[閒聊]D4無雷評測搶先看 玩家敲碗多年的暴雪神
《暗黑破壞神4》無雷評測搶先看 玩家敲碗多年的暴雪神主牌來了
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▲ 《暗黑破壞神 4》即將在台上市。(圖/記者樓菀玲翻攝,下同)
記者樓菀玲/特稿
Blizzard 即將在 6 月 6 日上市的新作《暗黑破壞神 4》,本作是一款承襲系列精神的動作角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中不斷地刷裝打寶,藉由各種技能來實現不同流派的玩法,目前遊戲已知會有五個職業,其分別為:野蠻人、魔法使、德魯伊、俠盜、死靈法師,每種職業具備各自的特色,讓玩家打出不一樣的體驗。
遊戲上市後的內容將包括玩家在全新賽季中的體驗,像是賽季旅程、戰鬥通行證獎勵、新功能、長期維護、遊戲平衡與更新,據悉賽季將會在遊戲推出的幾週後登場,並從第 1
賽季開始。每個賽季將會包括新的遊戲體驗特色與任務線,藉此帶出新角色、挑戰、傳奇要素、主流玩法變更,以及遊戲體驗改善的內容。
古老的傳說記載,聖休亞瑞是由一名天使與一名惡魔所共同創造的世界,他們的人類後代建造了村落,隨後又演變成城市與帝國,這些後裔的足跡遍佈整塊大陸,最後發展出多樣的文化以及文明。
在邪惡與墮落跡象四處蔓延之際,混亂彷彿就要吞噬聖休亞瑞。狠毒惡魔與腐化野獸肆虐大地,村民膽戰心驚地蜷縮在陰暗角落,只希望能再苟活一天。
虔誠的信徒透過自身的信仰尋求指引和幫助,但仍有信奉者懷疑他們的奉獻是否值得。自從莉莉絲重返世間之後,新的信奉者與教徒如雨後春筍般出現,儘管教條要求信徒禱告,但所有的禱告都未曾受到回應。
不論是惡魔、人類或野獸,墨菲斯托之女都能喚醒他們心中最深切的渴望,在她的面前將以最猛烈且無可抗拒的方式付諸實現,玩家將要面臨黑暗魔爪壟罩的聖休亞瑞,歡迎各位來到地獄。
核心沒變,但玩法有點不一樣
《暗黑破壞神 4》作為一款睽違多年終於推出的系列作,雖然「打寶」核心沒變太多,畫面、系統、配裝思維都有了變化,當然還有玩家的年紀。許多玩家都對遊戲抱有相當大的期待,畢竟過去一直以來,《暗黑破壞神》在某種層面也像徵了許多老玩家心中經典遊戲的代名詞。
再加上過去幾年相當安靜的暴雪,為了因應《暗黑破壞神 4》的推出,緊鑼密鼓部署了大量遊戲預熱活動,顯見這次的遊戲發售,對暴雪來說是何等重要,至少這幾年已經很少看到暴雪這麼大力度的宣傳,究竟《暗黑破壞神 4》能否讓暴雪再造顛峰,想必是外界接下來關注的焦點。
遊戲在一開始透過劇情的方式,引導玩家深入瞭解聖休亞瑞的現狀,即便是第一次接觸的玩家也能跟著主線故事慢慢推進度,而這次不同的是,相比前一代作品,這次的故事呈現加入了動畫串場,這是以前系列作所沒有的體驗。
以實際體驗的遊戲內容來說,玩家如果是在不解其他地圖支線的情況之下,大約會在
40-45 之間的等級破完劇情模式,換算花費時間大約 25-30 小時左右,介於一個不算太長也不會太短的區間範圍。
扣掉主線內容之外,玩家在《暗黑破壞神 4》的遊戲過程大多以地圖上發生的隨機事件為主,考量到遊戲還沒像前作《暗黑破壞神 3》一樣進入後期,有相當完整的大小秘境讓玩家無腦進去刷的機制,玩家取得裝備的手段會需要花點力氣跑傳點四處移動,至於會不會打到好東西,當然一樣要看臉。
目前暴雪還沒有為遊戲的下一步公開更多資訊,例如之後遊戲邁入賽季化之後會如何維持遊戲生態與熱度,這點對許多熱愛打寶的玩家來說,也是相當期待的重點內容之一。
遊戲系統解構,看似複雜實際不難
在《暗黑破壞神 4》的裝備系統當中,玩家取得裝備之後可以進行為數不少的加工流程,強化、附魔等都是玩家改變裝備屬性的手段之一,許多玩家都有在先前開放的壓力測試、Beta 測試中體驗過,而裝備系統也將成為玩家在遊戲中的最大重點核心。
目前已知遊戲除了基本的白藍黃等級的裝備稀有度之外,遊戲還有額外的傳奇、神聖、遠古、獨特等四種稀有度的裝備,遊戲不建議玩家在過渡期,也就是 50 級之前過度在裝備投入資源,包括萃取傳奇摘下來的精華也是,遊戲在早期能獲得的裝備數值都不甚美觀,過度投資只是一種浪費。
而玩家在遊戲過程中也能隨著等級投資技能點數,到了 50 等之後將會停止獲得技能點數,而是改為獲得巔峰點數的機制,每一點巔峰點數可以換取一個雕紋能力,理所當然玩家的技能效果自然會與這些點數息息相關。
這點對於熟悉《暗黑破壞神 3》的老玩家來說,《暗黑破壞神 4》的系統真的有點複雜,遊戲玩起來甚至還帶有一點《流亡黯道》的味道,看似花俏複雜,但實際上玩起來不會想像中的無聊,但至少前期練到滿等的路上是真的無聊。
暴雪在過去幾次的國內外訪談當中,都曾經多次強調遊戲內雖然存在微交易系統,但玩家實際上花錢能買到的物品大多都是外觀類的商品,像是裝備套裝造型、坐騎外觀等等,這點對於玩家來說見仁見智,當然在不大幅影響遊戲體驗的前提之外,花點小錢買點喜歡的外觀造型,的確不是什麼罪該萬死的事。
結語
《暗黑破壞神 4》作為一款讓玩家等待多年推出的新作,許多表現都能看出遊戲的變化,不過在遊玩過程中確實還是可以發現一些缺點,例如有時候會突發出現的 Bug、部分 UI不是那麼的方便、城鎮 NPC 過於分散等等。
雖然遊戲的發售時間可能或多或少會因為排在《薩爾達傳說 王國之淚》後面稍微有點影響,但兩款遊戲對照的玩家族群在本質上仍有些微不同,暴雪可能不太擔心兩邊的玩家會造成衝突,選定了 6 月 6 日象徵撒旦的日期讓遊戲上市。
考量到《暗黑破壞神》系列在台灣玩家心中的知名度,遊戲本身或許可能不會得到許多玩家的一致好評,但可以預期本作在接下來的一段時間之內,會成為台灣玩家最熱門的遊戲關鍵字之一。
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怎麼整篇看起來非常公關和新聞稿
這真的是玩家評測過的?
通篇廢話
#Generated by ChatGPT
我叫你吹
你專貼廢話是不是?
看捧成這樣卻又沒講重點,就知道絕對不要急著買了。
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