[問題] 為什麼共鬥遊戲會走下坡 魂系會崛起
為什麼共鬥遊戲會走下坡 魂系會崛起
現在只剩共鬥遊戲的始祖魔物獵人還能有人氣
其他廠商出的共鬥遊戲最後都沒落了
當年因為魔物獵人不出在psv
開啟索尼的共鬥王朝
討鬼傳系列真的很好玩
一代和魔物地圖蠻像的
二代走出自己的風格可是沒續作了
自由戰爭XD
闇魂獻祭不錯
噬神者系列也不錯 還有出動畫
to
魔龍寶冠雖然長的不像但也是共鬥遊戲
當年都不少人玩
為什麼現在除了魔物 共鬥遊戲都做不起來
然後魂系越來越多
為什麼共鬥遊戲會走下坡 魂系會崛起
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推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
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人際關係好麻煩
Apex LoL:
因為隊友會偷懶,自己一個人就沒得偷懶
就算只有幾個人的共鬥,人際關係還是好麻煩
覺得答案不難耶 大家越來越孤獨 沒啥朋友啊
不是,這些共鬥遊戲本來就都沒做起來吧?幾乎都在
魂系大紅前就快沒氣了
因為怎麼做都做不贏魔物 它時長又能一直拖長
前陣子的絕地戰兵不算嗎
一堆手遊討論 很多人在講解“友情”成就麻煩
問就是人與人的信任越來越不值錢
魂系就算是本家 時數也有限 會需要替代品來解癢
你做不贏魔物 也該能做出不同味道的成功共鬥啊
那都要刷素材刷裝備 久了就很煩很懶
做不贏啊因為魔物刷了幾百小 短時間內根本不想再刷
等到狩魂又回來了差不多也出新作或DLC了
加班玩三小
lol這種 其實單排居多吧
遊戲拖台錢的設計讓友情很難持續幾百小時 就變缺點
更別說有輪班的
你沒有拖台錢的設計 你遊戲時數在廠商眼裡就很難看
沒朋友 野團又容易高血壓 以前玩龍拌 王開招不躲的人
這兩個類別完全沒關係吧
魂系還比較享受遊戲
自己一個人刷時就不好玩 跟別人一起刷更麻煩
一堆 開場不做事當遊魂的 不熟悉機制被噴死的野團仔能
讓人氣死
而你看瑪八 GTA 農藥 有很下坡嗎? 都還是幾個人的共鬥
魂系我就是打通 換個派系 走個別結局 再打通
原PO也沒討論兩者的關係吧 只是在問為啥仿作此消彼漲
一般我們講的共鬥是指共鬥學園的那種共鬥 不是少人數的
以前大家都學生還可以一起 現在這樣搞誰
連線遊戲就算共鬥吧?
兩個不相干的東西混在一起討論
我不知魔物要不要合作啦 但對一些真需要合作的共鬥 野團
體驗太不穩定了
魂系搖鈴也算共鬥吧
現代人(2024)缺乏下課放學聚在一起打電動的4個朋友這種設
備(ry
魔物你夠屌的話 就全部自己上 連貓都不用帶
因為自己玩比較自由
穩定能出團的朋友這種SSR裝備 不知哪裡買
LOL跟這兩種又差更多了 是PVP遊戲
哪有走下坡 魔物在以前最高沒過500萬捏
而且團康遊戲一值都是多數
噬神者本來是有機會能夠成為可以跟魔物獵人叫板的共鬥遊
戲的 但3代爆死之後 沒機會了
https://youtu.be/AsVLAWFf7BA 共鬥先生!!
那些遊戲也都可以solo啊 但就是成績不夠做不贏MH
他不是說魔物沒人氣啊 是說那些仿作都消失了
而諷刺的是 多數人會歸咎於3代外包 原班人力被分去做的
噬血代碼 就是魂類遊戲
反而魂系仿作越來越多
因為做不贏魔物
因為沒人有朋友
魔物世界破2500萬 崛起破1500萬 在接下來是p3的490萬
不是有什麼遊戲要挑戰魔物獵人的嗎?
草都長到快比蠻顎龍還高了
所以原PO標準是魔物LIKE遊戲下坡 不是共鬥遊戲喔
內文不都寫得很清楚嗎= =?
