[閒聊] 格鬥遊戲好難入門喔
以前我很長看快打和拳皇的實況
覺得他們打的超帥
我也想試看看
雖然我知道格鬥遊戲本來就很難上手
不過沒想到我連最普通的招都用不好
八神的重拳加前輕拳也要有點節奏才用的比較順
更不要說葵花第一下之後常常尻不出第二下
昇龍則是根本用不出來
偶爾用一下氣功卻給我變昇龍
一些立回那些太高難度的根本不用說
這遊戲光是連段就要花很多時間來練習
而且實戰能不能用出來更是另一回事
更何況八神庵算難度低的 草薙京才真的讓我很想起肖
格鬥遊戲當初為什麼要做成這樣啊?
各位板上體術高手阿凱能為我這個體術白癡講解一下嗎?
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兩個字。 “退坑”
鬼燒就是昇龍啊
鬼燒就是昇龍啊
鬼燒就是昇龍啊
鬼燒就是昇龍啊
當做音game
換試試真人快打
只要升到空中的都是昇龍
昇龍會按錯 表示連手把都用不習慣
我草薙反而用比較順
格鬥遊戲回想一下應該就月華劍士比較好接,個個都AAB起手連
然後kof這類連段要順都要提早輸入,體感約要提早0.5S按
你等riot 出的那款吧不用搓招
玩大亂鬥 指令簡化
6月2號 不用轉招的快打六上市不要忘記不要錯過
剛還在回想好像有那個格鬥遊戲指令超簡化,看來就大亂鬥
去買個幾千塊的搖桿 亂搖尻招式先熟悉一下遊戲
練好閃招跟擋招 守好生命值才有機會贏 另外跟AI打可以
視程度調難度
格鬥我約15年沒碰了,當年玩大機台很容易打到變真人快打 XD
早期電動間亂拳打死老師傅就是這樣的概念 不講天份慢慢上手
真的,會閃會躲會龜更重要,只是被龜的人會很賭爛(?)
懷念起以前在百貨幾個高中生被蘿莉小學生龜死 -_-
某人腦衝硬衝華麗連段接大絕被蘿莉擋下後反殺超high
我以前也是龜死一堆大哥哥 但是遇到真的會玩的還是被屌
打
kof的話印象硬吃到一個程度還是會被破防,不知有沒有記錯
而且只會無腦擋的碰上抓技為主攻的一樣是會躺
kof上下段變化新手就扛不住了 破防比較少見
克拉克那類小跳過去落地直接讓你飛高高是基本款不解釋
上下中段,逆向,影子閃身
逆向聽起來和打背有點像,就不懂的人會因此擋錯邊
練 hit box
有沒有考慮玩黑魂類?
你等快打六阿 有一鍵出招
一鍵出招的話印象kof家機版某些招還真的能用快截鍵...
能讓那種要先下or後集氣的招無腦放
一堆人常說搓招太難新手很難上手,但實際上老手從頭到尾
不搓招不發必殺技也能贏新手,藉口罷了
你讓新手一鍵COMBO還是贏不了老手啊
這是真的,老手的話用輕手輕腳穩穩搞你都會贏...
現在格鬥遊戲為了新手 已經將以前各種難轉招式簡化 236 6
23都是2D格鬥遊戲基本轉法 不懂先去看鍵盤數字鍵 了解就
知道我在說什麼
其實玩的夠久 這些都不是什麼問題 前提是你能堅持下去
還是DC的不義聯盟比較人性 決招比較好尻
你可以玩快打2最早的無印 8人版 慢慢打電腦
這個項目是我認為卡普通大台合輯最好賺分數的項目
也能慢慢練習基本的東西
改玩鐵拳(誤
東方憑依華,不用搓什麼236 623,連上中下段都沒有,結
界防檔正逆二擇,憑依系統簡單又有深度,對新手小白來
說很容易了
雀食,有些連段還要準確的出招時間,失誤就是直接放槍
葵花就有節奏,甚至還有慢節奏的假動作打法
荒咬明顯比葵花好尻
逆向就是打背吧,這不用說新手,高手也不好防,因為是突襲
也是一種擇,節奏被對方帶著很容易吃到
說真的這年頭還要浪費一堆時間練轉招根本在勸退新人
葵花比荒咬好轉 是不是搞錯什麼....
荒咬比較好轉阿,至少我自己轉起來是這樣
你從1p換到2p怎轉的?
我覺得他轉起來節奏不太一樣,荒咬三連就沒漏過,葵花滑的不
順
1p的236到2p就變214了 你要是說葵花三段和荒咬三段(先不
講其他派生)那也只是出招時間問題
應該就是出招時間的問題
上次跟朋友去GAME BAR 有快打旋風 大家就起鬨玩
但誰都不知道怎麼尻招 就變成只有拳腳的遊戲
啊氣氛HIGH的時候看一個人暫停看招式表 其實也蠻尬的
格G真的是需要一定時數以上的訓練才能覺得好玩
相對來說就是假設你找到願意陪你練的真愛千萬別放手
你們有想過手殘黨的心情嗎?
等拳頭的免費格鬥出來吧 到時候想怎麼摸都可以 至少不用
浪費入場費 然後可以用鍵盤玩
蘿莉小學生那個是不是都不講話還有個男屁孩一直當她是
宿敵
葵花,鬼燒放不出來,先練習指令輸入吧,用手把玩建議不
要用香菇頭,用十字鍵
葵花連段是最基本的吧
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[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?51
[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…28
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Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來17
[閒聊] 格鬥遊戲高手去學武術也能很快上手嗎?在敵人動手前就先動手 叫做先之先 是格鬥長勝的秘訣 目前熱門格鬥遊戲,不少招式你看到對方出手再檔再閃是來不及了 所以格鬥遊戲冠軍都是先之先的高手 那之後健身轉打武術比賽會很強吧?7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球2
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Re: [問卦] 快打旋風你都選什麼角色?說到這個 本肥就想到以前玩格鬥天王的時候,都是選八神庵,有時候選草薙京 其實草薙京比較不好用,但是招式比較多 不過本肥其實不大會玩格鬥遊戲,應該說是非常弱,都尻不出招式(八神比較好尻出招) 每次都被同學電爆
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