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[閒聊] 為何遊戲搞到後來都是吸血鬼

看板C_Chat標題[閒聊] 為何遊戲搞到後來都是吸血鬼作者
songgood
(ilovegoodgame)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

遊戲續戰要強
就是身上補品要代一堆
不然就算在強
打幾隻怪就要回村了
但是為了讓玩家有更好的體驗
都會出現
吸血幾%的裝備
攻擊範圍為大
血吸的越多
連非血肉動物都可以吸血
機械也可以吸血
越來越誇張
這已經比吸血鬼
還吸血鬼的存在了吧
這詞條要合理存在
要改成什麼比較好

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https://i.imgur.com/xL73R1O.jpg
裝睡的人「叫」不醒

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※ PTT 留言評論
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funkD06/02 10:32不然就是要按水啊 更誇張的就自備補機娃娃

adgbw872806/02 10:34跟poe一樣改吸血不會瞬間回就好了

chrisjeremy06/02 10:38手遊?

sokayha06/02 11:16hp/life drain 其實並沒有侷限在"血"這個定義上

sokayha06/02 11:17就像我們說聖鬥士五小強鎖血 其實鎖的是hp 1 純粹"血"他

sokayha06/02 11:17們還是有在噴w

sokayha06/02 11:19所以解釋成吸取生命力/存活能量/存在 就不奇怪了 一般這

sokayha06/02 11:19類吸取武器都是自帶詛咒方向去解釋的

reaturn06/02 11:35省一個補師缺

bor177106/02 12:35自補太慢,強調單機續戰,最後必然的演變

S404NotFound06/02 12:48目前有看過兩種不錯的平衡高%吸血攻防一體問題,大

S404NotFound06/02 12:48致上就是取消高攻速帶來幾乎無限的有效血量,poe改

S404NotFound06/02 12:48成有每秒有上限可刷新不可疊加的秒回,另一個遊戲改

S404NotFound06/02 12:48成是疊吸血buff層數,每次觸發層數砍半,越疊效益越

S404NotFound06/02 12:48差,觸發頻率一高起來馬上就把層數扣光

deathslime06/02 14:00就沒作其他能跟吸血效益相比的機制,吸血爛就會用別的

deathslime06/02 14:01Grim Dawn是設定吸血係數,抗性太高的敵人吸不了血