Re: [刺客] 暗影者:PC版佔總開啟遊戲次數的27%
是說這樣弄一些奇怪的指標有什麼好處嗎?
玩家可能會因為媒體評分
或是實況主遊玩進而增加購買意願
所以為了增加銷量會用公關手段來處理這我能理解
比如花錢請很多實況主來遊玩這樣
可是會有人因為"遊戲開啟次數多"來決定購買嗎?
或是說遊戲開啟次數多能代表什麼?
股東也不會看遊戲開啟次數吧?
像之前發個文感謝玩家我就覺得合理
出一個計算遊戲開啟次數的文案
然後還認真計算多少從STEAM啟動
這到底意義在哪啊?
這只會讓人覺得你是不是賣不好
所以才要用這些奇怪的指標來計算
那還不如什麼都不要發
說白了如果賣得很好
就會跟帕魯剛出的時候一樣一天摳一次腳了
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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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給投資人信心
老數據大家都玩膩了 玩點新的 不好嗎
給不懂遊戲業的股東看 不然股價一路崩
就是數據不好看想躲 外面遊戲比叫都馬用銷量評估
賣得好的哪個不是直接秀賣出多少份 懂得都懂
其實我覺得那個activation應該實類似啟用遊戲或激活
遊戲的意思
你說購買的啟動碼嗎? 如果說賣一份就有一組啟動碼 那為什麼不直接用銷量啊...
給股東交代 玩家who car
沒差等財報出來就知道
就是銷量拿不出來才拿這些奇奇怪怪的東西啊
今天你賣3天800萬 寫新聞會用銷量還是人數?
該不會是BUG太多要一直重開遊戲?
因為啟動碼也送出蠻多的吧
可能因為有會員制 導致原價買的人數據比較沒意義
不過銷量本來就沒在算價格的吧 去年底mhw賣了一百萬份肯定是特價三百多塊的價格 不可能是原價的吧
重點是可以多一篇新聞.沒在關注的路人看標題只會覺得
評價很好.不會斟酌內容
他們行銷團隊真的很強,灑很多錢+一直有新聞
今天看整個FB都被好幾間不同外媒洗版
如果是不太懂的圈外人 就會被這種唬爛話術騙啊
我是想說...做這些事情最終目的還是要賣遊戲的吧 那刺客教條的目標客群肯定很懂這些指標的意義吧 是的吧...我也不太清楚刺客教條對圈外人有沒有吸引力就是了
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/25/2025 17:01:49因為ubi+的也算啊
因為真金白銀買整套的人超少,所以育碧根本不敢講賣幾套
可以讓公關帶風向,其實是真的多少有用
現在數據越來越厲害了 接下來是不是彌助跑步的距離總計
滑鼠總點擊數 硬碟占用容量總數 玩家吃宵夜總熱量
肯定有用啦 絕大多數玩家都不會特地看討論看心得
就是廣告 路人覺得是流行的遊戲就會想嚐試看看
大概營銷的錢也花了,但真的拿不出東西來吹,只好開始硬
是拿些看了讓人疑惑的東西當指標
這些數據越來越好笑了
一般人不知道這些奧步,他們只會覺得很多很厲害啊
都快倒了 當然病急亂投醫
最好是出個根本沒人在量化的東西,例如玩家總遊玩時數
這種看起來數字超大但其實根本超少的數值
財報出來就知道了
不講銷量,講一堆偏門數據壯膽
要把訂閱制的玩家也算進去 只能用啟動量啊 不然怎麼算
為什麼要用奇怪的指標呢 因為正常的一看就破功了
這個是喊給買股票那群看的,買股票那群又不玩遊戲
還真的用過走路距離
說steam是大宗代表uplay的量沒有很多啊 算啟動量只是想多
少補一下
阿碧擺明就是坑不做功課的散戶 人傻成這樣不坑你坑誰
能騙一個是一個還有給股東信心存活下去
VGC的報導有提一個很強的數字啊,圖奇總觀看時數超過
1,100萬小時,是阿育發行的遊戲近來最強的表現
公關贈送的跟UBI自己網站訂閱的都可以算進啟動碼,數字
比較好看。
彌助!啟動!!
一堆人看,不代表一堆人玩吧...XD
因為沒買的太多 又想看到底有多爛吧
啟動不等於銷量,有些是送出去的啟動碼,或是訂閱啟動
騙不玩遊戲的投資者啊,玩家都嘛知道遊戲公司想吹銷量卻
不用銷售量數據,就表示有鬼
連觀看時數也要拿來壯膽了,那我看餐哥玩=我也有玩嗎?
