Re: [閒聊] 橫尾太郎:替遊戲創造「購買的意義」
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20231119003/
: https://pbs.twimg.com/media/F_TtaIvbYAAdFkD.jpg
: 被問到是否能夠再現此一成功,橫尾太郎表示「完全無法」。
: 橫尾認為:
: 遊戲監製的工作不單是讓遊戲「有趣」,更是設計出遊戲「值得購買的意義」。
: 除了有趣之外,像是喜歡其繪畫風格、喜歡其音樂等,
: 遊戲商品還有其他吸引人的特點,通過結合這些特點,創造出新的購買理由十分重要。: 他提到,《尼爾:自動人形》的製作目標不僅僅是追求有趣,
: 更是追求讓玩家希望與他人分享、留下深刻印象的商品。
: https://i.imgur.com/x6MyeiU.png
続いてのトークテーマは,本作の世界観について。シリーズの整合性を取るためにアンドロイドを登場させることからスタートし,最終的に「ゴスロリの女の子が日本刀を振り回す」形になったという。海外のプレイヤーの嗜好は分からないので,日本人にとって良い作品を作り,海外ではニッチなマーケットに支持される想定だったようだ。
遊戲最終發展成「歌德蘿莉風格的女孩揮舞日本刀」的形式。
由於無法預測海外玩家的喜好,本來預期做出一款對於日本人來說很優秀的作品,
同時能夠獲得海外小眾市場的支持。
最後に,斎藤氏はヨコオ氏が生きているあいだは,NieRシリーズを出すことを断言した。しかし,すぐには出せない事情があるようだ。ヨコオ氏と一緒に取り組んでいる別のプロジェクトがあり,それについては来年のどこかで話したいと述べ,講演を締めくくった。
齋藤表示:只要橫尾太郎還活著,就會繼續做 NieR 系列。
但不是現在,因為現在手上有別的專案。
至於這個專案是什麼,明年會再找時機進一步闡述。
不知道海外玩家口味
總之先做個哥德蘿莉露屁股大腿拿武士刀砍人吧
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
不知道海外玩家口味,所以做惹個人設頂天的出來
所以新作呢? 敲碗
以前我玩漫威MAA的時候 一開始教學東尼就會叫你去武器庫
弄把日本刀來 然後說“當然是日本刀,大家最喜歡日本刀了
”所以至少美國那邊應該蠻喜歡日本刀的吧
或是預設的海外小眾市場其實不小眾XD
他的頭套找到了?
Nier一開始的確算滿小眾的,是後來音樂會很受歡迎,
所以SE注意到了
人工生命為了海外市場,男角還換成大叔,後來可能發現人
家會想買就是要日本那套
我是聽到歌才認識這個系列的
蘿莉
日game有一陣子就是在作把生魚片包在漢堡裡
不知道人家想吃的是道地壽司的事
人工生命主角換成大叔,結果續作男主9S是個少年形態
就是因為大叔版不受歡迎後面才全部改美少年吧,連NirR重製
版都把大叔主角當成黑歷史
沒記錯的話重製版主角全球統一都是日版青年造型
因為大叔算是另一個AB版吧 重製只重製了帥哥那版
音樂真的很棒 劇情也是我這種中二超愛的
雖然很愛尼爾,但怎麼聽起來像是橫尾在替他的手遊
都不有趣做解釋…
然後他舉的音樂和繪畫等等其實也是遊戲有趣的一部
分,只是換句話說吧。
原來爸爸版是海外向
一直疑問為何要分兩款
我是被封面的氛圍吸引加聽說音樂劇情很棒才買的,很慶幸
沒有踩到雷
人工生命那時候,海外是流行像是戰神這種大叔當主角的
尼爾的手遊還可以啦
se不要再叫橫尾做手遊了
爸爸版是XBox版的吧?
歐美版本雙平臺都是大叔
.html 說看瘦弱美男子揮巨大武器很滑稽,但看來大家都吃
這一套
爆
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Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :X
Re: [問卦] 台灣有像日本一樣 全民挺自家產品嗎?本東南亞日商台勞在做日本品牌生意的 雖然北美市場的訂單量、消費量都很明顯遠超日本市場 但這些日本品牌對於國內訂單的品質要求卻反而比國外的還高 只要判斷這批貨的品質達不到本土市場標準 幾乎就是丟去海外市場像澳洲啦 泰國之類的 所有產品都是分日本/海外 好的才會出日本 海外就看情況彈性處理
爆
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