Re: [閒聊] 尼爾坦言最後2避開安全牌的法
是說超成功的一代也不是他做的
然後他做的二代
是直接毀IP毀銷量
他為什麼能以成功者自居啊?
光看銷量數字也該知道自己失敗了不是嗎?
--
一代他有吧 只是還有其他兩個人在調整他耍白爛的東西
一代主導的不是他,他提的意見還很常被否決掉
一代他只是編劇 最後做決定的是別人 二代他自己做決定了
而且就算不提一代,光二代銷量腰斬還不能讓他自覺失敗嗎?
※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.166.11 臺灣), 01/10/2023 22:46:18一代不就他想耍白爛 別人幫修 才有一代
二代 其他人走了 他自己發揮
就標準的都是they的錯啊 是這個社會不能接受大猩猩的錯
幹你老師你喜歡大猩猩做一個大猩猩為主題的遊戲不要讓
一代主角進來啊 讓一代主角進來犬死捧你的大猩猩才讓
才沒有失敗,是那些批評的玩家沒有欣賞自己的作品的能力
人不爽 在他眼裡就是大家都不喜歡大猩猩
他就說了銷量1000萬 他管你腰不腰斬
不過他們公司應該也是知道真正銷量大概怎樣
法環STEAM最近才第一次特價 10/10價格都快腰斬再腰斬了
前傳漫畫他也有參與編劇
而且這還是新品就這樣了 二手價格大概剩腳底板了
他可能認真覺得"續作這種東西買氣本來就比不上第一
代 我這樣的銷量數字已經很漂亮了!"
我不太清楚商業啥的 但銷量千萬算失敗嗎
千萬作為一款其他遊戲很成功,但他是TLOU的續作
原本實力能考100分 結果考出來只有60分 這樣有算成功嗎?
如果一部大賣的電影票房有2000萬,但續集的票房只剩下一
半,不會有人認為這樣的續集是成功的
然後後續的第三集電影計畫會直接被老闆冷凍
千萬續作絕對算成功,但有多少還屯在商家倉庫裡?
賣多少算成功要看前作賣多少,你這作作多久
10/10可是用好幾百人作了「8年」,賣一千萬套有沒有
回本都是問題了,畢竟後半的銷量都是骨折在衝量的
如果是吸血鬼倖存者賣一千萬套那就是賺到飛天
他真的有料 出第三代看成績就知道了
第二代很多都是靠一代名氣累積的
就是回本了阿,最1是成功拉抬了最2,最3才真的效果如何?
千萬銷量是各通路對折再對折好不容易銷出去的好嗎
尼爾:不是我的錯 是你們不受教
老實說有沒有號稱的回本還真的要打個問號
問小賣店怎麼賣最2就好了 甚麼銷量都屁 進多少
賣多少 怎麼賣的
和NS一起賣
銷量都是打折的 上銷售榜都是騙人的 評審都被收買的
最2只看銷量當然不差 但再看看價格嘛…
去各個電玩店問問店長店員不就知道了 笑死
他當然都是成功者 是反他的人不受教
銷量再多個兩百萬也沒用,玩家信心盡失下一代觀望
的會很多
連索尼獨佔遊戲從ps4時代的長久經營客群都被他消耗掉
,這種重大隱性損失都被忽略
二代不是硬塞給小賣店才賣成這樣的嗎哈哈哈
現實是最尾端被賽貨對小賣店賣到後來都是500塊在賣
爆
Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破千萬呃…不是這樣的吧? 會做詐欺影片來宣傳,我記得是因為員工被要求大量的加班,據傳是因為尼爾要把內容改成 他喜歡的……那個樣子,所有員工很不爽(做好了又大改,導致時程上嚴重落後,卻叫我們 承擔加班苦果),乾脆離職,還帶出影片,爆料劇情像坨屎…造成玩家本來很期待要預購的 ,紛紛改觀望……80
[討論] 10/10銷量一千萬算成功嗎?兩年多沒更新銷量的10/10,a.k.a最後生還者2終於更新銷量了,銷量更新到1000萬。 這個銷量…算成功嗎?我覺得好像稱不上成功。乍看之下銷量1000萬很多了,可是前作銷量 兩千萬。就像如果今天曠野2上市了,然後銷量一千萬,應該也不會有人覺得這是成功的數 字。 而且這作品前三天銷量就400萬,結果後面的600萬銷量花了兩年才達成,就銷售曲線來看,68
Re: [情報] 《最後生還者2》為PS4最暢銷的獨佔遊戲最後生還者一代首週才100多萬套 靠良好的口碑才讓這遊戲一直長賣到2000萬套 二代這樣子搞,或許可以吸引預購啦 製造大賣的情況 但這遊戲在玩家間的口碑遠遠不如一代49
[閒聊] 有哪些一蹶不振的超知名IP昨天看板上發的石器時代衰敗史 從台服單月(2003年)營收近一億台幣 到剩下600萬最後被迫關服 IP歷經多年官司糾纏,最終流落到韓國人手上 後來被推出三款手遊都沒能重返榮耀22
Re: [閒聊] 10/10如果沒被爆料可以賣多好?我覺得銷量也不會多很多吧,要知道現在的銷量其實就已經包含很多被媒體欺騙的人了。當 初一堆媒體鋪天蓋地的好評,還有萊斯、豪哥等人在告訴大家,不要相信之前洩漏的內容, 那些都唬爛的,實際上超讚超棒。 很多人真的信了,結果就是發現那些好評都是笑話,從此10/10變成一個梗,媒體公信力大 受打擊。10
Re: [閒聊] Sony一堆人崩潰?別的不說,把最後生還者搞成這樣真的是一步臭棋。 現在索尼手上能打的牌已經越來越少了,索尼現在本家能稱得上王牌的有幾個遊戲?戰神、 地平線、蜘蛛人…還有呢?好啦,再加上GT也算吧,好像也沒有很多牌吧。 想靠三廠?人家微軟都已經挖了兩個牆角走了。 牌都已經越來越少了,還把最後生還者這個銷量能突破千萬的作品搞爛,結果現在還不是要X
Re: [問題] 所以最後生還者2的銷量到底多少?紀錄是3天400萬,2年1千萬這樣。 基本上這個時代的銷量統計都是實體出貨+數位下載量。 然後我看到原來的推文有人嘲諷TLOU2的銷量跟一代相比砍半,先說下就以數字來看TLOU2 好像是失敗的,可是大家有沒有想過一件事情,TLOU1是累積7年的銷售量耶? 而且他還有推兩個主機(PS3/PS4)的版本,外加打折、主機綁片賣不是一直都是SIE慣用6
Re: [討論] 10/10這樣賤價賣 千萬銷量是不是很水基本上,一個銷售數字是不是成功要看比較的基準是什麼,就像銷售一千萬套這個數字,高 不高?非常的高。但如果瑪莉歐賽車哪天出9,賣了一千萬套,你覺得是成功還是失敗? 至於10/10銷量一千萬算不算成功?那我就拿一個同樣有銷量2000多萬套的前作,然後媒體 評分又是10/10的作品來設想一下,沒錯,就是曠野之息。 如果曠野之息2出了之後,兩年賣了一千萬套,但玩家評價雪崩,實體片山積在小賣店、二
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