[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評
基礎玩法參考
https://www.ptt.cc/C_Chat/E._rI_GxaAWhbw
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6
『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと
條列式摘錄:
-地圖上敵人類型,地城要塞等配置每次都會隨機變化。
-三名玩家的合作能力,將決定玩家方是否能夠盡快收集盧恩和武器,
攻略各處的據點和城堡,來讓初始只有1級的腳色快速變強。
-每局遊戲分為三天,一天大概為15分鐘。
一天的開始玩家可以自由探索地圖(可以在地圖上標記,讓隊友知道你要去哪裡)
但是隨著夜幕低垂,可移動的範圍會逐步縮小。
地圖外圍會有一個叫做「雨環」的範圍,會逐漸收束,而如果跑到環外,
將會受到硫酸般的酸雨侵蝕,最終死亡。
-雨環收束到最小範圍時,就會觸發首領戰。
所以每一天的目標就是充分在時限內讓腳色變強,然後最後共同面對頭目。
頭目是隨機決定的。
-除了舊作裡的頭目,也有一些全新的BOSS,
比方說記者就玩到了一個像是蜈蚣的惡魔,全身上下有無數足肢,
甚至能將自己的身體部位切下來發動攻擊。
其他的頭目組合:
亞人女王 + 亞人劍聖
龍裝大樹守衛 + 兩名卡利亞騎士
-打敗首日的頭目後,遊戲就進入入第二天,雨環會暫時消失,
這個時候玩家可以稍作休整,集合之後再次開始探索地圖和掠奪寶物。
然後第二天,第三天的結束時刻,都會有更強大的首領出現。
-隨著遊玩次數增加,測評組也逐漸掌握遊戲節奏
白天要合理分配時間進行兩項行動
「直奔教堂取得能恢復HP的珍貴聖杯瓶」
「擊倒地圖上的菁英強敵,最大化收集盧恩和金錢來使角色變強」
-體驗版有4個職業可以嘗試:
Wylder:全能型,攻擊力良好且速度平衡。
Guardian:強壯坦克型,能使用強力攻擊,同時傷害抗性很高。
Duchess:敏捷型,擅長無縫銜接的聯招和快速閃避技能。
Recluse:魔法型,擅場使用魔法遠距攻擊。
-除此之外在預覽中還有一些不能操作的職業,
包括能創造岩柱立足點,然後站在上面射箭的職業。
以及可以指揮持有「骨灰」戰鬥的職業。
-每個角色有獨特的技能和類似必殺技的「戰技」,能力都有冷卻時間。
比方說,Wylder有類似《真人快打》中Scorpion的鉤索技能,
將附近的小型敵人拉近,或是用鉤索來進行位移,避開頭目的攻擊然後從背後反擊。
Guardian可以召喚小型龍捲風,把敵軍吹散。
Recluse可以在敵人身上設置標記,每次敵人受到攻擊,
都能將傷害轉換為自己的生命值。
-除此之外不同職業中招式的搭配也是遊戲中的看點
他們試過的組合:
先用Guardian大招造成傷害,然後立刻用Duchess的技能「重現(Restage)」
可以複製剛剛的最後一擊並且再度施展,於是得到了兩倍的大招傷害。
探索這類的合作玩法也會是這遊戲的魅力所在。
-最後記者們成功通過第三天。面對的是一隻三頭獵犬般的兇獸,
不只能使用鎖鏈般的鞭子大範圍掃擊,還能分裂成三隻狼分頭進擊。
需要精確協調技能和戰技來對應他的各種招式。
-遊戲有八個主要首領,三頭兇獸是第一個。
每三天的結尾,玩家都要挑戰對應的終極頭目。
隨機地圖地形多變,例如熔岩活火山,腐敗叢林等。
同時遊戲中還會有隨機事件打斷玩家進度,比方說隕石墜落,巨型螞蟻襲擊,
或是高危險敵人的突擊等等。
記者說他曾經觸發被「惡兆」瑪爾基特一路追殺,在整片地圖上窮追不捨。
不過玩家也可以選擇擊敗這些突襲而來的頭目,可以獲得「夜之恩惠」作為獎勵,
