[韓國] 楓之谷:機率事件賠償金達5億新台幣
https://game.udn.com/game/story/122089/8170815
韓版《楓之谷》偷改轉蛋機率和解方案出爐!Nexon賠償金額將達5億新台幣
韓版《楓之谷》過去因為偷改轉蛋機率遭罰的糾紛案事件,近期有了最新進展。韓國消費者糾紛調解委員會在 8 月 14 日表示,遊戲開發商 NEXON 需要以 NEXON CASH 形式,向每位申請調解糾紛的玩家支付「紅色方塊」消費金額 3.1%、「黑色方塊」6.6% 的退款,NEXON 接受的同時表明他們將對所有用戶採用同樣的標準,意味賠償金額可達 217 億韓元(約新台幣 5.2 億元)。
事件起因源於韓國公平貿易委員會(KFTC)在今年 1 月初對 NEXON 罰款 115.95 億韓元(約新台幣 2.75 億元)——他們發現 Nexon 在熱門網路遊戲《楓之谷》(MapleStory
)的遊戲轉蛋中誤導消費者,從而賺取利益。
KFTC 表示 Nexon 在 2010 年 5 月推出《楓之谷》用於更改或升級遊戲內裝備的能力的付費物品「方塊」並加入轉蛋系統,3 個月後 Nexon 在沒有告知玩家的情況下,把方塊給予強力技能的機率下調至0.00001%,並在 2011 年 8 月的公告中表示「方塊賦予技能的機率雖然略有調整,但是功能沒有變更,與原來相同」;在 2013 年 7 月,Nexon 推出最高等級的「黑色方塊」並聲稱機率為 1.8%,然而直到 2016 年 1 月,黑色方塊賦予優異技能的機率僅剩下 1%。
由於《楓之谷》的違規情況長達 11 年(2010 年至 2021 年),Nexon 在此期間創造了價值 5500 億韓元(約新台幣 131 億元)的銷售額,佔遊戲總銷售額 30%,而且不是初犯,情節嚴重,因此罰款 115.95 億韓元,為相關事件歷來最高罰款紀錄,並開放玩家申請集體爭議調解,最後有 5674 人申請。
一年多後的現在,韓國消費者糾紛調解委員會開出「以 NEXON CASH 形式向每位申請調解糾紛的玩家支付「紅色方塊(RED CUBE)」消費金額 3.1%、「黑色方塊(BLACK CUBE)」6.6% 的退款」的和解條件,如果雙方都能接受,那 5674位 申請人將可獲得一共 11
億韓元(約新台幣 2 千 6 百萬元) 賠償;如果使用者(約 80 萬人)都獲得賠償,賠償金額估計將高達 217 億韓元(約新台幣 5.2 億元)。
=====
台灣 : 反過來告受害者
--
老師:一間博物館販售成人票200元、兒童票100元,請問一個孕婦想進去得花多少錢?
小明:300元
小華:200元
小明:小華你會不會算術?一個成人跟一個兒童,200 + 100 = 300,所以是300元
小華:你怎麼知道孕婦是成年人?搞不好都是兒童阿,100*2 = 200,所以是200元
老師:都錯,因為你們忽略了多胞胎的可能性! 校長:小華等等來我辦公室!
--
反觀
台灣橘子轉蛋事件也被罰款阿!!!! 200萬
反觀
反
太多了 怎麼能這樣 倒了
反
bo園:哈哈
不是賠現金喔
反
用商城幣賠而不是韓圓?
反
比黑橘還黑,但罰鍰上限比台灣高多了
台灣已經很好了 大家不要反觀...
南韓法庭是不是被遊戲公司買通啊 怎麼這樣
不痛不癢 出點新東西營收半天就回來了
反觀
反觀
比黑橘還黑
反
反觀
賠款跟罰款是兩件事,就算罰他個十億,玩家沒去告就是
一毛都沒有
這不是黑橘啊 是黑國 整個國家在黑
反觀 鬼島的黑色橘 越看越覺得可波
賺了131億 然後賠5.2億 簡直是划算的買賣 還不一定賠這麼多
Nexon不怕,台灣玩家照玩
只賠消費金額3.1趴 我被他媽的騙10萬元 賠3千
3.1%
對內褲松這真的小錢
賺翻了 下次還改
詐賭只要賠3.1% 真的是 笑死人
ㄈㄢˇ
而且還是賠他們的點數 你最後還是會還回去
黑橘:都是原廠的錯,我們可不賠
反
詐欺不必交還所得 還只需要賠3.1趴 這叫鼓勵助長犯罪
照某些人邏輯 機率越低到手才越有尊爵感 市場才越活絡
就算這樣照課的還是很多,對內褲松真的是不痛不癢
反觀
黑橘出來打球
笑死 根本不痛不癢 而且還不是賠現金
反觀
3.1%直接賠商城道具 再反割一波 計劃通
給點數還只賠3.1%笑死 下次還敢
反觀
反觀,呵呵
反觀
哪裡可以領
『支付消費金額』跟『退款』是差在哪?其中一個是
點數嗎?
賠點數還是道具的話根本等於沒賠 都馬自己工程師隨
便改就有的東西
看起來好像很划算
法院概念是兩種不同的交易吧?現金轉遊戲幣這段沒有毛病
,有毛病的是轉蛋機率,所以退遊戲幣
反觀
笑死五億根本不痛不癢
這叫人情味
反觀,喝喝
舒服
反觀
反觀
反觀
反觀
反觀 找到比台灣更爛的....
反觀
老實說我從這篇完全看不出來賠給消費者的是韓元還
是遊戲幣,不知道推文怎知道的。
罰款罰韓元 賠款賠遊戲幣 一群反觀的大概都跳過罰款了
每個申訴玩家賠不到10%的退款就已經五億了,他們到底削
了多少錢...
