[23秋] 咒術迴戰47 Mappa是不是很適合做恐怖片?
或是說負責這幾段的監督啦
記者被吃還好
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後面這段咒靈釣魚小蘿莉雖然沒有特別驚嚇的點
但恐怖氛圍塑造得還不錯
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最恐怖的還是歌姬學生時期探索鬼屋那段
真的很可怕捏= =
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.196 (臺灣)
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這集就監督操刀的 他搞文戲真的蠻強的XD
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懷玉玉折篇的最後一集 也是他負責的 夏油屠殺全村那個
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時候只用一張畫面搭配全村的慘叫就把氣勢做的超強
推
Mappa好像本來強項就文戲
第二季文戲看得很爽欸,目前最喜歡的還是油條心態轉變那集
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也把夏油黑化的心境呈現的很可怕 監督挺會搞這個的
不懂製作,但咒術這季感覺很多情節都不需要直接畫出來,靠環境或是聲音就能表達出發生 了什麼事,畫面就留給觀眾遐想,還蠻厲害的
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不是MAPPA的強項啦 是監督風格不同 朴監督就很不擅長文
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戲耶XD 他一期跟劇場版都被嘴過文戲比較差 二期就是靠
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※ 編輯: NosenceJohn (111.71.212.196 臺灣), 12/29/2023 00:53:27
翔太當監督後這塊真的做的相對是好的
推
第一部在學校那邊也有點可怕 可惜後來變打架
推
就不同監督不同強項了 朴監督就是最頂的武戲 但文戲略
→
差 但翔太屬於武戲不錯 但文戲塑造上也很頂的類型
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朴監督拳拳到肉的打戲擅長
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[問卦] 咒 評價怎麼那麼兩極我覺得超級好看 完全不輸別國的 沒有太多便宜特效 沒有太多Jump scare 也很敢賜死演員38
[閒聊] 現在Capcom是不是JUMP SCARE大幅減少了看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然後最近出的RE4 Jump Scare好像大幅減少了 大部分是用壓迫的方式去呈現緊張感 以前玩2代3代的時候,好像都因為是視角關係 所以螢幕前面就大大出現一個殭屍被嚇到33
[問題] 和「咒」表現類似的恐怖遊戲?平常不看恐怖片 玩恐怖遊戲 因為很討厭jump scare 但和朋友看最近流行的咒 他就幾乎沒有jp 剛好我只怕jp32
[好雷] 宿怨雷文防雷資訊頁 平常看完電影會想要紀錄一下思緒 但是看完太可怕了幹 甚麼都不想想 也不想去回想電影畫面 嘔嘔嘔嘔嘔 我保證接下來這幾天聽到彈舌一定會嚇到28
[閒聊] 能推薦我微恐怖的作品嗎?各位晚安 小魯我膽子很小 打死不敢看恐怖片 玩個魔女之家明明看過好幾次實況 還是會在追逐戰時嚇到關遊戲 當時和姊姊一起玩還願時5
[討論] 咒的jump scare多一點會更好關於這部咒劇情很棒,但是就是js有點少,聯想到惡魔的請柬其實兩者都可以兼具阿 這些賣座或是刺激的恐怖片是不是台灣人都不敢看,好像jump scare多一點,有一些噁 心鏡頭,就覺得套路一般。 假設咒這部從頭到尾就是一部專門搞心理恐怖像哭聲一樣無聊到爆,是不是拍成玫瑰統 你眼就好。15
[微雷] 咒 寫給想看又害怕的人與嚇點如果你怕恐怖片,卻被人強拉去/陪別看 或者你很享受恐怖片當下的氛圍卻不喜歡回家造成的後勁 又或者你跟我一樣很喜歡恐怖片但是討厭jump scare 想先知道的 或許可以看看以下 但不可避免地會有一點雷我盡量避開7
Re: [討論] 恐怖片不恐怖的原因?如果是歐美恐怖片的話 最簡單的原因就是套路太固定吧 永遠都是 靈異事件>發現惡靈>找人驅魔>成功or失敗 end6
[心得] 學生作品《嗜憶》試玩-絕佳的氛圍表現巴哈姆特 ACG 創作大賽上,今年放視大賞金賞的學生團隊作品《嗜憶》有開放試玩。 試玩實際上就是 Steam 連結,所以推過來這裡好像沒有不妥。 試玩內容總長很短,快一點大概十分鐘,平均可能十五分鐘就會結束。 但是繼承了《P.T.》一脈相承的狹窄空間視野詭計恐怖遊戲表現。2
[好無雷] 《噩兆》氣氛滿點以下無雷心得 本片上映前就對這部片充滿好奇心,完全沒演員名單,也不知道導演是誰,甚至連片長都查不到,算是很特別的宣傳手法,更讓我想一探究竟 個人是非常喜歡恐怖片的,有看過非常多恐怖片,對恐怖片的要求也很高,但只要讓我滿足兩個條件,我就認為是好的恐怖片 1.氣氛營造 基本上這部片一直營造的氛圍,是滿點的,很多的問號和未知數,一步一步的打開和揭密,就讓人隨時處於被驚嚇的準備中這點就做到了恐怖片最重要的要件之一
爆
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