Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?
※ 引述 《Tommy92C (Devil)》 之銘言:
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: 記得我看b站都說是曠世巨作,連YT都有外國
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: 人看完預告說出了評價是畫面很好,一定買來
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: 玩,所以這遊戲有發售的消息了嗎?
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遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲:
《百將行》:卡牌遊戲
《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲
接下來就是《黑神話:悟空》
然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評價好像還不錯,所以這也是為什麼黑悟空期待度這麼高,《黑神話:悟空》也是脫胎自《鬥戰神》。
好了,把這些他們做過的項目列出來就知道為什麼我沒有很看好黑悟空了。因為這家公司在黑悟空立項前做的都不是動作遊戲,做動作遊戲的經驗也就鬥戰神吧。
但動作遊戲偏偏又是需要時間積累去調整手感的,就問近年評價好的動作遊戲,有哪個不是多年累積經驗的?像Fromsoftware在惡魂之前就已經做了一堆動作遊戲了,卡婊那種以動作遊戲知名的就更不用說了。
那個創辦人野心又太大了,開發沒幾款遊戲而已,就越級直上3A(創辦人講過他們的其中一個堅持就是畫面),現在遊戲我估計也遇到開發困難了。
就算遊戲做出來,要怎麼回本也是個問題,中國那邊願意花多少錢買一款遊戲?我估計800台幣就極限了,800可能還是高估的,古劍3用骨折價賣這麼久也就200萬套,勉強回本而已,黑悟空肯定花更多。
說實在我還是滿佩服中國有人願意做3A單機的,畢竟他們的單機環境實在不是說很好,但沒意外的話,可能回本都有問題。中國單機市場就是不行,不然也不會這麼少廠商嘗試了。
--
賣便宜一點有14億人應該不難ㄅ
不管訂價多少錢 對岸的都載盜版 很有勇氣
如果是這樣,那為什麼古劍3也就200萬銷量
古劍3大半時間都是骨折價
我當初看兩年前那個內容超多的實機還以為遊戲快出來惹
盜版猖獗的地方
而且中國版權意識比我們還差,再便宜都有盜版
越看越像弄個demo出來騙投資
定價一塊他們也是載盜版
騙投資應該一點一點的放進度吸金阿
不過都透過Nvdia宣傳了不太可能是騙吧 目標應該是賣向
國外
今年應該也會放個影片吸點資金
再打個中國國產最後希望的旗號應該效果不錯
我也覺得是開發遇到困難. 之前的訪談看了覺得餅真的畫
太大.戰神團隊就有說過一隻3A高品質的王要花半年以上雕
與其浪費時間討論這款玩家連demo都摸不到的 去討論有開
實機給玩家試玩的比較有意義 對 我說的是臥龍
沒開發幾款遊戲就想2d跳3d動作遊戲 就米哈游啊 成功案例
崩壞3擺在眼前
遊戲的打擊手感是個隱性技術門檻,靠經驗傳承跟技術累積
的,不是砸錢就生的出來
戰神還是做了20幾年純動作的公司.所以實在不太看好
都2023了 加上有nvidia等加持 現在做3d動作 比以往簡單
就很假 demo是越舊的越浮誇 代表明顯用 demo騙投資
鬥戰神看中國YT說就是錢花太多 開發太慢 玩家流失太快
後來資方不放投資 後面整體品質爛掉. 玩家也很明顯感覺
到預告影片跟實際遊戲天差地遠
所以還不是要錢要時間 不知道原PO在那催甚麼 遊戲用嘴做
光榮被罵爛 但他家的無雙打擊感就是頂的
動作遊戲其實沒鄉民想的那麼神秘 連沒動作經驗的台灣廠
商也能生出聚爆
光榮被噴的是商法的問題吧,而且光榮每隔幾年就會出現那
種堪稱災難級的宣傳(例如DOA6)
敢用崩3舉例 怎麼不看崩3開頭只有早期三無水準
是吧 不過也輪不到做博弈手遊在靠爸 就台菜二世祖嘴三小
做3D動作是一回事,3D動作的3A作品又是另一回事吧
光榮無雙很頂啊,我是說代工的部分
黑悟空現在幾年了,4年嗎? 還不算久 等他弄個7,8年再說
現代做動作遊戲也沒簡單到哪去,連巫師3打鬥方面都
做得不怎麼樣了
米哈遊也是崩3之後才做得出原神,才開發幾款遊戲就
想弄3A,成功的例子我幾乎想不到
台廠記憶邊境算嗎 其實戰鬥手感還OK 但跟大廠比當然是
被屌打就是了
手感很需要經驗跟時間打磨,看看同人遊戲圈,小魔女
諾貝塔已經是近年少數手感好的遊戲了
中國為什麼發展起來的都是手遊轉蛋?不就消費群眾就長
那樣(攤
中國有很長一段時間的主機禁令,一直到2014年才解封
,差不多就錯過了整個主機的黃金年代
2014解封那時候也已經走向手遊的時代了
阿不是說內部開發人員被挖走了嗎?估計只能每年發發影
片,騙騙韭菜的錢
要講剛開發動作遊戲就很成功的…我想到的比較偏獨立
遊戲,空洞騎士之類的
記憶邊境那個對刀手感的對手是隻狼欸.....
