[SONY] 日經:索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙
https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/52514-2023-05-29-05-00-24.html
索尼要學漫威,打造PS遊改電影宇宙
索尼集團將在2023年夏季以後將家用遊戲機「PlayStation (PS)」的10多款軟體拍成真人影視劇。索尼安排專業團隊常駐於美國電影子公司,建立起了電影和電視劇的量産體制。雖然內容産業起伏較大,但也有銷量達到1億套的遊戲軟體。任天堂的《超級馬力歐》電影已證明遊戲改編電影的潛力,是遊戲IP戰略的核心。
2023年夏天將上映電影《Gran Turismo》
「賽車場面的震撼力令人吃驚」,將於8月在美國上映的電影《Gran Turismo》的預告片在5月2日剛一上線,美國行業報紙就一致給出了好評。該影片講述的是沉迷于賽車遊戲的少年在現實世界中挑戰職業賽車手的故事。
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這部影片以索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)開發的同名遊戲為題材。該系列遊戲的累計銷量超過9000萬套,與電影業務公司索尼影視娛樂(Sony
Pictures Entertainment, SPE)一同將其拍成真人電影。
改編自遊戲的首部電影《神秘海域》(Uncharted)獲得超4億美元票房收入(圖為遊戲中的畫面)
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2022年2月,索尼影視娛樂上映了使用遊戲IP製作的首部電影《神秘海域》(Uncharted),成為遊戲改編電影歷史票房第五高的電影。
2023年1月,索尼上線了使用遊戲IP製作的首部電視劇《最後生還者》(The Last of Us)。該劇描寫了一個未知寄生真菌感染的世界,在播放平臺HBO Max上,歐洲等地區的觀眾人數刷新了最高紀錄。索尼今後將根據先前推出的這兩部作品的經驗,充分利用人氣軟體的IP,在幾年內製作10部以上的電影和電視劇。
打破合作壁壘的專業團隊
一般來説,把遊戲拍成電影不是一件討好的事。《最終幻想》(Final Fantasy,2001年上映)等票房慘澹的例子也並不稀奇。粉絲對電影還原遊戲抱有很高的期待,但過於忠實遊戲會導致電影缺乏趣味性。
索尼集團於1990年前後正式涉足電影和遊戲業務。但電影業務的母體是其收購的美國電影公司,遊戲業務公司索尼互動娛樂也擁有很高的獨立性,內部合作的壁壘很高。索尼互動娛樂於2019年成立將遊戲改編為真人影視作品的專業團隊「PlayStation Productions(PSP)」,並安排該團隊常駐在索尼影視娛樂,自此以後,情況開始發生變化。
「靈感來自漫威(Marvel)」,索尼集團PSP總負責人Asad Qizilbash如此介紹遊戲IP多元經營的契機。美國華特·迪士尼2009年收購擁有人氣漫畫的漫威公司,充分利用豐富角色的電影持續大賣。成為集團合作的典範。
另外,Asad Qizilbash表示:「在電影製作團隊中,遊戲粉絲越來越多,技術也不斷進步」。這些電影充分利用了最尖端的CG技術以及索尼的高精細攝像機。《GT賽車》追求還原時速320公里的遊戲畫面。
成敗的一大關鍵是彌補遊戲與電影製作文化差異的PSP。
Asad Qizilbash每週從舊金山郊外的索尼互動娛樂總部去往約600公里外的好萊塢索尼影視娛樂。精通遊戲的PSP員工常駐在好萊塢的索尼影視娛樂,與編劇和導演深化討論。
大賣的CG電影《超級馬力歐兄弟》也有共同之處。美國電影公司Illumination和任天堂共同製作,由「馬力歐之父」宮本茂監製。
世界內容市場將達到1.3萬億美元
馬力歐的成功給競爭對手也帶來了刺激。迪士尼首席執行官(CEO)鮑勃·伊格爾(Bob
Iger)在5月10日的財報發佈會上一開口就説:「希望大家祝賀馬力歐的巨大成功。這證明全世界的人都喜歡在電影院裏看喜歡的人物」。索尼集團CEO吉田憲一郎也在5月18日的經營方針説明會上表示:「受人喜愛的人物和IP能存活100年」,他説自己也在東京的電影院看了這部電影。