反觀
哈 世界怎麼跟的上....
看罰款也比台灣多啊
哀 台灣人揭發還會被告
反觀
呆灣當吹哨者 還會被變成消波塊
查其他新聞知道是賠遊戲幣
反觀
罰款是國家拿走,消費者拿不到現金只能拿到遊戲幣
反觀
都是付費道具吧 不過只賠原價的3%跟6.6%真的有點扯
真的是當玩家都塑膠的
而且也不是賠真錢 應該是給點數
反觀
這機率之低也是很敢
反觀
反觀
反觀台灣
比黑橘黑正常 畢竟是黑橘的師傅
九牛一毛
反觀
垃圾遊戲
反觀
丁特:
反觀
笑死九牛一毛
詐欺還是賠點數是有點…… 但還是能反觀的
賺131億才賠5億,還賠自家的虛擬幣…
灣灣就是愛縱容
被抓賠完平均一年賺十幾億,可以繼續騙
楓之谷現在到底是在玩啥
橘子:
08/20 02:45
反觀啥 這個根本縱放好不好 申請的人才五千多個
鼓勵犯罪
42
[閒聊] 南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回應 韓國公正交易委員會今(3)日公布調查報告,對南韓遊戲大廠Nexon開罰116億韓元(約 新台幣 2.74億)的天價罰款,創該國史上最高罰金紀錄,處罰原因來自Nexon在未告知消 費者的情況下調整遊戲虛擬寶物機率,而此一消息也驚動青瓦臺,南韓總統府強調「必須35
[閒聊] NEXON被罰116億韓元(2.74億台幣)經韓國公正交易委員會(Korea Fair Trade Commission;KFTC)調查報告結果,南韓遊戲 開發商 NEXON 因涉嫌修改旗下網路遊戲《新楓之谷》(Maple Story)等課金電子商品的機 率而未告知消費者等違反法令事實,遭 KFTC 處以 116 億韓元的高額罰款與糾正令。 根據韓聯社與多家外媒報導記載,經 KFTC 機構調查發現,NEXON 被指控在 2010~2021 年 期間多次修改旗下《新楓之谷》與《泡泡大亂鬥》(Crazy Shooting Bubble Fighter)隨20
[問卦] 楓之谷韓版偷改機率重罰116億韓圓新聞來源:巴哈姆特 韓國公平交易委員會(KFTC)今(3)日宣布,將針對韓國遊戲廠商 NEXON 處以 116 億韓 圓(約新台幣 2.75 億元)罰款並下令其改進。主要原因是 NEXON 在面對線上遊戲《楓之 谷》與《泡泡大亂鬥》所銷售的機率型道具被改成不利於消費者的機率時,沒有告知消費者15
[韓版] NEXON 將公開旗下遊戲道具機率針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率監控系統,藉此方式來確認各種機率元素是否正常運作,透過這樣的監測系統可以讓玩家確認機率內容,一旦發現有問題時,研發團隊也可以盡快採取應對措施,遊戲內機率監控系統計畫以今年內實施為目標。而這項措施將會應用到《新楓之谷》、《瑪奇》等所有 NEXON 在韓國營運的線上遊戲中。 《新楓之谷》韓版近日因為「輪迴星火」爆發機率爭議,NEXON 日前特別公開道歉(可參考此篇新聞:12
[閒聊]NEXON 提起訴訟 要求撤銷因《楓之谷》機率問題遭韓國公平委根據韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導,韓國遊戲廠商 NEXON 要求撤銷因為營運《楓之谷》 與《泡泡大亂鬥》問題,而遭韓國公平交易會處罰的 116 億韓圓罰款(約新台幣 2.78 億 元)。 今年 1 月韓國公平交易委員會針對 NEXON 處以 116 億韓圓罰款,主要原因是 NEXON9
[討論] 針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性 道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率7
Re: [閒聊] NEXON被罰116億韓元(2.74億台幣)→ as3366700: 問題是有公布然後暗改吧 01/03 19:47 不是喔,這次會被罰的時間點是沒公布機率的喔 根據nexon自己的說法,這件事的起因是這樣 2021年初楓之谷被韓國玩家抓包星火(一種有隨機性的強化道具)機率造假,所以當時為了 挽回玩家,nexon公布了所有課金強化道具機率4
[閒聊] 韓國消費調解委員會補償《楓之谷》韓版付費機率物品受害者韓國消費調解委員會補償《楓之谷》韓版付費機率物品受害者方案出爐 NEXON 表示接受 韓國消費者糾紛調解委員會今日決定,針對 NEXON 旗下《楓之谷》韓版機率付費物品集體 糾紛調解申請案,NEXON 要以 NEXON CASH 形式向每位申請調解糾紛的玩家支付「紅色方塊 (RED CUBE)」消費金額 3.1%、「黑色方塊(BLACK CUBE)」6.6% 的退款。3
Re: [新聞] 韓國《新楓之谷》NEXON涉偷改機率、發假2020 年 NEXON 從《新楓之谷》賺取約 5600 億韓元,約有 28% 的 銷售額是來自於遊戲內的這些課金道具。韓國公平交易委員會也決定對 NEXON 處以 116 億韓元(約新台幣 2.74 億元) 難怪NEXON接受裁決不上訴 詐賭10年被抓到,罰的錢不用1個月就賺回來了
爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」81
[閒聊] 絕區零的初玩感想71
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧61
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去50
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局47
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是37
[討論] 為何手遊一定要體力制38
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容37
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎34
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?37
[情報] 章魚嗶的原罪 PV36
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?35
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊29
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?31
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????29
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜27
[閒聊] [PTCGP] 君主蛇時拉比感覺被高估太多了27
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開26
[討論] 黑白妹2要注意的事項。。25
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