原來魔物獵人是共鬥遊戲啊:(
那手遊公會戰排出刀是一種共鬥嗎(ry
成年人的時間太難配合
我也問了 今年不是有個很火紅的絕地戰兵2 那個不算共鬥嗎
絕地戰兵我覺得算 我跟朋友一起玩得很開心
不過是一代
不對吧 魂也能找人一起玩為啥是算對面
年齡越大朋友越少,尤其是願意一起玩遊戲的朋友
和路人組隊常常只會玩到高血壓而已,不如自己上
另一個就是聚落效應 moba類也只有lol和dota2活著 也許
那反過來說魔物一個人玩 算不算一種魂系
如果絕地戰兵2算共鬥的話 那共鬥走下坡的理論哪來的
LOL五個人上去打巴龍是不是一種共鬥(ry
共鬥也是屬於人越多越好玩 人越少ip就螺旋式衰退的遊戲類
有不少玩MH都是獨行俠,從來不連線的
音game沒有perfect就即死可以稱作魂系like嗎(ry
你要這麼說 阿就從來沒有上坡過 談啥下坡
蛤 魂系也有共鬥啊
魔物較少類似就門檻高阿 辨識率低
麻煩啊,又不是每個遊戲都給你組野團 野團也不見得有人
類魂也是 仿的多 賣的爆幹好的有多少? 一直出續作的有多少?
其實絕地2也衰退很多就是 第一繼承和七日世界人都更多
類魂做得好的不多,很多都抄錯地方
魂系比較像是一堆貼上魂的標籤 但是實際去玩差異不小
因為魂系本身就是個假標籤啊 講定義沒人講得出來
那句笑話 英高懂什麼魂系 說難聽點搞不好是真的
麻煩阿 上班已經夠累了玩遊戲還要看別人臉色只會讓人
類魂好的傑作不少了 真的多 只是還沒能比肩環的神作而已
不想碰
共鬥遊戲(x 友情破壞(o
未來最理想化 就是有客製AI隊友
ff14好像就有ai隊友了 真的能當孤狼當到底
主機上稱作共鬥遊戲的沒一個能打,當初就是索尼為了
對抗跑到任天堂的魔物才開一個共鬥分類
AI隊友共鬥 不就龍族教義嗎(疑
覺得以後共鬥遊戲該做偽共鬥 做好ai隊友讓孤狼能爽玩
可是法環多人模組超好玩 有朋友的話
魂系遊戲我覺得其實就是以前那些大型機台動作過關上次代
機3D簡單化之後又變難的反祖 這類型要背動作要練閃的遊戲
一直都在只是持續進化成所謂的魂系而已
魔物也是背動作練閃不是嗎 所以也是魂系
魂系跟共鬥又不衝突 想不想做而已
有沒有可能共鬥其實沒起來過 只有魔物做起來
其他的跟風但是根本虧爛
OVERLORD 那種故事就是有AI隊友的感覺吧
突然想到 花枝算共鬥嗎XD
魔物也可以當邊緣獵人 對就是我
其他共鬥遊戲AI也有很強的阿,但就是自己做死
要連線好麻煩
就很怪 什麼噬神者 討鬼傳 真的摸不到魔物的邊
仁王2就做的不錯 想單人挑戰或者多人圍毆都很快樂
因為共鬥遊戲就是遊玩時間越長其他玩家越多越好 所有人慢
慢就往最多人在玩的又沒有做死的系列聚集了啊
狂野之心 也是新遊戲 幾乎沒看到討論 也不知有無人玩
魂系前身就銀河惡魔城系 就2d變3d
內容太少 一直重複
狂野很可惜 體質不錯 但打磨的很差
浪費生命的遊戲類型
最近的那個project V 挑戰者看看表現得如何
類魂的特點在於要撿魂吧 逼你不能硬A
因為魂也能共鬥
噬神其實算是自殺的 討鬼傳跟闇魂一樣就其實一直沒有做起
來 評價不錯 但上psv玩的人太少 psp共鬥則被2G佔領 其他
就一些死到幾乎沒人提的
首先你要有朋友
沒有 steam報告今年前半年合作遊戲很熱門
狂野之心很不錯 有中上水準
魔物一個人也能玩 mmo才是一個人沒辦法打的吧
