Re: [閒聊]SE社「過度依賴索尼」深陷困境 PS獨佔渺茫
SE真的開案與品質管理真的很迷
可以有 FF7R FF16 FF14 八方這些高品質的遊戲
卻可以讓 魔咒 巴比倫 巴蘭 神龍之謎達伊 復仇者等這些
明顯有問題的遊戲產出
裡面的人難道玩了巴蘭會覺得大賣嗎?
神龍之謎被噴爆,怎麼過關的?
上下限落差很大,這跟有沒有獨佔無關
難不成巴蘭與魔咒在XBOX上有大賣嗎?
遊戲的品質問題比較大
--
怎麼可以忘了我們女武神跟超可播
神龍之謎就真的只值1000出頭吧…賣情懷
神龍之謎現在價格打八折差不多 大概三個月後左右吧
就賺奶粉錢的 這很多日廠的老習慣了
巴蘭還真是......社內作品上下限落差大到讓人耳鳴
某些日廠都會吐槽在任主機上出垃圾 然後在ps上出大作
現在這種體驗在ps上也有而已
巴蘭跟超可撥真得離譜
即使是卡普空也時不時有大便產出basara、re3重製、龍潮
女神戰記我懷疑做遊戲的有沒有玩過自己做的==
達伊成本看起來就很低,就賣情懷的吧
巴蘭我記得滿多傳聞的 好像也不能單純怪SE
卡普空 re3說爛嗎?我覺得不會 但就是內容少了一點 賣了貴
一點 炒冷飯之王不是炒假的….
運氣好隨便做做有時候賺得好比較多
RE3就太短太可惜了
差點忘了還有Left Alive,這個也是重量級
那些垃圾有種硬被逼專案 隨便交差的感覺
賣情懷也要賣好 不是隨便做都吃啊
情懷之王也只有老卡一家這麼厲害
其實還沒提 FF的天堂陌生人 還有那幾百個 百個 爛手遊
卡普空的手遊也不強 但起碼他們懂藏拙
也是有賣好的啦,FF PIXEL把新增要素都拔光了還是賣
了300萬,這東西成本超低的,1~6代都同個底去改的
FF還有那個Kingsglaive 那個電影 那也是花大錢下去做的
ff1~6 pixel我還是有買ww
老卡冷飯也是有好有壞,Bio4就能搞好幾次再版,根本日本G
TA,洛克人X合輯移植的有點落漆,價格還是開很高
神龍之謎我是覺得排程沒跟上動畫很奇怪,都冷掉了才出
還有超可撥大賽車.. 賣情懷也至少要像D2R那樣吧SE..= =
FF Pixel算是賣情懷啊…老粉會願意買單的
神龍之謎覺得是 好企劃 但為何不能早10 15年出?
超可撥那就真亂搞,講難聽點你直接啥都不改,純粹模組重
製都不會這麼慘,但,嗯。
現在太晚了 同期看漫畫的人 都嘛4開頭 你不一定抓的到
就譬如電影公司會先跟玩具公司洽談好產品一樣
年輕一輩小一輩的眼球 神龍之謎並不是jojo 這些年真的沒人
會去記得什麼克洛克達因
應該說那時期的JUMP作品都搞到近年才有動畫化 像JOJO
老遊戲重出只要畫面升級 其他不用動 就有基本盤了吧?
所以沒跟上重製版動畫就很傷,至少那時候可能還會手癢買了
因為他們品管就是你能做完我就出或拼命延期這兩種類型
重製動畫都播完了,老粉都賢者模式多久了才推出遊戲...
