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[閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎作者
Baychu
(月桂丘)
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三國志8remake公布的演義傳,其實就是光榮的歷史事件觸發機制集大成



想當初首次玩三國志系列是五代,當時對很多三國史實事件不熟,就傻濛濛的玩

之後多玩幾輪偶爾會觸發一些事件,最好觸發的就三顧茅廬,選新野劉備即可

就開始漸漸了解當時的一些歷史故事,可是早期三國志很多事件不好觸發

不是電腦不受控,就是條件不明難達成,近幾代光榮在歷史事件的觸發機制大幅改善

例如三國志13能設定讓電腦盡量遵循歷史限制勢力擴張,我就因此在超級難度下

玩新野劉備時期的趙雲,靠著歷史事件一路歷經赤壁、入西川、失荊州、夷陵

玩到出師表出來才北伐,結果要先擋了超級曹魏源源不絕的軍勢好幾年才能反打XD

後來三國志14明列各種歷史事件的觸發條件,信長新生甚至能決定事件是否觸發

現在玩歷史戰略遊戲都覺得明確觸發事件機制是基本了,要不然有些事件太難觸發

其他人也是會在意歷史事件這塊嗎,還是遊戲就隨便玩隨便爽不管事件的?

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喬納森:我才是最會用波紋的人啊   喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO        鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎      DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量        吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我     納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了     迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤

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Y199907/19 16:35完全不在意,我要看歷史事件幹嘛還要從遊戲裡裡面看,而且

Y199907/19 16:35還要湊觸發條件,有夠麻煩

ARCHER223407/19 16:36破壞歷史條件才爽好嗎

ARCHER223407/19 16:36歷史事件啦,我手殘

chuckni07/19 16:38通常會有開關,光榮你不爽歷史事件搞人可以關掉,但有些

chuckni07/19 16:38人就是會覺得你都玩歷史模擬了沒歷史事件會少一味

Pegasus9907/19 16:38世紀帝國滿多歷史戰役很好玩的 雖然也有很腦洞的

black8073107/19 16:39油門會在意 然後指指點點

Napoleon31307/19 16:39代入感

Peipussee07/19 16:40不曉得會不會有p社玩家出來寫論文

saviora07/19 16:41對我有利的一定要觸發

c61045707/19 16:41有利事件會想辦法觸發啊,諸葛亮這種強能力角當然要觸發

za91827365407/19 16:41艦娘那種會放史實彩蛋影響導航的我覺得不錯

c61045707/19 16:41三顧茅廬事件讓他加入

aterui07/19 16:41選強國就是要想辦法觸發歷史事件才好玩,不然只是在虐電

aterui07/19 16:41腦;想單純玩系統就選那種沒多少事件的弱國

bnn07/19 16:41沒有這些事件 你玩信長的時候跟玩三國志都是操作一群數字人

tindy07/19 16:42會死重要角色的一般會躲吧 比如玩孫策會有人讓孫策死嗎

以信長新生的事件機制,甚至可以把事件跑完但可以不死人 因為死人事件大多是另一個獨立事件,例如長篠之戰不是會死馬場山縣等武田強將嗎 新生就把他們的死亡事件獨立,可以控制要不要觸發

bnn07/19 16:42換張地圖換些武將名字你真的會覺得有差嗎 沒靠這些歷史故事

sunshinecan07/19 16:42玩歷史背景多少會在意吧 不然幻想架空的自由度更高

AgyoKan07/19 16:43會,但不是總是。每次開新局前都會想這次想玩什麼,比如

AgyoKan07/19 16:43體驗皇叔顛沛流離的一生、逆天改運從某個歷史事件扭轉遺

AgyoKan07/19 16:43憾、或者是乾脆自創武將扮演、也可能做一堆武將讓他們自

AgyoKan07/19 16:43己打,這時候戰國傳或事件集有做好就很沈浸

ptttaigei07/19 16:43 ・ω・ 艦娘史實倍卡

jayppt07/19 16:43孫尚香壓根就不叫孫尚香 那是後世隨便掰的名字

jayppt07/19 16:44重點是 你杜撰的理由和背景是什麼?有沒有讓人知道你杜撰

Y199907/19 16:44我會去看人物的歷史生平背景,但我玩的當下不會開事件,都

Y199907/19 16:44自己在玩了幹嘛還要遵循歷史

jayppt07/19 16:44還是像刺客教條一樣試著用假歷史教育玩家做政治正確

h7531141807/19 16:44事件能玩當然是都玩看看

Israfil07/19 16:45不會 歷史遊戲最大的玩點就是顛覆歷史...

