Re: [閒聊] apex打遠方敵人 要怎麼練
※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言:
: 如題
: 我中近距離拿一些CAR 死敵 平行之類都很有自信能打贏人 但是距離一拉開 子彈一飛 打贏
: 機率驟降
: 感覺遇到瓶頸 哨兵長弓也超不會用 到底要怎麼練== 有大大能分享心法嗎
你如果瓶頸卡在中遠距離的話
我建議你的方向是這樣的
這遊戲的遠距離擊倒 基本上是沒有意義的
你頂多一個架槍一個拉
對面趁槍線少往前推
這也是為什麼手把這麼強的原因
這遊戲的中近距離擊倒才是有效做功
先從你說的那幾把槍 距離拉開之後命中機率驟降開始解決
先定義一下中距離
以新手或常見到的狀況來說
大概就是靶場你在中間 往左右兩個假人打過去那距離 差不多50公尺
超過這個距離你想打贏 你就不能當在潑水那樣打
其實是有技巧跟學問的
這邊給你一個概念
APEX的遊戲引擎 讓開鏡時 只要準心移動超過一定的角度
他就會抵消水平後座力 這是公開的秘密
你去YT找也能找到相關的原理
那這個特性就衍伸出了兩種控制後座力的方式
讓你在中遠距離也能一管壓在一個點上
jitter aim & smooth aim
兩者操作方式不同 但是背後原理都一樣
這也是某些人口中「巨集壓槍」or「羅技鼠標宏」的製作原理之一
就是用滑鼠驅動來模擬移動那個角度
讓軟體來幫你控制後座立
當然這東西就是作弊
所以我接下來說的都是要你自己手動打出來的
先上一個選手的抖槍片段 看開頭就好
https://youtu.be/lR1ZyfOWLPc
那麼這要怎麼練習呢
我這邊都是建議先找YT影片看過 我用文字其實只能簡單的帶過
先從jitter aim說起
我放幾個我靶場隨便打得GIF (OBS忘了調錄影碼率 有點糊XD)
https://imgur.com/E6tXH7k
https://imgur.com/5FvT8vV
https://imgur.com/QmdxB1u
這位置是在絕招衝能塔那邊 往左邊山上左下的那個靶打
距離大概是110~115公尺
先從近的開始練
你練習用準心快速畫小圓 轉圈
那就是一種最簡單 但是精度不高的抖槍
當你習慣之後 就可以開始用抖動代替畫圈
抖動的頻率越高 你的精度也會越高
至於抖動你要靠手的哪個肌肉發力 就要看你的狀況了
這些都是基礎
等你基礎都熟悉之後
就可以開始打我GIF那個距離了
基本上抖槍都是兩把槍在抖 平行 哈伯克
我會訂一個目標傷害 讓自己的平均保持在那個目標上
一開始可以是300
但到後面我自己的標準會在 這兩把槍我隨便打都要能穩定500
再來就是smooth aim
用文字來描述你的動作
如果你玩過csgo 會kz bhop
或是你在apex 會兔子跳
那麼smooth aim其實很類似
kz bhop會要你滑鼠的移動方向跟鍵盤A D的方向保持同一方向
但smooth aim剛好相反
你用A D的移動製造準心的移動角度來抵銷水平後座力
然後施一個微小向下的力來抵銷垂直
這樣後座力就會完全抵消掉
但是你移動了準心抵銷後座力
還是要讓準心打在敵人身上
所以你按D 開槍後 要用滑鼠往左下拉
那個力道就取決於你跟敵人的距離
用文字很難描述
你只要自己嘗試過後就會明白那個感覺
這邊一樣放幾個GIF
https://imgur.com/A4IaPbr
https://imgur.com/XMGFKmc
https://imgur.com/ZobuNGa
smooth 不管距離跟槍種
只要你的槍是全自動
那都可以抵銷後座力
衝鋒槍同樣適用
所以我會建議拿
R301 平行 VOLT這三把槍來練習
同樣先從近距離開始熟習那個感覺 再打遠的靶
我會訂的目標是 gif這個距離
平行入門 300
R301 volt 200
然後我對我自己的標準是
平行 500
R301 volt 300
前面說過 smooth aim不管距離都能用
所以高手中近距離的衝鋒槍
你永遠都會看到他們左右移動開槍鎖一管
就是在抵銷後座力
你看他們距離感覺很遠 衝鋒槍準度那麼高
就是用smooth aim在壓的
兩種控後座的方式我會這樣分配
打中近就是smooth
打遠距離定點集火 用jitter
遠距離控槍打peek 潑水騷擾
