[閒聊] 刺客暗影者銷量已突破100萬
https://alineaanalytics.com/news/assassins_shadow/
資料來源:Alinea Analytics
發表日期:March 24, 2025
作者:Rhys Elliott
標題:刺客暗影者不慍不火的早期銷售數字顯示它並非育碧期待的救命仙丹
Assassin’s Creed Shadows’ lukewarm early sales suggest it’s not the silver
bullet Ubisoft needs.
內文節錄:
上個週末,育碧在社群網站上宣布刺客暗影者的玩家數已超過200萬
Over the weekend, Ubisoft took to social media to announce that Assassin’s
Creed Shadows hitting 2 million players.
但這並非銷售數字-而是玩家數。
育碧同時也表示暗影者的玩家數超越了2017年的史源與2018年的奧德賽
That’s not copies sold – that’s players. Ubisoft also said Shadows’
players exceeded the launches of 2017’s Assassin’s Creed Origins and 2018’
s Assassin’s Creed Odyssey.
但在2025年,"玩家數"能告訴我們的也就這麼多。
當年那些早期的刺客遊戲發售時,育碧的訂閱治服務Ubisoft+並不存在
現在你每個月只要花18美元訂閱Ubisoft+,就能在PC或XBOX上
遊玩育碧最新發行的遊戲,其中當然也包括暗影者。
But the ‘’players’’ metric only tells us so much in 2025. Back when those
earlier Assassin’s Creed games launched, Ubisoft’s multi-game subscription
(Ubisoft+) didn’t exist. For $18 a month, Ubisoft+ lets subscribers play new
Ubisoft games, including Assassin’s Creed Shadows, on PC and Xbox at launch.
不只如此,"玩家數"還包括了分享遊戲的玩家,包括那些使用小技巧
共同遊玩1份PS5數位遊戲的複數玩家,都會被算進玩家數裡
What’s more, the ‘’players’’ number includes gamers who are sharing a
copy of the game, including those who use the PS5’s digital game-sharing
trick. This would capture multiple players for just one sold copy.
所以育碧釋出的"玩家數"指標,只闡述了部分的事實
要真正檢視一款遊的銷售表現,我們決定更加深入的研究PS5與STEAM上的銷售數字
So the ‘’players’’ metric Ubisoft released only tells part of the story.
To shine the spotlight on the game’s performance, we decided to dive deeper
into our Steam and PlayStation copies sold estimates.
副標題:銷售數字顯示,刺客暗影者的銷售表現並沒那麼好
Copies sold tells a less convincing story for Assassin’s Creed Shadows’
performance
雖然上週六育碧宣布玩家數達到了200萬,但實際的銷售數字遠低於此
While Ubisoft announced the two-million-players metric on Saturday, the
actual copies sold are far lower.
我們的資料顯示,截至3/22為止,刺客暗影者已經由PS5與STEAM平台售出
合計超過100萬份遊戲,PS5售出71萬2,STEAM售出28萬9
Our data shows that Assassin’s Creed Shadows had sold through one million
copies across PS5 and Steam that day (March 22nd), with 711.7 K on PS5 and
288.8K on Steam:
https://i.imgur.com/EYprCRr.png
當然這只是個早期指標,100萬份銷售並不能代表甚麼
同時這款遊戲也有在Xbox與Luna上發售
但這數字對育碧來說並未反映出巨大的成功
While this is just an early indicator, a million copies is nothing to sniff
at, and the game is also available on Xbox and Luna, the numbers do not
reflect a smash hit for Ubisoft.
考慮到暗影者的規模與開發時程,幾乎可以肯定目前為止它並未回本
Given the scope and development time of Assassin’s Creed Shadows, the title
has almost certainly not broken even yet.
