同年秋番「Myself; Yourself」、 2010年半季番「聖誕之吻」、2013年秋番「白色相簿2」等等。 不過也有幾部聲優幾乎全部不同人,如2011年春番「架向星空之橋」, 除了日向伊吹之外,其他人物遊戲跟動畫的聲優都不同。4
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爆
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