我魂系也都招印記叫室友叫朋友啊
就單純類魂對於製作門檻要求相對沒那麼高 每個想仿魔物
的都被魔物打爆了
我覺得是前幾年出太多了 跟喪屍題材一樣 過幾年可能又
會流行回來
為啥是這兩個這樣比 莫名其妙
花枝的鮭魚跑算吧,塗地和真劍跟單人主線不算就是了
魂系代表不了所有單人遊戲 共鬥遊戲也不是只有魔物
魂系能招人過道中跟打王,真要硬分其實也算共鬥吧==
原po要講的應該是魔物like才對
共鬥有很少嗎?我查了一下共鬥,2年前分享的文章就這麼多了
事實是共鬥遊戲越來越多 魂系越來越少
但既然原PO說魂系變多 那就先當作是這麼一回事來討論
那只能說是暗魂3好評一時間讓各家廠商都來做做看
SE叫人做 光榮也來做 韓國也來做 萬代自己也做動漫版
共鬥本來就是為了推類魔物遊戲發明出來的詞,不用特別講
也不會跟一般合作PVE搞混吧
回原po ,實際上就是推了一堆但都客群都沒做起來,大家
寧願繼續農魔物
法環是歷作口碑+實況效果起來的
大哥(仿生淚滴)比隊友靠得住(O)
pvp的缺點大於優點 不想跟人接觸 魔物通通自己幹
沒有上坡過吧,一直以來都是小眾遊戲。
別再發廢文了,每一篇都是倖存者偏差只舉兩三款就擴大解
釋代表所有作品
為什麼隊友不出反坦克砲然後電腦車子在場上肆虐我的防
線被打爛鼾氣氣氣
為什麼隊友不出X對抗電腦的Y都要我扛最後打輸 結論
因為除了魔物之外都是菜雞 畫虎不成反類犬
所以是比單人玩跟多人組隊嗎??
你要這麼說,魂LIKE有氣的也沒幾個
麻煩 跟認識的難配合時間 跟不認識的配合也麻煩
除了魔物沒有其他共鬥有成功,所以沒有所為共鬥類型
你有發現一人魔物獵人和魂系打王很像嗎 就是人際關係太麻
煩了 連線共鬥還會逼認真研究遊戲和for fun 兩個不兼容的
群體一起玩 像最近relink不和朋友很多人寧願帶npc
拿不同遊戲類型做比較很怪
共鬥走下坡(X) 共鬥沒有一個看得到MH車尾燈
戰兵、GTA?你沒朋友而已
魔龍飽冠這本質刷寶的遊戲都能算成共鬥的話,那暗黑4也算
共鬥了,其他rougelike也是共鬥,這樣看共鬥從來沒有走下
坡啊XD
共鬥好幾款明明在steam都是在線人數最多的
光是連線還要另外付費買psn我就覺得不是很想付費,
網路費又不是沒繳還要多給一次,直接在pc上玩,平台
多遊戲多人也多
本來就只有魔物紅
近期有持續玩的共鬥pve是splatoon的打工模式,一場5分鐘
,至少不會氣野良隊友氣太久
找不到人
gbf也是一款共鬥遊戲歐 打天元體驗垃圾隊友
講老賊懂什麼的你要不要看看遊戲製作人跟總監是誰==
我覺得單人模式魔物比魂3法環血源本傳都還要難
魂地圖善意多 但是慢慢探過去總會探完
打王有難度但是手段多 而且試錯成本低 一場最多就幾分鐘
魔物後面手殘一隻要打10多分鐘 難的甚至更多
為了農素材很多還要打很多隻
玩一玩就覺得 阿 還是等魔物好了
結果是廢文仔
找不扯後腿的隊友很難呢,玩遊戲為啥要跟上班差不多?
手遊NMORPG不是一堆人?
HD2 第一繼承者 once human:
沒吧,純粹是遊戲廠商沒有開發出吸引人的共鬥遊戲
看業界吧 PC上PvE或選擇性共鬥的PvPvE還是很多
日系大廠作品就單純不賺錢的種類會減少
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