說穿了就是懶,懶的弄新劇本,不然同類型遊戲英雄集
結明明很熱賣
所以水準落差就很大 像抽獎一樣
DQH一代賣的還不錯,但2代銷量就腰斬了
純臆測 但SE做爛的遊戲 好像比較多“揣測消費者要什麼”的
作品 而不是像八方那種 這就是我想做的作品
魔咒爛 明顯試著迎合歐美思想和價值觀 巴比倫 覺得也是試
著朝著韓系/美系mmo的方向做
感覺他們好像迷失了方向,以前鼎盛時期很明確知道要做甚麼
就商人腦阿 做東西只在乎賺不賺 就不像FS明知機器人早就過
氣N十年了 老子就是堅持要做 而且還要做得好
他們現在只會算這東西沒銷量 所以我不要重啟這個系列啥的
這幾年賠成這樣 感覺高層應該也不全是財報在治理
還有一款NFT的等著要出
SE 在尼爾 機械紀元骰出 爆擊後就一直想複製成功經驗
沒有很迷阿 SE的管理就是問題一堆
一直想用小搏大
這樣看前天SEGA決策還挺明智?知道做不好寧認賠143億殺出
認賠殺出比一直凹單好啊
感覺現在SE內部應該不會比SEGA好到哪去,SEGA以前就是內部
太亂了
只是單純SE蠢但是也沒蠢到把招牌砸了而已==
那篇Yahoo新聞留言:過去聽到SE!必買!現在聽到SE?觀望~
拿老卡比懶覺雞腿 SE近年爆率又高又臭
全世界最會做JRPG的就是他了,如果倒掉那些ip也沒啥價值
了 畢竟能炒的都炒到爛了 可憐傳奇JRPG社留給世人最後的
印象是垃圾動作遊戲連發
神龍之謎早期有動畫啊不太好。jojo的ova…嗯很特別
最會做…嗎?^^
神龍之謎連企劃製作人都跑掉了
SE還不錯的遊戲大多會有限期獨佔
SE近年最經典失敗案例就是LEFT ALIVE
聚集一堆大神然後不給錢不給方向
最後出來的東西不但完美背離玩家期待,連運作都有問題
re3re頂多說他內容少cp值不高,本身的系統玩起來倒是還不錯
阿
神龍不是還沒出嗎?有想買說
神龍之謎目前是過場劇情全都拿新動畫的圖來貼和講故事
玩家期待的應該是像比較新的七龍珠作品那樣融到遊戲裡
超可撥真的屌,買斷遊戲做的跟課金手遊一樣,還一堆Bug
神龍有些過場也是直接在遊戲中用模組呈現。並不是全部都用
圖案+配音。
最會做JRPG?68樓是再講10年前的事嗎?P5評價比FF高多了
扯遠了啦,神龍之謎做成屎才是重點,根本把手遊魔改
se近年除了八方哪還有好jrpg
FF16很強啊
不同團隊出來的吧,可能是政治因素了
FF16還算jrpg嗎? 不是日本公司做的都叫jrpg耶..
ff16我覺得連arpg都算不太上
巴蘭那個好像是內鬥下的產物
當下狀況是負責人如果這作賣不好就要滾蛋,然後什麼
資源都不給他
32
[閒聊] 以前是不是很流行「我是你爸」這種橋段剛好最近神龍之謎也是演到這邊 受盡人類的背叛而站到敵方去的龍騎士巴蘭 真實身份竟然是達伊的爸爸 雖然現在看可能沒有那麼衝擊的感覺 但其實這段那時候是相當有張力的 總感覺以前很喜歡用那種「敵方大幹部其實是主角的血親」這一橋段啊 最有名的就是星際大戰了吧 達斯維達最後對路可說的那句31
Re: [灌高] 我懷疑大然翻譯看不懂片假名了大然當年我印象最深的翻譯狀況是專有名詞一變再變, 一整套書下來可能有四五個翻譯 現在只能憑記憶回想,但光是想得起來的.. 神龍之謎 巴蘭的一招GIGA BREAK,至少就有.. 基加布雷可23
[討論] 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 25 作畫炸裂這集主要在講巴蘭初次對戰達伊 一開始就是鱷魚大叔被虐得很慘的作畫 之後達伊從水中甦醒加入戰鬥 獸王會心擊和阿邦式快速劍合一稍微傷到巴蘭23
[21冬] 神龍之謎 27 鳥人和海象也太爛巴蘭叫出三個龍騎眾來幫忙 鳥人只會用卑鄙的吸血吸魔戰術 連快沒魔力的波普都打不贏 海象吹說他天下無雙力大無窮 結果被休凱爾輕鬆接下 還嗆說粉紅鱷魚都比他強 最後也被大師兄秒掉 看起來龍騎眾三人只有拉哈魯特有軍團長等級的戰力 鳥人和海象是湊人數用的嗎?17
[閒聊] 老爸是魔王軍幹部的橋段最有名就是帝國大反擊中達斯維德的「我就是你的父親!」 抓心光美的父親也是魔王軍幹部,還有神龍之謎的巴蘭也是。 還有哪些主角是勇者,老爸是魔王軍幹部的。 -- 仮面ライダー剣←→木之本桜15
[閒聊] 神龍之謎阿邦前傳24 羅卡和蕾拉的結婚式嗯 二人看來很幸褔的樣子 真的是太好了啊 (∩_∩) --14
[FF14] 關於光呆到6.0結束的時間經過玩到現在的一個疑問 光呆從2.0開始(1.0沒碰過不知道) 一直到解完6.0 所經過的時間大概是多久? 這裡非指玩家遊戲時間 而是指光呆自身的經歷的時間 好比說神龍之謎(勇者鬥惡龍 達伊的大冒險) 有明確說明達伊只經過3個月13
[閒聊] 巴蘭算不算是生錯時代了?神龍之謎是王道系勇者故事他只能當杯具 如果放在現在復仇流滿街走的時代 巴蘭算不算是主角的模板啊? --4
Re: [閒聊] 微軟透露FF16 FF7R SH2R將永不登陸XBOX所以 FF16 FF7R 沉默之丘2 都是這樣 索能你不能 血源是因為索尼有投資沒辦法
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
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