[問題] 光榮為什麼執著三國題材?
2023臥龍蒼天隕落,2024三國志8重製,2025真三國無雙起源。
這三款遊戲,動作、策略跟無雙新玩法。
其實,可以套在其他故事上。
三國演義這本書,真的是讓這間公司推到全世界欸。
中國歷史上,三國時期就是門閥體制下的一段歷史。
這公司每個員工應該都會背三國演義跟讀後漢書跟三國志吧!
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因為沒有人比光榮更懂三國
也有戰國不是
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豐臣秀吉:
光榮啥都做,哪有執著在三國…
讓三國紅遍世界的責任感
菜
人家什麼題材都做過了 然後剩這幾個賣的動了
因為老闆喜歡
不說H game,他們還做過這個
航空霸業
所以還有哪間公司可以做三國?? 忽忘全軍破敵直接放生
中國歷史裡最好賣的時期三國應該保底也有前三名
執著三國(x) 我只知道三國(o)
說個笑話,光榮以前還做過樂團主題
因為是神主牌
光榮的神主牌,你說呢
光榮有做過水滸、西遊、封神、項劉(楚漢) 都斷更了
因為項劉記 王國興亡錄 蒼狼與白鹿 水滸傳全都死透了
哪時候要再出個曹操傳
有人會不開發賺錢的IP嗎?這問題就像為什麼老任要
一直開發馬力歐一樣
還神主牌哩,起源出來之前涼到不能再涼ww
當時戲稱光榮應該專注幫人打工做IP無雙,不要再搞三國無雙
提督決斷則是大人的問題
光榮連美國獨立戰爭都有做 實際上也是有摸索它的歷史
戰略遊戲的受眾耕耘世界其他國家市場 但是真正賣得好的
不是執著 是最賺錢的中國歷史就這一段 不然以前也有做水
滸 項劉爭霸
信長、水滸、狼鹿、RB都變箱庭遊戲之後,只剩信長活著
我SETAM再買一份支持
光榮近年成績最好的,應該是仁王系列吧
就那麼幾個 其他試作初作銷售就是不好就沒得續作就是了
仁王二嫌的人眾但賣出來也滿可觀的。
西遊記 王國興亡錄 很棒
起源出來之前三國無雙一副要死的樣子。
臥龍基本上就是不想坐以待斃摸索出來的東西,然後這次把
光榮不是應該執著於沙灘排球嗎?
臥龍經驗回流無雙,居然又有心跳了。
光榮還是打工王耶
呃不是,現在到底是在講無雙還是在講三國?
忍者外傳都有750萬和仁王差不多了
這好像在問你為什麼執著上班一樣
執著三國不就跟執著於日本戰國時代一樣意思,因為基本盤
而且人家在中國的兩個開發子公司也都開超過30年了
夠大,不要搞得完全是噴一樣永遠都有人肯買
我比較想要他做重製水滸傳 等到天荒地老還是不出
這還需要上銷量圖解釋嗎
眾所周知亞洲人的三國都是光榮教的
水滸傳天導108星跟成吉思汗4真的經典
戰棋有西遊記 奇幻有王國興亡錄 以前很多元
這個ip 就穩定賺錢能算什麼執著
我希望光榮重製三國志曹操傳,我的童年
基本上魏藍蜀綠吳紅這印象也是光榮發揚光大的吧
超好用的IP,難道要學隔壁做八王之亂挑戰財務穩定性?
不是手機版那種的
三國死忠粉最多啊
他自己的問題 他不是不會做 是不想做好 這樣下一代才有進
步空間讓你繼續掏錢
整個近代,三國詮釋影響力光榮排第一沒問題
做爛就是做爛,不想做好聽起來像是「輸給自己」一樣 XDD
冷門、競爭對手少
上面說三國保底前三我有沒有聽錯,三國說第二誰敢說自
己第一
不是競爭對手少,而是只剩下光榮有能耐活下來
何況真要說第二名大部分人也說不出個所以然吧
其他競品都掛了
其實光榮本來也快掛了
光榮有什麼能耐?三國銷量足以撐起這家公司嗎?沒吧
起源急救成功,金價某甘丹
之前銷量暴死的時候還不是銷聲匿跡了一段時間
可是光榮自己說過浪人銷量很滿意 有快掛嗎?
光榮沒有慘到要靠起源賭國運吧,不久前才搞了38R欸
你前後文接著讀好嗎,我說的是三國(無雙)系列
真假拉 我還以為你說光榮本來也快掛了
不是三國競爭對手少,只是光榮有能耐活下來 > 但光榮的三
國無雙本來也快掛了。
光榮這次起源的最佳化還真的是猛就是了 它代工真的練出了
技術成份的樣子
呃看起來就像是光榮快掛了啊._.
