Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承 不赦咒射爽爽
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/denfaminicogame/status/1622762170424647680
: https://i.imgur.com/kUzbECO.gif
: 畢竟你從哈利波特正派視點咒語光是對人施放就犯法要進阿茲卡班的
: 但是本作中你可以不赦咒炸爽爽
: 享受一番當沒鼻子的快樂
: 感覺好愉悅啊 XD
我也覺得這麼輕易就能使用不赦咒
會破壞原有的世界觀
否則格林戴華德被當作最惡逃犯不合理
遊戲如果能設計使用不赦咒
可以跟GTA一樣用星等來決定
或使用不赦咒就不能再用護心咒跟集集護法現身等等的debuff
視情節給星數 例如破壞公物一顆
在走廊用一般咒攻擊別人兩顆
發動噩噩 咒咒虐 索命 三顆以上
然後可以用消影術或隱形斗篷避開正氣師
一顆星教授會出動、
兩顆學校雕像會動起來、
三顆以上會有正氣師帶著奇獸來通緝你
例如鷹馬、雷鳥、跟龍等等
被抓到就送去阿茲卡班
要解完監獄任務才能出獄
還可以一睹阿茲卡班的慘況
這樣感覺好玩很多
只不過仔細想想
遊戲引擎可能不適合這樣設計
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A5260.
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提這種沒意義的意見不如不要發文浪費網路資源
這系列出到五還六代有機會吧
聽起來像洛克人exe4跟5 使用黑暗晶片到一定程度就
不能用靈體共鳴跟部分晶片 相對的 部分晶片則是要
進入黑暗狀態才能使用 這種設計感覺不差吧
不會沒意義啊 我也覺得這樣設定比較有趣
推你一個 如果有了更有意思
做成GTA可能挺有意思吧
哈利波特設定菜逼八的不赦咒射不死人 那就練等解放不赦咒
的威力 遊戲debuff設定條件可以像洛克人x波動拳一定要滿
血才能用才能一發死
這款還是在校園內耶,gta校園版也沒槍給你用XD
我想一樓的意思應該是說
既然我覺得引擎不適合 那講這些也沒用
但我會說不適合的原因
是感覺戰鬥的範圍很小
很難跑一跑不被逮捕
取消護法咒這個蠻不錯的欸,有得必有失
12樓講到一個重點 地圖不大
很難辦到跟gta一樣
取消護法咒也很破壞設定阿,護法要的是快樂的回憶,和不
赦咒的條件根本是兩碼子事
Gta 校園版就惡霸魯尼呀
那款地圖也沒很大
我怎麼記得跟靈魂有關係(抓頭
你想當GTA玩 問題是這款就不想搞這個啊
確實不赦咒是撕裂靈魂
護法是跟快樂的事有關
但我是想說遊戲起碼可以
給正邪做一個對比
不然不赦咒就真的是射爽爽
或是要發不赦咒一定要累積殺意氣條 一定樣殺死對手才能繼
續用 被盾反就清空殺意氣條要重新累積
哈利波特魔法覺醒:
不赦咒射爽爽 我護法咒應該會很強 太快樂了
取消護法留不赦,看起來像太偏坦反派設定有點奇怪
也可能只是護法跟某些招式重疊,所以砍了
畢竟在粉絲的印象中護法咒的代表性應該比較強
要砍怎麼不是砍其他的? 有點意外
出個哈利波特:黑魔法起源 就好
不過 護法被吹得那麼高尚
結果在原作還不是只能打催狂魔
反觀破心護用途大勝XD
做成GTA的話很不方便 人家搶車只是在2D平面上搶
你搶掃帚要在3D空間搶
護法本來就是專門拿來對付催狂魔的咒語 被濫用才是莫名其妙
GTA可以在3D空間搶飛機欸
....有這麼神 空中開飛機劫另一台飛機?
樓上你掛484
這就變GTA惹
爆
[情報] 《霍格華茲的傳承》遊戲內容爆料情報網址: 根據Reddit上的網友爆料,本次《霍格華茲的傳承》將會有以下主要特色: ‧主線遊戲時長將會達到35個小時,如果100%全收集則需要至少70個小時 ‧不同學院的學生將會專門設計的獨立主線任務,但最終遊戲的結局是一樣的 ‧其中一個學院的學生將有機會前往阿茲卡班監獄38
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