Re: [閒聊] GX的萬丈目是甚麼時候從男二變搞笑要角的
要說動畫版男二,有個更符合的
找主角麻煩
後期變夥伴
王牌怪獸3000攻
主角在學院第一場和最後一場對手
王牌和主角代表牌也是宿敵
沒錯
是持有古巨基牌組的強欲之壺老師
古代機械巨人和火焰翼俠也是狹路相逢的宿敵
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報恩決鬥好看啊
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不許你說教授的壞話
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第一場決鬥和報恩決鬥
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教授可是全GX成長最多的
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王牌怪獸可以3體融合
→
不許說教授壞話捏
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教授是GX少數的亮點
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古代機械巨人和火焰翼人為什麼是宿敵?不是才打過兩場
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而已嗎
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兩場都是火焰翼人+摩天輪打爆古代機械巨人收尾啊
→
摩天輪(X) 摩天樓(O)
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[閒聊]遊戲王GX的宿敵到底是誰?遊戲王系列的傳統 除了主角的王牌是2500外 就是要有個王牌是3000,會隨著主角強度一起成長的宿敵 無印無庸置疑就是最經典海馬 5DS則更貫徹這一傳統,讓傑克擔任最後的對手33
[討論] 遊戲王Gx跟5Ds誰的牌組現實最強GX 主角 元素英雄跟新宇牌組 萬丈目 搗蛋牌組 Xyz牌組 戰甲龍 凱撒 電子龍 艾德 命運英雄... 5ds 主角 垃圾系列+星塵系列 傑克 惡魔系列32
[閒聊] 宿敵成為夥伴後 戰力大縮水 你先想到?很多主角的宿敵 經過多次激戰 最後互相認同理念 一抱冥恩仇 然後宿敵加入後 戰力馬上大幅縮水 這種的你最先想到誰? 我是想到第三次還是第四次超級機器人大戰19
[閒聊] 為何遊戲老愛用黑魔導硬打青眼白龍?遊戲王歷代主角 VS 宿敵,幾乎都是主角2500攻去打宿敵的3000攻的怪獸 這是從初代就開始的傳統 但撇除後面幾代的遊戲王,主角宿敵兩邊的怪獸幾乎都是效果怪 初代亞圖姆的黑魔導跟海馬的青眼白龍都只是白板 何況當時還是在比誰拳頭大的年代16
[討論] 遊戲王前六代為什麼不設定六屬性王牌?ocg格式的六位主角基本上都能使用六種屬性的怪獸,牌組結構也少有王牌一定得要特定屬性才能發揮全力的情況 但是王牌的屬性卻是三闇二光一風(爭議性大的GX去掉的話歷代宿敵也是三闇二光) 這多多少少也影響了遊戲王環境主流屬性非光即闇的狀況,畢竟主角的王牌跟搭配卡一定都是泛用的,一般觀眾的喜好跟實卡玩家的搭配就容易偏重於光闇 PM特別篇就會讓歷代主角照順序持有御三家,每三代就會讓男主、女主、宿敵各持有三系御三家;動畫也至少是讓小智一行人加起來都有三屬性御三家 本質同樣是宣傳遊戲的遊戲王,為什麼不平衡一下,讓六種屬性都能有曝光率呢?9
Re: [閒聊] 最廢的寶可夢宿敵是誰?這篇不討論強弱,改討論勁敵的性格 ACG的宿敵性格大多是冷酷、瞧不起人、亦正亦邪 遊戲王的宿敵幾乎都符合可以參考看看 (海馬、萬丈目(漫畫那位)、傑克、鯊魚、快斗) 不過寶可夢的主要勁敵(遊戲中有明確指示的)6
[遊戲王] 5DS太陽隊輸給主角們算雖敗猶榮嗎?太陽隊是5D's隊的決勝賽第一組對手 牌組大多是很爛的沒效果通常怪獸 沒想到卻隱藏了一張沒有人成功召喚過的王牌: 沉睡的巨人 咕咚 到後面戰術生效將咕咚第一次召喚在世人的面前5
[閒聊] 遊戲王GX教授性轉會…?眾所皆知,綜觀所有遊戲王的主角,GX的遊城十代絕對是最衰小的,一群假夥伴真雷包,被 那個明日香也是,之前一副女主格,但後面就只是個長得漂亮的雷包,還不如庫羅諾斯教授 這時我忽然有個大膽的想法,要是把教授性轉會……? 我驚人的發現,性轉教授是如此有料: 遜砲傲嬌(前期傲後期開始嬌)4
[閒聊] 當年5DS的鬼柳手上有永火炮跟三叉會怎樣?如題 這是遊戲王5D's的鬼柳京介 DS時期黑化的他
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