[閒聊] 回頭看阿爾宙斯的抓怪方法確實很特別
最近任天堂告帕魯的事件 很多人都在通靈到底是哪條專利卡到了
最多人猜的就是阿爾宙斯的那個丟球系統
好像是真的沒有在其他遊戲看過類似的 哪怕是很多以前粉絲做幻想寶可夢開放世界
都比較像朱紫那樣丟球發動戰鬥
專利好像有包含 瞄準時顯示目標的狀態 選擇道具以及丟出去的判定方法
然後阿爾宙斯還有一個比較特別的 可以一次丟一大堆球
還真的只有帕魯有類似的玩法
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推
樓下說玩法不該有專利 任天堂專利蟑螂
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這我作我也行
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那就只好用槍了
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玩法本來就沒有專利啊,但是執行方式有啊
推
阿爾就動作遊戲,還能在坐騎上行雲流水花式丟球抓一整片
推
寶可夢最神的一款
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面64
[閒聊] 開放寶可夢被帕魯實現算是GF轉型太慢嗎?這是 Pokemon GO 當初的宣傳影片 影片中的場景就好像寶可夢真的出現在現實世界 玩家真的化身成訓練家自由探索寶可夢生態53
[閒聊] 寶可夢朱紫,怎麼退化這麼多?這UI是外包給打工做的嗎? UI元素有夠突兀 配色也很怪53
Fw: [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統 時間: Sun Mar 6 23:53:18 2022 一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論55
[閒聊] 老任告帕魯 疑似的專利權侵犯內容?老任告帕魯的不是著作權而是專利權 所以是針對玩法去告 推特上有網友找出疑似侵犯的專利權44
Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發商回應任天堂訴訟(英翻譯)推 XX: 老任是告專利又不是打抄襲 先搞懂兩者的侵害法益 關鍵就 09/19 18:35 → XX: 是到踩到哪條 專利相對是很明確的客體 09/19 18:35 沒站任何一邊,純粹好奇當閒聊, 雖然目前他們也不知道被指控的具體專利,因此可能沒人知道具體專利為何; 不過以猜測而言,有可能帕魯遊戲當中哪些內容是侵犯到專利的?26
[閒聊] 寶可夢不能直接丟球抓不覺得麻煩嗎好啦我菜雞啦,第一款寶可夢是阿爾宙斯。 朱紫抓寶可夢得進去回合制想辦法打殘他才能抓,這樣不是很麻煩嗎 阿爾宙斯一直丟一直抓,時空裂縫十秒抓十六隻,拿超重球砸後腦勺才是寶可夢吧== --21
[問題] 為什麼朱紫不用阿爾宙斯的捕捉系統?如題 我昨天剛玩阿爾宙斯 今天看阿朱阿紫的情報才發現 捕捉系統改回去了 是因為很多人不喜歡丟球嗎7
[討論] 朱紫+阿爾宙斯的玩法能贏帕魯嗎?如題 帕魯現在再怎麼好評 都沒辦法掩蓋0劇情的事實 這點寶可夢還是屌打帕魯的 還有人物之間的對話也很有趣 這間公司這麼愛抄 感覺也寫不出什麼好劇本 就算寶可夢DLC兩部都在陪那個鄉下中二這種鳥劇情也是屌打帕魯0劇情3
[阿爾]到底為什麼丟球可以這麼爽?如題 在阿爾宙斯裡丟球好快樂 衝進時空扭曲或是大量發生還可以一直丟球一直爽 相較之下PMGO就感覺是球不小心滑出去了 沒有丟球感 黑白版有個用弩發射球的小遊戲也還不錯 但是一次只能6隻 用弩射不是用手丟 不夠爽
爆
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