隨機效果包括最大HP提升和冷卻時間縮短等強化,可以大幅提升隊伍實力。
-黑夜君臨對於本傳中一些不便之處進行了改進,大幅提升了遊戲的流暢性。包括:
可以利用牆壁進行跳躍,輕鬆跨越高低不平的地形。
完全移除掉落傷害,可以直接縱身跳入巨大的坑洞當中。
-恢復點祝福之地,玩家只有需要恢復體力或補充聖杯瓶才需要前往。
使用盧恩提升等級時,新增了自動分配的功能。
-野外有一些形狀獨特的樹木,玩家碰觸會被彈射到空中,
然後被靈體飛鷹的爪子抓住,一路滑翔到遠方,適合用來快速抵達大量盧恩分佈的區域 也非常適合用來抄近路。
-裝備管理簡化,武器取得類似天命系列,
在戰鬥結束後作為戰利品獲得,或是在寶箱取得。
每隻手最多裝備三件武器,而無須擔心移動速度懲罰或裝備過重的問題。
裝備武器時不需要考慮角色等級是否達標,只要撿起來就可以立刻裝備。
無論武器是否拿在手上,其被動效果都會直接生效,玩家可以自由搭配效果。
-防具系統則完全取消。取而代之的是探索之後可以獲得的強化道具,
多半可以提升傷害抗性之類的
-死亡時會出現一個計量條,隊友需要攻擊倒下的玩家來進行復活。
-在白天階段,遊戲難度相對較低。若角色在倒下後未能及時復活而死亡,
將以滿血狀態重生,僅需要承受下降一等級的懲罰。
然而,因為遊戲的最高等級大約只能到14級,因此每次降級的影響仍然不容忽視。
如果玩家是在每日最終的BOSS戰中死亡,則無法復活,
且若隊伍中的三名成員全滅,當天的遊戲便會結束,所有人需從等級1重新開始。
這種設計促使玩家在整個過程中都必須謹慎行動,隨時注意隊友與自己的狀態。
-據點的功能:每次結束遊戲後可以回到據點。
可以使用取得的通貨購買角色的表情或是外觀。自訂角色風格。
據點可以裝備「遺物」,帶來角色永久性的增強效果。每個角色可以裝備三個遺物。
讓玩家可以更靈活地調整自己的遊戲風格。
類似:提升最大HP,增加投擲匕首傷害之類的。
-玩家購買遊戲後便可解鎖所有內容,沒有戰鬥通行證或微交易等機制。
即使你選擇不連線,也可以單人遊玩,而敵人的生命值將根據單人模式進行若干調整, 確保挑戰性不會過於苛刻。然而,目前尚未提供僅供兩人遊玩的模式。
-黑夜君臨的簡化設計可能會讓一些硬核玩家覺得過於偏向街機風格。
但其獨特的「遺物系統」提供了足夠的深度,讓玩家在快節奏的遊戲中,
仍有調整角色性能的策略空間。
隨機生成的地圖與事件,則確保了每次遊玩都能有新鮮感。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
有看到說出現三隻大樹守衛然後測試的沒人打得過
防具系統完全取消XD
蜈蚣那不是魂二的嗎
不會摔死還真是史詩級強化
沒有重複輪迴的強化系統?
遺物可以繼承強化
如果是亂數骰的,感覺很容易出現兩隻Boss的組合超級
難解
(╮′皿`)<為什麼 有試玩版趕快放出來公測RRRRRRRRRRRRRRR
2月不是就要測試
大概是看了這麼多年 很多人都很喜歡的randomizer mod後
那就確定啦,新人練手+新系統試用
乾脆出一個官方版本的 randomizer吧
交界地真不是人待的地方
就rogue玩法+英高樂園
要求三人真的是不太方便
就魂系肉鴿
原來是英高主題樂園 感覺不是人待的地方
不會摔死 至少不用擔心探索到一半被推下山了
英高主題樂園
不會摔死,德政。
肯定不是人待的 毒沼直接變下毒雨追玩家了
12/16 22:03
誰說不會摔死就不能推你下山 山下擺一堆怪不就好了
肉鴿+生存
看起來滿好玩的
感覺很fans向的作品,英高主題樂園
沒有墜落傷害跟不會摔死應該是兩個馬子的事吧
我記得本下落7秒就會死了 沒墜落只是開密探而已
魂系裡面摔落傷害跟摔死是兩回事,這邊不知道指哪個
完全不是原本的法環,要換一下期待了
有毒沼嗎?
