Re: [閒聊] 比較喜歡檔案還是原神的卡池方式?
看不少人提起其他遊戲的卡池就想分享一下至今為止有接觸過的卡池方式
太久以前的遊戲印象都有些模糊 如果有錯還是有遺漏的歡迎補充
https://i.imgur.com/C7IyP1a.png
一、C LIKE類別(可撈 可用資源建造)
1.碧藍航線 (日服)
棄坑好一段時間(最後一次碰是萊沙合作)
主要是靠派遣上級拿的心智魔方和刷派遣和鮮少出現發放的紅尖尖
卡池為UR池時有200抽保底 (但常常容易缺SR)
當初被勸退的點主要是船位不夠 掛活動周回掛沒多久就要點去拆船
(然後看過好像是犬山哥吧 課紅尖尖硬抽是真的超貴)
2.LAST ORIGIN(日服)
無卡池 純靠建造
跟艦B一樣靠賣SKIN維生 前陣子看官推在提醒大家有便宜的罐罐在賣 錯過就沒了
感覺經營不易(之前調整營運方針 感覺啥時倒了都不意外)
相較於艦B周回 能在自動周回的地方設定是否 能直接分解打撈上來的船和裝備
遊戲性沒多少 大多數都是抄作業掛機 當養穿著比較清涼的電子雞一樣
二、FGO類別(一次性保底 分池計算 抽到則保底消失)
FGO這個單獨拿出來講 算是玩過的遊戲中比較特殊的
1.完全無保底 (後面多了層膜 一捅即破)
最早是真的完全無保底 後來多了個330抽 至少能保一隻
當然FGO有些要抽寶二 恭喜 這次是真沒保底了
2.圓盤兌換
很酷要寶5之後溢出才會給 而且要10換1
開服玩到現在也就阿提拉一個滿寶 跟一般人無緣的系統
單UP但是混池
三、CY類別 (前300井後200井 不能保留)
印象中最深刻的第一個卡池天井模板
玩過公主連結和GBF(前者已棄多時 後者只是轉盤士當抽卡模擬器玩 拚看看能不能抽百萬)
日本的業界標竿CY制定300天井後 大多數日本遊戲抽卡天井也是跟著設300
當然後來降井到200 也有人跟著設定為200 印象中好像是蔚藍檔案吧?
但大多數都是沒那個屁股還要吃這個瀉藥
公連因為CY家抽抽老送得多了 但其他家遊戲沒法那麼狂送抽 導致不歐課起來那叫一個慘
卡池除了300/200天井外最令人印象深刻的就是公主FES 除了UP外其他3星機率提升導致
出彩 三星 機率提升了是沒錯但UP機率還是一樣 就很容易一直歪
棄坑的點在於1v1 3v3因為會重置後面追不上卡池想挖鑽但又缺角色 即使狂刷新也爬不上去
當然這也是他家一個送抽很大的原因 有PVP (即公會戰以及個人1V1 3V3競技場)
四、抽抽副產品交換類別(永久保存能用一定數量兌換)
1.御城プロジェクト:RE(已棄坑)
保留了CLIKE建築功能
用石頭抽卡會給所謂的千狐珠 300個可以換當期UP卡池最高稀有度 也有千狐可以換30個
卡池偶爾有STEP抽 只保最高稀有 沒必出
棄坑的點在於這類型能換很好 但石頭資源太小氣
雙UP池
2.NIKKE
抽抽副產品有金票/黑票 只有金票能用200張換當期卡池角色
常駐池能自選三大家各五隻
(限縮卡池 但很奇妙的是就是常出你有的即便缺的還至少一半以上)
友情池能比常駐池較低機率抽出常駐非朝聖者SSR
活動商店10抽券起步 登入再加碼
比起御城送的資源很多 但NIKKE也是因為有PVP內容) 所以只要能接受排名擺爛 卡池抽起來很輕鬆
毒點大概就是 戰力不夠請你睡覺等收成 日課太繁瑣 人權腳色一缺沒資格打PVP
(PVP 除了等級壓制外之前就是少豺狼和長髮公主完全沒法打 後來PVP擺爛大家排名也固定了就懶得理了)
(當初黑白兔是常駐跳過沒抽 結果拚分作業就一定要黑白兔 還是STEP自選池出了才齊的)
較多單UP池
3.A25 レスレリアーナのアトリエ