不過看開發時長還算正常啊 怎麼對岸一堆已經在開噴的w
ww
至少人家2023年了還敢做買斷,已經吊打米哈遊了
米哈遊好像也做過單機,只是也是失敗收場
因為想要的是實機遊玩畫面跟消息 最近什麼洨都沒有就心
急了吧 對岸很常這樣
賣什麼錢?老鐵搞盜版是幫你宣傳,看得起這款
所以我只說還OK 操作還算順手 拿去跟隻狼比就是被海
放沒辦法
在中國敢做3A單機買斷 不只屌打米哈遊還有騰訊網易了拉
可是記憶邊境的打擊感已經是台廠最好了
他們甚至不是廠 只是工作室
如果領導人思想開明的話,要砸出一款神作不難,可惜領導
人是那種學生寒假只能玩14小時的
對啊 所以我才舉例記憶邊境 雖然跟大廠沒得比 但7人
團隊能搞出像樣的戰鬥算值得鼓勵了 不過聽說初版demo
手感很糟就是了
其實中國蠻多有理想的遊戲人才,可惜韭菜國
赤燭也沒啥開發動作遊戲就做了九日,雖然是2D.
記憶邊境很ok啊,遊戲評價也不是立一個標竿在那,
把以下都當糞作
打擊手感一直都是門學問
你看同樣是割草遊戲 光榮就是割得比別人爽
記憶邊境平衡太差...最難的就第一關 後面強化都半碾過去
p5s轟起來也特別嗨
1樓,中國有6億人月收不到4500台幣喔…
每日數落中國遊戲(1/1) 連續簽到:1234天
光看前期宣傳 已經雕出那麼多支王 以為已經準備上市了
不得不否認 仿3A動作實機遊戲的動畫 仿得很成功XD
中國自己都一堆人不是很看好了
畢竟第一款單機就3A等級的,目前還沒看到過
變成p2w就可以回本了
我之前在論壇分享下面笑 被護航的噴爛欸
啊就真的雷聲大 一滴雨都沒下 還怕人笑
就算盜版猖獗,他們那邊正版市場還是比台灣大 肯花1500
台幣以上的大有人在
記邊demo的問題是判定嚴到不行 新手關的雜魚跟王一樣難打
有老黃NVDIA加持,應該是不太可能騙人啦,只是....
不然打擊感初版還是很強
是說做到一半換引擎不是很明智的決定 尤其你的規模又大
雖說EPIC說可以無痛切換 但近年幾款UE4開發的都沒有升成
上次那個DEMO看起來就是個縫合怪,除了畫面,就很普通
UE5也證明開發中最好還是穩住同個環境
創辦人其中一個堅持就是畫面啊,所以…
3A遊戲1億美元時間大概5年UP,當然UBI,EA,動視爆雪那幾間也
是有例外,常做年菜那幾間
這還換引擎 的確不可能太快
這年代敢做3A不做手游 就值得鼓勵了
上一個悟空已經..
古劍三這種糞遊 那種價格我還嫌貴
雖然不看好 但他們只要用煽情的民族心去捧場 銷量應該不是
問題(?
爆
Fw: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示作者: gn00011111 (allengn) 看板: Steam 標題: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示 時間: Thu Aug 20 12:40:48 2020 官網: 實機:73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順61
Re: [新聞] UE5【黑神話:悟空】釋出新預告中國遊戲沒有出 沒有摸到之前 我都不會相信 他們太多 無限EA 造假數據 弄個PV 移花接木的鬼東西了36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與14
Re: [情報]黑神話:悟空戰鬥策劃離職後續《黑神話:悟空》戰鬥策劃再次回應離職:給美術總監的一封道歉信 《黑神話:悟空》讓中國玩家看到國產3A大作的曙光,不過遊戲還沒出,原團隊已經分崩 離析,矛盾重重。 之前有消息稱,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的戰鬥策劃離職,其B站賬號為“隼流X
[情報] 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主創:拜託別再挖我們人才 中國遊戲開發團隊 Game Science,在日前公布了一款名叫《黑神話:悟空》的實機遊玩X
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爆
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