error40507/19 16:45玩戀姬孔明超早就跑來加入 呵

MonicaLS07/19 16:47沒有歷史事件,那就代表不在乎遊戲題材,隨便拿一個類

MonicaLS07/19 16:47似系統的同人遊戲也能玩的很開心

jeff66607/19 16:47無感 有了會稍微 喔~ 一下而已

JamesHunt07/19 16:47洽民會自創各種動漫角守街亭

趙活守不守的住街亭?

h7531141807/19 16:47主要是看主打什麼主打真實歷史結果騙人就不行,如果是

Yanrei07/19 16:47你要先有歷史事件才能顛覆啊

h7531141807/19 16:47改變虛構的那能改寫原本結果就會想玩

Cassious07/19 16:49看類型,太閤立志傳這種的就覺得很重要,但三國志或信長

Cassious07/19 16:49之野望這類的就不大在乎

reaturn07/19 16:50玩的時後希望可以逆天轉運,可是又想玩出歷史事件

ak4712312107/19 16:50p社遊戲表示,什麼歷史事件,我的策略機制就是歷史事

ak4712312107/19 16:50

Y199907/19 16:50沒有歷史事件,還是有歷史這種東西阿,你去開創if線,不就

Y199907/19 16:50是顛覆歷史了,為什麼有人可以滑坡到,不開事件=不關心歷

Y199907/19 16:50史背景

Y199907/19 16:51不然你三國每一局都是曹魏(司馬家)統一天下嗎

CJDame07/19 16:51我蠻喜歡歷史事件的

ak4712312107/19 16:51光榮武將制遊戲歷史事件的逆轉蠻好玩的

Hosimati07/19 16:51就是有史實事件才能破壞他阿

Y199907/19 16:53你不開歷史事件,本身就已經破壞它了,為什麼還要等開了再

Y199907/19 16:53修正?

marx9352107/19 16:54有時候能順利觸發歷史事件才是有趣的地方

Israfil07/19 16:54EU4你要比照歷史一樣玩幾乎可以說是不可能(

Y199907/19 16:55有些人喜歡滿足條件去解成就(開啟事件),但不等於不開事

Y199907/19 16:55件的人就是不重視歷史背景,這滑坡到台灣海峽去了

Israfil07/19 16:55玩家開始破壞歷史之前 電腦AI會主動去搶先破壞XD

我想到前不久溫習三國志8,201新野開局,204年孫權打劉表江夏 打下後直接砍了劉表XD,這樣赤壁就不用想了

ak4712312107/19 16:55p社能完全按照史實玩的就鋼鐵雄心吧,有國策樹跟史實a

ak4712312107/19 16:55i

h7531141807/19 16:58像全軍破敵三國幫袁紹逆轉就很有趣

marx9352107/19 16:58記得七代八代從赤壁劇本出發要觸發赤壁之戰其實都不太

kern15269207/19 16:58玩鋼鐵雄心歷史事件就很重要 很有帶入感

marx9352107/19 16:58容易

Hosimati07/19 16:58關掉史實ai就會開始魔幻了

Hosimati07/19 16:59而且,破壞史實之後也能有事件呀

narumi15072907/19 16:59這問題挺妙的,玩家所選的劇本不就是建立在已發生的

narumi15072907/19 16:59歷史事件(設定)上了嗎?