(中間省略)
副標題:對馬戰鬼在STEAM上發行時,銷量是暗影者的2倍
Ghost of Tsushima sold twice as much as Assassin’s Creed Shadows on Steam at
launch
過去育碧選擇放棄在STEAM上首發遊戲,近期他們則實驗性的在遊戲發布後
再將遊戲上架STEAM,並且時間間隔不斷地在縮短
In the past, Ubisoft chose to forgo launching on Steam. More recently, it’s
been experimenting with adding games to Steam after launch, and it’s been
closing the gap over time:
2020年的刺客維京紀元在原始發行時間2年後上架STEAM
2022年的刺客幻象則在發行隔年上架STEAM
2024年的星戰法外之徒在發生3個月後上架STEAM
而現在,刺客暗影者在發行首日就登上了STEAM
但考慮到刺客系列多年來所累積的資產
目前為止暗影者在STEAM上的銷售表現遠低於預期
2020’s Assassin’s Creed Valhalla launched on Steam two years after its
original launching on other platforms and the Epic Game Store
2022’s Assassin’s Creed Mirage came a year after
2024’s Star Wars Outlaws came three months after
And now, Assassin’s Creed Shadows has launched on Steam on day one
But Shadows’ performance on Steam has been largely underwhelming so far,
given the legacy of Assassin’s Creed as a franchise.
另一款以日本為舞台的類刺客遊戲,在STEAM上的銷售表現則亮眼許多:
對馬戰鬼在PS4上發行4年後才登陸STEAM,首發時的銷售數字是暗影者的2倍
(對馬戰鬼 45萬7 vs 暗影者 21萬4)
Another Assassin’s Creed-style game set in Japan performed far better. Ghost
of Tsushima, a port of a then-four-year-old PS4 game, sold twice as many
copies on Steam as Assassin’s Creed Shadows did at launch (457.3K versus
214.1K):
https://i.imgur.com/qRlvQSM.png
後段全刪
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小結:
繼續嘗試不帶偏見的去翻譯,有錯請指證
這篇翻譯是出自一家挪威的調研公司的報告
他們能取得的銷售數字僅限STEAM跟PS5
育碧那塊是空白,所以就當個參考看看吧
--
比較意外還真的有賣超過百萬
2天100萬,穩了;穩死的
從他們講玩家數而不是銷售量或出貨數就知道大有問題啦
一般要講誰會講說玩家數多少的啦XD
沒有沒有 肯定是還在憋要來發大的對吧
那個是說給不玩遊戲的投資人看的
24萬1(X 21萬4(O
眼花了,哈哈
死忠的不少嘛
破百萬不意外 闇龍一百多也是要死 這個成本更高
賣超過百萬應該不難啦 基本粉絲在那+INTEL有活動送
刺客IP鐵粉不可小看 但還是爛到笑
會講玩家數不講銷量 大概就是涼了 不然3天800萬早出來講了
說不定是彌助的粉絲
肯定後續無力的 死忠原價預購的以外 聰明的都用訂閱制
黑武士 啟動
對馬戰鬼才是"我們的刺客教條"
來個對馬戰黑詭
闇龍150萬 最高上線人數八萬 彌助的極限差不多就這了
甚至還比闇龍稍弱
比紗帳還差
畢竟是ps5,銷量好不ey
還看到有遊戲主播玩暗影玩到精神耗弱 怒買一份早就破玩
的steam版對馬
罐頭搞得這麼難吃也是一種天份
100萬套,不知道有沒有含什麼買XX送的
ubi平台應該會有一定量,畢竟steam的ubi遊戲我也就2款,u
bi平台超過30款,在ubi買優勢太大,不過這片會賣好就不會
口口聲聲喊玩家數,在鞏固消費信心而已
連訂閱都省下來 買包快樂洋芋片還比較爽
超過百萬是一定的 基本盤就在那 長期加上折扣怎樣都
不可能低於五百萬 但五百萬頂多能打平成本 而UBI現
在需要的是能讓公司不會倒閉的巨大成功
慘…一千萬才是及格線
神主牌也只能回本的話UBI就得準備賣IP求生了
UBI要靠跳水價賣到500萬份攤平成本也太樂觀
在那之前就會崩了
3天100萬 一個月就1000萬了 就問你怕不怕
這系列有自己的長期招牌+累積客群+大作聲量 一定有保
底銷量 問題是能不能打平他那無謂的巨大成本就難說了
是說要賣多少才能回本?真的要500萬?