原本根據摔落距離跟非動作持續時間有判死的機制
應該就是不會摔死啦
所以這應該是一個獨立的遊戲吧
不然光移除那個傷害沒意義,掉落傷害有效距離那麼短
光動作大改就是不同遊戲了,跑起來比托雷特還要快
一開始就說是獨立的遊戲不是DLC了阿
之後會不會出個英高大逃殺阿 玩家逃 各種BOSS追殺
最後依生存分數加擊破分數來排名
各位不用再擔心不小心避開毒沼了,我們決定改成下雨!
英高主題樂園 而且毒沼會主動追玩家跑
因為一天只有15分鐘移動一定是直接從高低往下跳最省
被惡兆追整張圖有夠靠北
只是缺朋友DLC 不知道單人玩起來怎樣
好微妙 可以三角跳躍喔
大逃殺模式的共鬥?
看敘述應該是摔不死,直接比對魔物獵人超硬的膝蓋
如果不是長期運營定期改版的話,看這內容設計應該會是個
小品的多人同樂遊戲
好朋友沒事幹相約來打個幾把這樣
肉鴿類型都是時間固定給你零碎時間刷幾把用的
然後每次的隨機化讓你不會膩
所以應該不會搞得很複雜
肉鴿賣點就毒性強 可是這款要揪人 還要揪2人
感覺有點微妙 不過嘗試新方向是好事
不是有說有單人模式
不喜歡rogue like耶
看測試是說有單人/單人+2AI/三人的模式可選
我覺得沒防具系統的話 變化有限就是 大概是實驗性作品
單人+2AI會不會反而比單人難度還高
Boss數量會變多的話AI根本搞w
可以帶6把武器 武器還有被動詞條
還有數值,魂系很多Boss你招NPC反而提升挑戰難度
平行世界還有淚滴大哥嗎
沒辦法兩人很可惜耶,感覺好好玩的感覺喔!!
毒沼進化成酸雨了 太狠啦
英高又要重新定義了嗎-.-
重點:巨型螞蟻(?
魂版本的大逃殺?
單人也能玩就好
沒有PVP應該不算大逃殺
這遊戲方式不是很有興趣...==
這就英高新的嘗試啊 不只遊戲連製作人也是
這麼快就有評價很快就出了吧
感覺對魂系老玩家的看點應該是可以和高畫質舊作boss打
英高你想的新毒沼?
試驗新玩法隨機生成敵人種類 終極目標是隨機生成地圖地城
製作人不是說單人難度跟3人一樣,這次pass
肉鴿魂
前陣子很流行3人組隊dnd類地下城 看來有受到影響
只不過從pvp改成pve共鬥方式
嚴格來說是英高讓子弟兵用法環IP做新的嘗試
可以三人單人不能雙人真的很低能
看內容架構確實已經脫勾跟法環本身的世界觀劇情無關了
螞蟻襲擊也太可怕…
我猜最主要他們是想做純roguelike和各大舊作boss們打的
作品,至於劇情和他們為什麼會出現在本作就隨便掰就好
聽起來一點也不魂了,然後還一堆白天流程要做,除了
高度綁定三人內容聽起來還很吃隊友,不是認識的野團
或休閒同樂的玩起來會很硬
要走出遊戲的新方向 不知道能不能受歡迎
這遊戲比較像DOTA類但是改成PVE吧?
只有15分鐘探索會不會太急了
minecraft第一天也只有十分鐘
一天只可以探索10分鐘左右就代表地圖應該不大,我猜最
大只有一個史東薇爾城
單人打三boss要吐了
快放我進去啊!!!!
英高主題樂園聽起來超變態XD
不能自己搭配服裝有點可惜
這種遊戲的單人一定超級難玩,就跟你玩cod 殭屍模式一
個人玩一樣
真的變英高樂園了 XD
我的經驗這種遊戲野團通常都是滅圖
節奏可以更快更好
英沒有摔死還能算英高樂園嗎
光看敘述感覺已經變成另外一款共鬥遊戲了,不過多
種嘗試也算不錯
比較可惜的是不會揭露更多劇情謎團,所以我說那個
霄色女王...
好像有款生存類就是類似玩法 突然忘記叫啥 不過退燒很快
看直播主玩個幾天就大家互害(?)到不想玩
這種遊戲3個人都是朋友應該很不錯 但獨行俠或野團玩起來大
概體驗很差
83
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