就你最爛 雖然150幣能交換 每次新池能用10抽一半價格買10抽券去抽 但代價是沒有幣 能買兩次
每天看廣告和每日每周任務拿鑽 甚至 新池還能1天免費抽1次
但他是混池(對就是FGO式人物裝備混池)每次看到最高稀有確定的演出 結果超高機率歪角色
好死不死 除了主角和萊莎外沒一個能打的 官方還很常搞針對並做球給新角色
這遊戲還不允許複製人(即主角和聖誕主角不能一起上場)
挑戰關除外現在連活動最後一關都很難甚至拿不到最高評價了 (沒最高評價無法掃蕩SKIP)
新角有一種以前遊戲倍率角的味道了
較多雙UP池
五、只有最高稀有保障類別
1.千年戰爭
10年老王子了遊戲架構過老 最早還有5石正常機率池 3石低機率池(沒了) 並且無保障最高稀有
後來多了33抽保最高稀有-黑 但是這個保 只保你出黑 不代表他會出UP
毒點就是架構太老 又沒配音 最高稀有間亦有高低 英傑池普遍比常駐限定黑還強 但歪率不是一般高
雙UP池
2.夢幻模擬戰M
雖然官方沒有明確說 但大家都知道 100抽內必定會出一次最高稀有 同樣的會不會出 不一定
也有些特殊的角色解鎖方法(滿星UP角色再抽出來能換另一邊UP的碎片 60碎片能解鎖角色)
合作角色較難或較久復刻(大人原因) 留存玩家主要為PVP玩家 後面缺裝備缺角色 就不想打PVP擺爛了
普遍多為雙UP池
六、機率提升及米式大小保底類別
1.FEH 聖火降魔錄英雄雲結
池子基礎機率不同 有會歪的3~4UP池 有不會歪但超多UP的(遊戲有4個顏色 每個顏色又UP 好多人)
但都是每5抽提升機率 最終提升至100%(直到你出最高稀有為止)
後來又多了歪3次之後 下次最高稀有必定是UP角色 (但是他每次隨機出來的顏色不一定有你要的)
累計40抽後可以井角色(不可保留 特定池子 必須要包月卡才能井)
同樣的有PVP內容 所以給的石頭不少 但這遊戲意外的很多人課 +10(即本體+10隻)
角色部分技能能當素材替自己想要的角色魔改 (但膨脹速度超快 捨不得吃過不久就被淘汰)
打大地圖活動點進去想掛自動但因為對面很常是OP或魔改角色+10導致分數拿不高
毒點就是沒有包月卡人下人 (除了上述說的部份池井要月卡外)自動周回功能也要月卡才能
平常3-4UP 部分池8~1xUP
2.米式(此指鐵道、原神 可跨池繼承保底)
角色單UP
N~90抽內 出最高稀有且沒出UP的話 下次90抽內只要出最高稀有必定是UP
原神武器池 雙UP 最早沒指定保底 歪單邊難受的機率特別高
即便後面有定軌系統 即 2次都沒出指定的UP 下次最高稀有必定是指定UP 途中有出過就重置
鐵道則是 角色、武器都單UP
沒PVP內容所以特別摳
有聽說後來開始有遊戲像當初日本遊戲學CY天井一樣 學米式抽卡
被戲稱為沒米命得米病
七、STEP階層抽類別
刀劍神域遊戲 (幾乎死得差不多了)
大致上是STEP1半價或免費 STEP N 的時候 必定最高稀有
(不記得是不是50%還是25%UP)
STEP N+1後 最高稀有機率提升
雙UP毛病 常常就是歪單邊 然後這種明確寫出 保底有機會 出UP
有一段記憶是連續6~7池 抽到保底的時候 25%UP1 25%UP2 50%歪常駐的時候 都是50% 歪了
心態直接崩裂
通常是雙UP
八、卡片遊戲(可拆卡 N換1)
遊戲王大師決鬥
1000鑽抽10包 每包10張卡 如果沒有最高稀有 下次10包必定有最高稀有
活動平均3-4000鑽 不追求新卡組 不堅持打上最高階 擺爛的心態來看
完全能無課金玩各式卡組 (聽說他家另一款DL 各種騙錢 MD這樣佛心完全不像K社會幹的)