還不到要賣IP的時候啦 只要下一款好好做 就"好好做"就會活
輕鬆破百 無敵了
別再做死了
等跳水價的客群有蠻多都用訂閱玩了吧,反正罐頭一個月
一定破的玩+沒有收藏價值
跳水價的500萬 這能回本嗎... 而且我看討論度涼涼的
哇草,該不會真的沒200萬套,我知道他慘但沒想到那麼慘
3天一百萬!穩ㄌ
涼涼的啦 後面要買5080之類顯卡搭20張刺客教條暗影者
一起賣惹
台灣賣家不是都賣到缺貨 真的很受教
500萬套說不定沒辦法回本,他延期兩次太傷,加上股東不爽
內部高層很久,這次歐美會燒起來,就是股東先公開內部信
開始的,如果5月還沒談好抽銀根,那ubi就要開始賣祖產了
即使原價賣500萬還是虧爛吧,更何況現在離500萬超遠的
上市之後歐美有燒嗎?看起來不是一片讚美聲?
500萬要特價50%的時候了吧
以那兩小時以上的片尾名單來看,原價500萬大概也是
虧錢
笑死 這要跳水到什麼程度才能衝到500萬
會講玩家數200萬應該就是賣沒200萬套阿 不然直接講銷量
200萬就好
UBI新作接連受挫+內部問題 這款沒大賣是真的可以猜猜
他們還能活多久了
100萬,根本對UBI杯水車薪
只能等著被收購了
恭喜,百萬
兩天一百萬,好像比三天四百萬還差耶
UBI自己覺得可以慶祝大家也不用幫他擔心
天啊,突破100萬了,反DEI又輸了 可惡QQ
延期一次花了7億 首發100萬 育碧找間公司收購活下去吧
頭號IP開局血崩成這樣
然後考慮到Ubisoft+這東西,在UBI平台買斷的超級粉絲
再多也就20萬上下吧
乾,我只求南方四賤客不要賣給騰訊,可是微軟爸爸好像也
沒比較好
換言之幾乎可以肯定總銷量連150萬都沒摸到
誰愛玩誰玩去,反正我是不再碰了
神作
刺客教條+日本能搞成這種慘樣真的絕了
刺客教條怎麼樣賣相也還是比闇龍好得多啦 等以後打
骨折價商法以後數字肯定能比闇龍好看的多
要涼...
高估了,現在steam評價剛好一萬,100倍是大熱倍率
基本盤加上狂洗終於有成效了嗎
我覺得以育碧把這部當救世之作來看的話,這個數字都不算
差強人意了(差強人意是勉強滿意的水準),英文原文也寫得
比較中庸,但我覺得這就是烙賽
原本我是修飾得比較好聽,但經指證確實不能用差強人意
原來主力是用ps5呀之前有人說那算兩倍好準
怎麼少一個零 我們決定的把會做事的底層裁掉救自己
他要在5月前交出漂亮成績單,以現在來看根本不可能
100萬?不錯啊?反正我不會買
這個IP賣1M跟白雪公主票房差不多意思
摳腳 昭告天下
準備燒紙囉~哈哈
哇喔 一百萬耶 刺客教條這IP你好意思說一百萬? 好喔
差強人意是雖不滿意可是還可以接受意思吧~~
刺客教條這IP說一百萬算啥意思??
同上,那句翻成差強人意較偏離原意,已修改
蛤? 現在才一百萬? 那看來我估最後銷量200~250還高估了
搞不好最終就只有150上下
如果真不行回頭玩隻狼啊,不過刺客教條這IP要廢了吧...
