[情報] 賽馬娘 Road to the top 誕生秘話(1)
這個是關於馬娘RTTT企劃的開發過程
https://febri.jp/topics/roadtothetop_1/
訪問馬娘的營運D
營運D負責遊戲的開發跟營運還有馬娘的多媒體企劃發展 例如漫畫或是動畫的企劃跟監修等
還有劇本D,負責對遊戲的劇本負責最終監修,以及每個馬娘的故事,主線,新角色加
入跟世界觀等設定的統籌,多媒體部分負責擔任了動畫二期的系列構成,關於舞台跟漫畫的部分他也提供了故事原案
(馬娘當初二期的系列構成直接表記Cygames,劇本的大綱應該就是劇本D寫的)
https://i.imgur.com/MWHjwdV.png
1.Road to the top企劃開始的時間是?是在TV動畫跟遊戲紅起來之前就有的想法嗎
營運D:首先,成田路是從企劃的進行初期就有想要讓他登場的角色,在遊戲也是在開發的過程中就把她設計出來了,另外隨著二期動畫的爆紅,製片人,劇本統籌以及多媒體的負責人都說想要看更多馬娘活躍的故事,也希望可以做下一部動畫,之後,CYP問說要不要做新企劃,認為這是個好機會因此就提交了這個企劃,實際決定做這企劃是遊戲半周年的事情,但因為動畫製作產線的分配以及Staff等問題,實際開始進動畫製作是在2022年中的時候
劇本D:在那個時候不論是舞台跟漫畫,各種多媒體企劃都開始熱絡起來,所以做的過程
會想說如果要以這個媒體的形式來推廣,怎樣做會很有趣,可能是把某些世代的成員給
選出來然後放在一起..考慮了各式各樣的想法
2.選擇做成田路 好歌劇 還有愛慕織姬那個時代故事的理由
營運D:就我自己來說,我很喜歡99世代(經典三冠那年的3歲馬世代),特別是最喜歡成田路了,在遊戲推出之前就很想要做這個故事算是最主要(選99世代)的理由之一,另外一
方面,因為是只有4集的網路動畫,所以在考略幾個因素,包含觀眾還沒在動畫看到過的世代,粉絲對他們的熟悉度,以及可以導入新角色等,跟劇本D說"就決定是99世代了!"
劇本D:因為只有4集,所以最初考慮差不多就是以經典三冠為主,並且因為希望可以做
群像劇的風格,因此站在劇本統籌的角度,我也認為描繪那個時代,做三強確實是不錯
的選擇
3.如果以經典三冠+合宿回共4集的安排,會讓觀眾認為就是在使用現實JRA的賽程安排,但實際上卻是在一開始規劃就只有4集的情況下,進而有效的活用4集呈現這個故事呢
營運D:關於製作的長度,由於製作的日程跟Staff的安排等原因,所以在最初選擇99世代的時候就決定好了,有想過把長度拉成5集,但最後考慮後得出的結論是以4集,每1集
以1個馬娘為中心,並且加入合宿回的群像劇來描寫,來跟經典三冠的賽事過程做結合
劇本D:竟然決定是4集,以現實競馬中贏得菊花賞的成田路當主角,那第4集的菊花賞就
毫無疑問是劇情的高潮,也因為這樣考慮節奏,猶豫過是否要在第一集就直接進皐月賞
,還是要先帶角色介紹,最後得到的結論是可以兩者都做,而能做到這些的原因正是多虧Staff們畫的分鏡真的太棒了
稍微解答了這個企劃的誕生過程,就是大家都想看 啊哈
然後營運D也大方承認自己就是喜歡路哥,所以想做他的故事
https://i.imgur.com/UoqH2ex.png
不過雖然製作只有4集 在去年年中才進動畫製作真的是...這真的也是有點趕耶XD
也可以從這訪問算知道當初竹中P說只要遊戲還在營運馬娘會繼續推動畫是真的,算很早就規劃要繼續做這企劃了,10月也還有三期看 加讓CYP現在的擴充 相信未來馬娘的動畫還有很多故事可以看呢~
然後好想問營運D啥時放路哥進卡池....啊哈
https://i.imgur.com/3qrNezg.png
--
推
遊戲開發初期就設計出來
然後咧
原來是自肥 所以辣個路哥池呢
所以登入畫面放小路C位是D的私心嗎XD 所以我說那個卡池
07/24 16:01
所以是營運發動了獨佔力不給玩家養路哥嗎
真的要廚力超強才能做成這樣,成田路人設真的蠻適合
當主角的
RTTT優秀的動畫
營運到現在還不敢公布本名欸 這樣玩家要罵誰
講這麼多所以路哥卡池咧?
好 以後故事寫崩了就問候劇本D
所以路哥哭得這麼慘,是不是自肥D也覺得越哭越香
比較意外是遊戲開發初期就有設計,那不就2016之前
希望菊花賞那陣子出路哥
以前是石原P 後來跑路了 這位是D 地位差不多就GBF的小福
推
73
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