Re: [閒聊] 米哈遊的手遊是堅持全球同步上線嗎
※ 引述《Napoleon313 (司辰)》之銘言:
: 據說是米哈遊年會掛的許願樹
: https://i.imgur.com/PIwVD4R.jpg
: 像其他有的遊戲 沒版號就先上外服了
: 何必一直苦等 不知道會不會到手的版號
: 剛到手的星穹鐵道 尚在等待的絕區零
: 米哈遊現在的手遊是堅持全球同步上線嗎
推 metallolly: 同步更新好處就是全世界一起討論 也沒有未來視(內鬼不 01/23 18:23→ metallolly: 算) 劇情也不會因為先知道然後無感 01/23 18:23推 LeonBolton: 同步省事?如果只是中英版本,並且改版週期長,是真 01/23 18:24→ LeonBolton: 的很省事啦! 01/23 18:24→ LeonBolton: 原神42天改版一次,中/英/日/韓語音+多國語種文本同 01/23 18:24→ LeonBolton: 步更新,還真是省事…
原神全球同步這件事情是被認為是瘋狂的行為
沒幾家手遊廠商敢這樣做
全球同步這件事情是被認為要花極高成本---暴死機率也非常的高
並不會有多省事,反而投入的成本要很巨大
原神能成為現象級遊戲有些評論者認為這個全球同步讓他賭贏了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.203.116 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HarunoYukino (114.136.203.116 臺灣), 01/23/2023 19:34:18
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我是不認為當初就算不是全球同步會比現在差多少
推
原神會成功的關鍵是歐美日紅回去中國吧
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開服的時候黑暗降臨什麼的攻擊 回頭看能撐住根本奇蹟
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他們自己都笑稱環太平洋好評 周圍都在吹反而自己國內在黑
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更正是環中國好評
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更好笑的是中國營收還是全球最高,第二是日本
推
猶如第一手天元 不是大贏就是大輸
推
全球同步還有一個隱形的成本:『溝通成本』
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在地化的溝通(配音/文本等)是很花時間的!舉個例
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光是日配聲優的檔期,42天改版時間內能完成錄製,就
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不得不佩服!(派蒙日配-古賀葵每個版本都有不少戲份
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,基本已經卡到配其他工作的檔期了)
推
如果當初原神沒有同步更新,會跟現在差多少?
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很肯定的說,只會比現在差!
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原神光是在中國開局逆風《黑暗降臨》,如果過一個版
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本以上才開外服,讓《黑暗降臨》發酵,多少會影響外
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服的口碑,更難以靠著國外大量好評而反攻原黑
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[情報] 好像《原神》!手遊《The Legend of Neve好像《原神》!手遊《The Legend of Neverland》未上市先起爭議 米哈游製作的《原神》上市後一躍而成全球最賺錢手遊,這樣輝煌的紀錄似乎吸引了其他 廠商有意效法,近日有一款遊戲《The Legend of Neverland》就被認為有抄襲《原神》41
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[情報] 開放世界手遊《幻塔》12/16公測!!!由完美世界和騰訊共同開發的開放世界動作手遊《幻塔》 在經歷過兩周的第四次封測之後宣布將於12/16正式上線啦! 備註1:只有中國上線,不像原神全球同步10
Re: [閒聊] 原神的熱度是怎麼維持的 (中國網站慎入因為明天原神有2.0稻妻改版的直播 對岸bilibili從今天早上就開始湧入對岸網友在直播聊天室刷頻 甚至空大斗內的情況 從這可以看出 原神熱度確實是保持的不錯9
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?身為UID前五千的AR60玩家表示 自己也沒有想到原神過快兩年玩家還更多 主因不外乎過去一年來 地圖更新的很勤勞 對於玩家留存有很大的幫助3
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話
爆
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