歷史模擬遊戲做了幾十年,也做出口碑品牌了,要棄ip也不
可能就是
>但是起源急救成功了。不簡單 我想講的是這個
不是光榮快倒了
在下怕自己認知淺薄不知道國外喜歡哪段中國歷史嘛
,講第一怕被打臉XD
省略太多字了,my fault
光榮幸好還有其他ip可以做來賣錢,這點也比競爭者強
你說的國外,是指亞洲還是歐美,不過不管是哪一區
托光榮的福三國時代的知名度應該都還是最高的吧
錢
就算某一個ip做爛了,躲起來避風頭也有老本可以吃
日後東山再起的可能性也比較高
衍生作跟代工作賣的不錯吧 三國志戰略版營收亮眼
聖火降魔錄還拿到玩家之聲
無雙8暴死以後隔超好久吧 仁王:????
練精也是默默地做大了,以前跟軌跡差不多大
$$$$$$$
傳言中吃了幻影社不少員工也讓他們這次的人物對話表情還
真的也傳神了不少 就典型的成功不是偶然而是真的之前蹲了
不少硬底子
真的是練功練起來,前面嘗試性作品雖然褒貶不一
但開發出來的技術和系統後面拿來完善,突然好玩的東西就
出來了。
這次38重製做爛我看未來要重製三國志的可能性更低了就是
甚至是開發新三國都有點困難
幹不要烏鴉嘴,我還在等39重製
我覺得玩家型態有變,這種溫吞回合策略餅越來越小
可能也需要來一點大革新才有辦法反彈
往好處想,無雙機會來了,戰國無雙會不會跟著三國無雙一
樣重新搞一個起源
歷史模擬大家玩了幾十年都知道劇情,無雙玩久了也早就不
他這個無雙的系統可以套用在其他任何自家的遊戲上。
劇情一直是三國的死穴,因為大家實在太熟了。
川中島之戰起因是龍虎為了一個無名男性而打的,這樣嗎
看劇情,故意搞個if再玩梗製造話題吸引人重新回鍋
所以這次搞了個原創主人公,效果相當好。
但本質還是這次割草起來很好玩。不然空有梗也沒用
可以說全方位的提升。不管劇情表現遊戲性都比過去好
if其實很多代都有搞 這次比較特別是原創主人公的類穿越
感吧 這算這幾年動畫輕小漫畫盛行的主neta 然後這種原創
主角走三國以前也有但最近好久沒出個作品了
然後真38那個開放世界雖然失敗 這次的大地圖真的取精華取
的超好 還有那個回旅店的帶入感 做的比帝國系列的家有感
覺多了
就 好食材都準備好了 加上找以前會炒的老廚師 回來炒 拯
救起了老餐廳的感覺吧
至少週邊國家穩吃銷量,戰國只能自己吃,自創劇情跟角
色就要重新培養市場
是真三八改革翻車,反而起源試玩釋出,口碑反轉
真三八不爛掉 誰會讓老系列敢嘗試可操作角只有一個還是原
創呢 一定要先經過真三八死掉才會有今天的ww
推一下王國興亡錄.是說原創主角的話他們進擊的巨人2遊戲就
是塞個原創主角跟著故事跑,效果十分不錯
不破不立
光榮啥都做好不好, 從泳裝格鬥女鬼到歷史都有搞, 是你只
知道三國來問前提錯誤的問題
好賣啊
他們連美國獨立戰爭都做過 但就是賣不好呀 市場決定不是
光榮自己決定的
煉金系列都幾十部了還啥執著
那只是因為三國有兩個招牌級別的ip ,然後臥龍反而才是新
的
沒有版權啊
因為中國市場大好啊廢話
拜託,其實光榮最執著的是賽馬好嗎,年年都出
因為做這個題材沒人能取代是自己獨有特色ip
人家題材做的滿多了,只是受眾願意支持銷量續作才有機
會又不是做慈善
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Re: [情報] 真三國無雙 起源 最新實機遊玩影片公開以下是個人推測啦 目前知道 主角喪失記憶 影片中 主角剛開始碰到兩個歷史角 關羽 張角 雖然帶有私心33
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Re: [閒聊] 三國要怎麼補入門者 平常如果有讀小說的習慣 可以先去看《三國演義》 不過三國演義雖然是白話文 但畢竟是幾百年前的白話文1X
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Re: [閒聊] 大眾對三國會那麼多關注是靠日本對吧?其實應該不算是靠日本... 至少我個人不是 因為以前台灣的電玩遊戲是不錯的 並不是只有日本光榮出產三國類型的遊戲 我第一個玩的三國遊戲 應該是格鬥類型的武將爭霸23
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