[討論] 恐怖遊戲是不是常常屍體數量過多
玩OUTLAST的時候一直很出戲的一點
就是精神病院裡面的人數
跟建築規模以及爆發時間比非常不符合
屍體的數量跟到處跑的病患數量太多了
還有事件也才發生幾天
裡面很多神經病殺人都太有效率了
根本這幾天都不能睡覺 24小時殺才能殺那麼多人
2代也有一樣問題 小鎮裡頭背景屍體數量
也是跟鎮的規模比太多了
那麼
是不是很多恐怖遊戲裡面
殺人的數量都太誇飾
導致跟設定上的場景規模不符合
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活生生被玩成彼岸大陸的感覺嗎
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零系列就還好
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青鬼:
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歐美系的恐怖遊戲吧 日式的就不一定了
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dead rising:
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手起刀落 手起刀落 一眼都沒眨過
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bio4明明是個小村落 敵人跟屍體(實驗品)也是蠻多的
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就跟射擊遊戲 敵人多到整個國家的人民都跑出來
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玩即時戰略屍體更多吧
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BIO4還有大城堡哩
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Bio4還有大到可以在裡面玩雲霄飛車的礦場
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絕命異次元很合理
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看武漢肺炎的傳播速度覺得其實蠻正常的
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殺殭屍的作品/遊戲也是 到底哪來那麼多人變殭屍啦
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隨便都能殺個幾百隻 還殺不完
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絕命少數正確的 裂星船那個人數....所以沒到不合理
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屍橫片野是合理 但是人體裝置藝術太多才是問題
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L4D2也是多的離奇
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對 我玩斯普拉遁的打工模式 鮭魚靠北多
爆
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