好哦,這樣就當我玩過了。 不用買了XD
熱度很高啊,主要是國外股東也一直煽動玩家,還公開給股
東的信,所以大家就會好奇到底有多爛
狂灑公關錢感覺想抬高IP的價值
不是有人說已經賣出去了?還需要抬嗎?
買賣沒這麼快吧 都是傳聞
而且我是買家也會先聽財報再說
5月股東會見真章
這種莫名其妙的指數就是拿來騙路人的
有笑話能看不好嗎
有這種行銷經費怎麼不拿去請個真正的日本顧問
我覺得這代的問題其實不是在彌助或日本顧問上
很多遊戲機制跟關卡設計,乃至於敵人AI都退步才是大問題
雖然賣的不好但是大家都覺得好玩的假象
你太看得起刺客客群了 這種就跟每年買COD和2K的一
樣都是輕玩家 不會特別去論壇看討論 可能看到好像
有什麼大作在宣發就買了 像這篇這樣的新聞稿 輕玩
家看到可能也沒什麼概念只覺得好像很厲害就會買了
騙騙投資人 散戶韭菜
沒直接用銷量是因為U+訂閱制
銷量不是講首發 系列僅次於維京
奇怪寫在第一行都沒看見喔?系列第二佳幾個字看不懂嗎?
所以是多少?回答不出來嗎?
不管多少 在有訂閱情況系列第二佳 很差嗎?
@rahim03 你說得對! 那告訴我銷量數字就好好嗎?
我跟馬斯克的財產比起來我也是第二名喔!
你回答不出來嗎?所以有辦法自以為可以幫任天堂發表意見
現在講不出系列第二佳是好還是 不好?
好好笑 刺客不跟自己系列比銷量 要跟誰比?講一個邏輯錯
亂的例子證明自己邏輯很差嗎?
有人很急只能拿魔物出來壯膽,還要講從來沒有公布慣例的銷
量
回答我!
不然都跟GTA5比好不好?
原po想像一下你是公關公司,客戶已經砸錢了,你上班翻開銷
量,哇靠!不能看啊….. 那怎麼辦? 有什麼可以宣傳?
喔喔! 有了,啟動次數數字不錯、沒人用過,就用它來宣傳
了!
好了,每天我的宣傳 KPI 達標了~ 讚讚
所以跟自己比系列第二到底好還是不好?想酸暴死酸不到崩
潰了?
客戶看到系列第二佳啊 不然咧
@rahim03 所以我說你說得對啊,人類就跟人類比財產沒毛病
,
所以馬斯克、郭台銘、我,三人排序,我也是第三大的富翁啊
系列第三至少有千萬銷量吧
笑死有夠崩潰 快回去開PS5刷人數 靠你刷到系列最佳惹
救股價啊 管你買不買
為什麼有人護航護到崩潰的感覺
老實說就算不管他銷量如何,其實從一開始就覺得這種罐
頭年貨很難賠,但一堆資深實況主玩到玩不下去這樣也能
護航說是個好遊戲嗎?騙騙自己而已吧
財報不好看要拼命想辦法掰到能看啊 基本的商業行為
暗影者是個臃腫的遊戲公司耗時很久的商業作 育碧絕
對比誰都急著要有好看的商業成績能講
買幾套曬一下圖嘛 笑死
任天堂又怎麼了xD現在不是在說ubi嗎
黑吹氣崩崩哈哈
人家股東跟精神股東看得笑嘻嘻的 就有人要搞壞氣氛==
不要護到崩潰結果連去領免費序號上線+1都沒有也
一切往最好去算 也不會超過100萬份 鬱閉掰掰
唯一在笑的股東應該是騰訊吧 小虧 但是收購ubi 機率更高
更便宜
如果這款不是ubi 生死存亡之戰我會說還行 在這麼久負面新
聞後 還是有粉絲買這ip 的帳 但是
我覺得UBI很棒,繼續保持,不要改
給大將軍吹捧用的
都幾天了 銷量還沒出來?
還真不知道居然有刺客粉欸,而且DEI 入侵得這麼明顯也要
護航,索尼粉絲都沒你這麼堅定
「系列」「首週」銷量第二,我也好開心的!那到底賣多少、
我就想請 UBI 粉絲告訴我一下,數字一定很漂亮~(^^)/~~~
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- 作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: Marginalman 標題: Re: [閒聊] holo among us時裝賣法 時間: Wed Sep 21 21:18:41 2022 課下去了 不知道為啥寫10鎂但實際上只有186台幣
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