就是兩種都用
這是一種你提高作戰距離的方法
另一種就是拿射手武器或小幫手or狙
射手武器的射程其實大概也就200公尺內
所以你只要會看準心往下一個點
那個就是算下墜量用的
至於提前量跟哪把武器有關
這個我認為最好的練習方法
就是去打TDM 強迫自己拿3030 G7 三重這三把
團隊死鬥的地圖大小其實很剛好
差不多就是你平常會用到射手武器的距離
至於狙的部分
超過200公尺以外要不要練習都沒差了
反正擊倒基本上也沒效果
阿200公尺內 狙的下墜提前量 都跟射手差不多
只要那個感覺有抓到 就差不多是通用的
但說實話200公尺內射手比狙強太多了
當然這邊都沒討論滋蹦
不是同一種槍 沒可比性
--
嗚嗚嗚嗚
https://imgur.com/cp427yI
https://imgur.com/EMgDI2f
--
我試過高速抖動準心 三倍鏡平行真的很有感
但是試完的感想是 這遊戲太困難了吧 好累喔==
誠實說 一般人根本不用會抖槍
抖槍法真的很鬼,但大多數時候跟槍才是重點,反而
很少人會站在原地給你打
對 所以smooth aim比較值得練習
你要邊抖邊跟槍阿 真的可以 很有感 但超類
你在跟槍的時候配合smooth aim
抖動跟槍其實很多此一舉
因為跟槍的準心移動幅度就很接近 觸發抵銷後座的角度了
你配合左右移動 就能達到抵銷後座
所以很少人會抖動跟槍 太累太難
我拿平行真的是有障礙的那種,開完一管發現都在射空
氣,明明其他把都很正常
因為你不會控制水平後座力
這兩種方法就是在解決水平的問題
所以練習都會要你拿平行練
現在都拿301、死敵或哈博克,這三把用習慣很難脫離舒
適圈
我玩到後來覺得玩apex記壓槍pattern 沒啥意義,基本
上只要會拉滑鼠這遊戲就能壓個8成
尤其我在接觸身法後更多的是單點的flick還有non-scop
e
因為對手跟我自己都跟猴子一樣跳來跳去
謝謝教學
抖槍很傷手 腕隧道復發之後就不用了
看你怎麼發力的 我自己用二頭 沒差
大師
真的假的用上臂 這樣桌子不會晃嗎?
eDPI1600只能動手腕到前臂而已
桌子對我沒影響就是了 我edpi 880
我直接轉手把,想辦法摸到側腦位給一管,遠距離放棄~~
43
[問題] Apex真的都逆著軌跡壓槍?阿夸失蹤10天沒開台,手癢自己下來打 玩大概兩個禮拜,靠尋血犬亂Q蹭助攻,均傷190, KD 0.36也給他蹭上白金了 上白金之後,發現玩家槍比金牌實在硬太多,超過50公尺根本被別人鎖假的== 想認真練控槍,不然玩了十幾場,都在底分排徊7
Re: [分享] Andy老爹-路口一定要注意的事ft.新竹縣政剛才很無聊雲考查了一下場景 這個過馬路的拍攝地點是在新竹縣湖口鄉 中正路一段 所以人家真的是有實地取材的啦 這個地點中,距離最近的斑馬線有三處:9
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Re: [討論] 國軍改成這樣訓練,是否能解決步槍兵訓練以一般步兵而言其實鐵瞄不是那麼糟 畢竟現代步兵很少在300m以上距離開槍 而且打全自動更多是壓制射擊 真正有影響的步槍配件是夜視鏡跟槍燈 前者影響夜間作戰 後者是CQB要掃蕩家屋時必備 光學瞄具確實能稍微提升命中率 但除開遠距離狙擊6
[問卦] 開槍時這三個人當下在想什麼呢距離搶手最近的三個人 可以自豪一輩子吧 我近距離看到別人拿衝鋒槍 掃射4
[心得] 決勝時刻:現代戰爭2 無腦配槍思路入手MW2一段時間了 找了許多相關資料後 意外發現本代槍匠系統特別無腦 本篇文章主要會推薦衝鋒槍 步槍 與幾把特定武器的改槍思路 需要注意的是 本人是個衝鋒玩家 且只打6v6 大戰場並不一定適用 但戰區玩家先別急著走 看完或許會有所收穫 先說結論 槍管狗都不碰 全堆舉槍 跑射和後座力控制- 入手MW2一段時間了 找了許多相關資料後 意外發現本代槍匠系統特別無腦 本篇文章主要會推薦衝鋒槍 步槍 與幾把特定武器的改槍思路 需要注意的是 本人是個衝鋒玩家 且只打6v6 大戰場並不一定適用 但戰區玩家先別急著走 看完或許會有所收穫 先說結論 槍管狗都不碰 全堆舉槍 跑射和後座力控制
爆
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