卡片分 通常 亮卡 鑽卡 能拆的塵 分別是 10 15 20?(我沒拆過鑽)
30塵能合指定的卡
除了K社會更新禁卡表害卡組死掉問侯K社家人外 沒啥可以噴的點
結論
卡池類別一樣的遊戲 只要有PVP內容且能接受擺爛 那肯定體驗好
因為福利肯定比沒PVP的好(不好大概也不好留人) 玩不玩得下去又是一回事就是了
--
FGO那玩意兒不適合跟其他遊戲比吧
檔案剛開始天井是300 後來開服沒多久因為公連調到200
沒多久就跟著下修了
妮姬願望清單很棒 無課都可以幾乎全收 有存點票新的也可
以直接換回家
跨池保底繼承需備註
pad抽卡才是真的賭博,不然只是投井遊戲而已==
真的要討論起來 其實還要包含角色需要抽幾隻 像原神
妮姬這一類 當然抽一隻也能玩 但遊戲設計上角色要成長
就必須多抽 而公連 檔案這種則是最慘反正你就保一隻從
卡池畢業 以後不用再去抽這個角色 兩種價值稍微不同
是沒錯啦有的能1隻畢業靠通用素材滿突破滿級滿技能 有的則是疊卡 +0和+10兩種遊戲 甚至有遊戲還能水越喝越多 抽券能靠燒水掉落 等級一高起來只要時間夠形成永動循環的遊戲 要詳細講下去還能再發一篇文了
還有可玩性角色的建模的不同 3D模組和SD小人配合L2D的
比較 最近看檔的和紗影片建模真的有心動到 希望到時檔
也能出3D模組的遊戲
不過SD小人是有另一種特色的可愛啦
結論就是你不玩轉蛋也不花錢吧
對 你不去強求當然能不花錢 但想全圖鑑的人還是有 也被罵過貪得無厭 阿又不是每一款都有啥未來視 內鬼 當然有池下就下池 沒池沒鑽 哪天受不了就退了 就有認識過課下去強求 搞到自己太非破防 退坑的
※ 編輯: ttisatalent (219.91.54.19 臺灣), 01/11/2024 02:58:57航線不算C-like吧 少女前線比較接近
航線只是把資源簡化
但抽角模式是同一類的
永動循環有哪些阿?
已經死掉的對魔忍走路工。 同家的對魔忍rpg很花時間
也能達到類似效果只是門檻太高….要求等級高(提升每
次喝體力水的回復量 用水換抽券)
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好92
[情報] FGO 保底的限制有兩個 1.他的保底只有一次 換言之就是你保底的部分就是只能保1,抽出來後保底功能就沒了 2.換日 如果是日替池記得要一次把那個角色抽到天井(假設你很想要)55
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?會酸FGO的很多都有在玩FGO,我自己就課60多單 只是沒比較沒傷害,FGO是我玩的第一款手遊 一開始會覺得手遊就這樣沒辦法,但是當玩的手遊越來越多 比較之下就會對於那個福利跟保底等有意見 我還是喜歡FGO只是覺得那個卡池太坑抱怨幾句20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了6
Re: [閒聊] 手遊沒保底機制是不是很蠢==其實保底還分蠻多種的 以個人有在玩的四款手遊(撇去少前這種建造類型 1. 公連 正常池子都是一隻 保底200抽換一隻當期角色2
Re: [閒聊] 戰雙好玩嗎?我從開服玩到現在 月卡檔 只有幾件SKIN比較漂亮的時候會另外課金支持一下 這款最大的問題在於...... 新手太難生存.............2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
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