marx9352107/19 16:59那時候劇本劉備很容易直接被打爆直接消失

ymsc3010207/19 17:00會 想看故事

shinobunodok07/19 17:00會故意去打那種必敗的戰役 然後試試看打贏會怎樣

scott03207/19 17:00有歷史事件才好玩 糜夫人太弱了我要換年輕的香香

ChHChen07/19 17:02在意啊,如果沒有這個大背景設定不就是操控一堆數字打來

ChHChen07/19 17:02打去的遊戲,但是有一個大背景增加了很多樂趣

Hosimati07/19 17:02其實我覺得只是描述程度的問題

Israfil07/19 17:02P社還是羅馬帝國鐵粉 你玩著玩著一不小心都會發現那個重

Yan23907/19 17:02這些遊戲有個問題就是,就算開了歷史事件,ai也會破壞

Israfil07/19 17:02建羅馬帝國的決議居然可以給她點下去了

每個玩P社遊戲都有精神羅馬人的心(誤

Flyroach07/19 17:02那種會死自己老爸的就迴避,會死隔壁老爸的就積極觸發

Hosimati07/19 17:03事件多就是藉由事件描述一個故事,串起來的感覺

ak4712312107/19 17:0476樓,就是有沒有文字描述的問題,有的時候多文字描述

ak4712312107/19 17:04代入感差很多

NoLimination07/19 17:05基於歷史再顛覆歷史

※ 編輯: Baychu (223.137.95.231 臺灣), 07/19/2024 17:07:52

Hosimati07/19 17:13極端一點,可以純看ai玩當故事書自行腦補

GreatHong07/19 17:18不在意 不然有什麼好玩的 像是鋼鐵雄心不就是要亂玩然

GreatHong07/19 17:18後幹爆電腦嗎

ji3g4up6m307/19 17:19我很在意

knight6061507/19 17:20有利就觸發 像曹老闆那一串人才推薦接龍自動加入

knight6061507/19 17:21不利就不觸發 像徐庶離隊推薦臥龍 我自己去跑三顧茅

knight6061507/19 17:22蘆就好 從觸發了可以自己選要不要進行之後就很好了

knight6061507/19 17:22以前條件苛刻又強制執行真的不行

kawhidurantt07/19 17:23EU4我超愛玩拜占庭跟大明 復興羅馬重奪地中海內海

kawhidurantt07/19 17:23跟宇宙無敵一統亞洲的大明 玩起來就是爽

wzmildf07/19 17:25雖然史實感很棒,但玩遊戲不就是要體驗那種反抗時代潮流

wzmildf07/19 17:25的感覺嗎?那遲早會玩到背離史實的吧

hylio775407/19 17:28要歷史事件玩eu4就好了

castorhome07/19 17:29我玩p社遊戲都不太喜歡走史實路線

Yanrei07/19 17:29應該說就是要有一點歷史事件來給你顛覆跟操作才有趣吧

Yanrei07/19 17:30完全沒有任何歷史事件就很無聊了

phantomzwei07/19 17:37光榮遊戲沒那些事件就只是平衡超爛AI超爛的糞遊

kenkenken3107/19 17:53喜歡觸發史實,幻想/假如劇本比較沒興趣

lover1907/19 18:05不就是玩一個改變歷史嗎,日本攻佔全中國之類的

ghostxx07/19 18:09基於歷史才有顛覆歷史的趣味

ken32763907/19 18:13我覺得用遊戲來去認識歷史事件剛好可以達到寓教於

ken32763907/19 18:13樂的效用,至少不會讓人感覺歷史學起來很痛苦,至

ken32763907/19 18:13於歷史本身事件的詮釋隨著新的事證出來觀點常常在

ken32763907/19 18:13迭代,別太扯淡就行

kuninaka07/19 18:44推樓上

asd06507/19 18:50像我玩成種田遊戲的很需要,自己選個空城慢慢經營,想打

asd06507/19 18:50就打,不打繼續龜。

soapmactony07/19 18:52你可以玩HOI4,用阿希佔領全世界

martintp607/19 20:15史實然後改變歷史