據日本經濟産業省預測,2025年的全球內容市場為1.3萬億美元,比2020年增長2成。據預測,遊戲領域的平均增長率為6%,而電影和動畫的增長率則高達29%。波士頓諮詢集團(Boston Consulting Group)的久保田一輝認為:「在影像製作費暴漲的背景下,知名度高的遊戲IP有望獲得一定收益,交易走強」。
索尼集團最近5年向電影、遊戲、動畫及音樂等內容IP投入了1萬億日元以上。但另一方面,2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業減益,開發成本增加。
內容産業也出現了一些逆風。好萊塢編劇要求改善待遇等舉行了罷工。另外,內容産業與旅遊等爭奪消費者可支配時間的競爭也很激烈。要想中長期增長,內容産業面臨的課題是跨領域利用往年的人氣遊戲,並持續創造新IP。
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遊改電影賠錢的多 賺錢的少啊...風險不低
一路好走
那我看動物星球頻道就好 不需要搞什麼宇宙
索尼影業投資的好像都不錯 但遊戲改的就都不怎樣
gt... 賽車遊戲改電影跟只是掛名沒兩樣吧
秘境探險也就中規中矩
秘境探險有賺錢是老天保佑+小蜘蛛人氣有反應在票房
SONY還好就是它們搞的電影都算能看
老任電影賣真好 我們學他一定也很好 並沒有
哈哈 安心上路
不過還是有Square FF虧九千四百萬鎂這種前例在
惡靈古堡首部曲拉昆市表示:我也是索尼發行的喔
秘境探險還不錯啦 但GT電影我真的不看好
小島不來加入索尼嗎
蜘蛛人宇宙先弄起來吧
好耶
音速小子宇宙
噗 好哦
秘境跟蜘蛛人有賺錢就拿翹了喔?
任天堂表示:)
目前已經上線的秘境探險跟最後生還者都是成功的 但這
兩個本來也就是最容易影視化的 繼續觀察後面的作品吧
怎麼又要學 之前不是才說遊戲要學任還瑪利歐
猛毒、魔比斯:
找個女模來當臉模然後在增肥150%上架
SEGA是不是也說過類似的事
哄堂大笑
好的不學只學壞的
秘境探險也只是中規中矩,也沒有特別好...
穩死的
終究要遊戲好評吸引人進場
又是這個捧索貶任大將軍日經放話了
荷蘭弟的Uncharted不錯看
受眾就被篩過一輪了,勢必要花錢找扛得起票房的卡司
先鋒就決定是艾比了
索又贏
索尼影業好壞參半 驚奇蜘蛛人 猛毒 魔比斯都是賠
嗯 總比老鼠搞真人化的好
不是已經有飢餓遊戲了
電影組的還好啦 問題在遊戲組那邊
教育大作要來囉
教育宇宙
秘境探險能賺錢超意外的,我還以為會賠很多
電影實際上也沒有說很好看
教育宇宙還是原諒宇宙
蜘蛛人好好搞有機會 其他就. ..再看看
教育宇宙來嘍 不去看就是你們不受教
有些奇怪優越感的推文很好笑 sony在電影業混了幾十年了
別意外 很多人在這版看到索尼這兩個字就先定型文開刷
偏偏在動畫、音樂看到索尼就當不存在
黃牛代購宇宙
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[情報] 殺戮都市 (GANTZ) 好萊塢真人電影化『殺戮都市 (GANTZ)』好萊塢真人電影化 改編自奧浩哉的原作漫畫、2004年動畫化 2011年電影化、二宮和也和松山研一主演30
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[今島] 日經:Switch減速,任天堂迎來拼耐力一年日經:Switch減速,任天堂迎來拼耐力一年 日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 平嶋健人 任天堂5月9日發佈業績預期顯示,預計2023財年(截至2024年3月)的合併凈利潤將9
Re: [問卦] 蜘蛛人到底是索尼 漫威 迪士尼誰的?漫威漫畫以前破產 需要現金 把蜘蛛人賣給索尼 X戰警賣給福斯換現金 後來漫威漫畫認到迪士尼這個超有錢乾爹 迪士尼又併購福斯 所以X戰警回家 蜘蛛人是索尼自己製作的蜘蛛人電影爛掉2
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