而且他們還延期2次,根本沒辦法回本吧
雖然我也覺得差不多100萬甚至不到 但是點進去看了一下這
看起來不是官方數字啊 這也不像什麼知名且有公信力的媒體
或機構 帳號開這麼久追隨者沒幾個 也沒說他們數字是通靈
還是怎麼來的 而且怎麼會把steam當做PC的全部?ubi自己的
資料來源是一家面向遊戲開發商與投資者的新興調研公司 它並沒有把STEAM當PC的全部,是它只統計到STEAM的資料 (因為育碧不提供自己的銷量資訊) 考慮到育碧自己也說STEAM是PC銷量的主力 所以STEAM銷量是有指標性意義的 資料取得方式並未公開(但不外乎是花錢跟STEAM、PSN等平台購買) 這邊附上一篇他們針對宇宙機器人銷量的研究作為佐證
https://alineaanalytics.com/news/astro-bot/內容顯示他們能同時分析玩過宇宙機器人的玩家還玩了甚麼 這樣的情報只能直接來自於PSN平台了 考慮到這間公司的性質,提供虛假的數字對他們來說只有壞處 平常這類報告也指對客戶提供,之所以把暗影者拿出來講 不外乎這款遊戲的矚目度高,相當於是在打廣告
平台雖然很難用但對於肯買這代的死忠粉來說肯定會選有優
惠的Ubisoft Connect而非比較貴的steam 只算steam銷量就
侃侃而談 這是真的理解這個爭議遊戲還是單純掰個數字來跟
風打落水狗啊?
對這種公司來說,內容虛假的報告只有壞處,打壞自己的可信度 另外Ubisoft Connect如果真的像你想的那麼多人用(但育碧自己說STEAM賣比較多) 育碧為何要不斷提前在STEAM上發行的時間呢?理由不難想吧
那麼晚才100
下個月90%折扣一定讓銷量暴增。
他喊200萬玩家之後 股價有奮起一天 然後隔天就跌回去了
結果資料來源不是玉璧喔?
300最少吧 系列作這個數字算低標了 沒有到的話 連IP價
值都會受損
低於200萬 應該是沒問題 然後按ubi說法啟動量5倍於steam
應該破百萬沒問題 大概就1-200萬之間 都是很危險的數
字 所以其實也沒差
那個連結的比ubi 搶先公布確實不尋常
當然啟動量一定有雜質 就給ubi 面子 當不存在
日本忍者題材被這樣糟蹋真的慘
不過ubi 5倍啟動量說法是晚很多天了
最金貴就是販售數量 但ubi一直不敢講
遊戲跟電影很像 逆襲長賣的是少數優作 不然就是1元那種
打到骨折。頭一個月 大概就是決戰了
頭一週大概可以定普作生死
目前看起來系列均標是不太可能了
官方喊200萬玩家 那大概就是還沒賣到200 推測100合理
現在成績大概綁死在普通跟低劣之間 排除驚天逆轉之類的
罕見狀況
反正UBI說啥都是假的 隨便寫根本沒差也無從查 UBI也說
歷史系列首週銷售量第二 基本上也就一般刺客教條新作正
常該有的銷量而已
當然是以系列IP標準
這次有訂閱可以提前榨取潛能 所以有變量 但大概區間ubi
需要奇蹟
100萬個死忠的
這一百萬銷量包含公關送的 所以沒有大聲吹
這次發給一堆直播工商
有點被最2害到 不然以前光看IP就入手的不會少
黑影者和最2一樣 有莫名奇妙的原諒他劇情 算詐騙失敗吧
哪裡爭議,暗影就劇情爛到沒有爭議
媽的你知道遊戲最後告訴你就一個白癡樂子人在搞
你不管有沒砍那樂子人還是會原諒她,滿滿的原諒價值
至少一百萬個反社會人格,想到就覺得可怕
笑死我看其他台撐到打半藏沒一個說劇情好的
你覺得這狗屎能賣多少,100萬很樂觀了好嗎(笑)
最2你還可以看到死忠粉說至少戰鬥好玩有遊戲性
暗影有啥?喔?罐頭的打人動作跟拆盔甲嗎?
維京都比暗影好,媽的那啥抄對馬還更爛的鬼系統
一樣的紅藍光對馬戰鬥動作都比暗影豐富銷量大於
是有啥問題,本來就雲泥之差,暗影就是那個泥
剩下畫面就是國王遮羞布,你把畫面拿掉還能捧啥
捧覽趴啦
已經?只有1000萬是會死的喔,現在進度有點慢
日本的死忠粉應該買不下去吧
這是跟白雪公主一樣的概念嗎,票房第一但是無法回本
不用猜了,之後的股價會逐步給大家對答案
中壢仔跟DEI舔狗都不見了 哈哈
500萬虧死了好嗎還回本,你算算看光延半年人事費要多少
別忘了UBI現在的狀況不是回本就好,他們還要填補其
他財務黑洞跟給予投資人信心說我們能賺錢拜託別抽銀
根,你覺得區區回本能達成這兩個目標嗎
會有人公開集資買BUI嗎?
闇龍高峰8萬賣150萬 彌助高峰6萬自己算:) 回本要一千萬套
100萬超炸的
精神皇民開始幫大公司精算了
當ubi跟黑雪公主一樣蝦幾巴找數字吹的時候就沒救了
穩了
好了啦多買幾套好嗎公司都快賠死了
酸別人皇民也不會幫育碧增加銷量的,省省力氣吧
說不定現在投資人的重點就在誰收購機率比較大,數字隨
便了(?
@clotha52181 患難見真情、存亡見忠誠。你,死忠!
雖然賣了100萬但是一款不只一個人玩 奇怪的知識增加了
這是褒獎啊 怎麼會是酸? 你不想當高貴z本人嗎
ubi平台算不算也沒啥差,因為用ubi平台正常會直接用U
bisoft+玩,錢更少,目前這代就是爆死
原來是對岸的,難怪字都不打好還仇日,可以理解了
z本人是三小,中文字沒這麼難吧
B站一堆育碧仔,看兩派互咬還蠻好笑的。
皇民要氣哭了 你們幹嘛一直買啦!
後續能不能破兩百都是個大問題,何況賣三百可能都還虧
在原價銷售的情況下,首發數量應該就佔了總量的大多數 在沒有其他因素推升銷售動能的情況下,銷售曲線只會越趨平緩 現時點,全平台通路數位加實體銷售破200萬我相信是有的 但如果"玩家數"有超過300萬,育碧應該不會默不作聲 所以...
看來又多一個精神大將軍在護航了 哈哈哈
黑吹:沒差啦有100萬就可以吹了
有人一直買怎麼才銷量一百萬,笑死
護航仔崩潰到只能試圖直接人身攻擊了 可憐哪
看能不能跟白雪公主一起當DEI時代的完結
也只能精神勝利罵人了
j哥你人呢 我們dei需要你啊QQ
連闇龍4都無法超越,Ubi會不會很後悔早知道就乾脆安排個
角色第一句話就是「我是非二元性別者」了
噓的那個已經好幾天都這樣了 我猜是BOT
2天100萬 超越10/10
根本不重要 這樣還能高潮的讓他自HIGH就好
這款的成本大概落在哪裡呀?
PS5版會不會是綁主機賣的?
法環用玩家數去講 有千萬嗎
爆
[刺客] 暗影者:PC版佔總開啟遊戲次數的27%Sources: Assassin’s Creed Shadows is the series’ second biggest launch ever 一些重複的數據就不提了,簡單兩點 1.首發銷量是系列第二佳,僅次於維京紀元 不過我沒查過當年首發銷量多少爆
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