[閒聊] 最重要的是不要讓戰爭開始! 富野由悠季
最重要的是不要讓戰爭開始! 富野由悠季談為什麼《機動戰士鋼彈》要讓「敵人」是人類
被譽為「鋼彈之父」的富野由悠季,現今在動畫業界的地位已非常崇高,如今已經 83 歲的他,至今仍沒有宣布退休,雖說也曾表示自己可能只剩沒多久的時間能有體力創作了,但仍十分關心《機動戰士鋼彈》系列的作品。
熟悉富野監督的朋友應該都知道他相當關心戰爭議題,近期他接受日本共同通訊社訪問,探討日本迎來戰後 80 年之際,以及分享對自己作品核心理念的談話。
因為富野由悠季於 1941 年出生在神奈川縣小田原市,對他來說雖然當時還小,對戰爭的事記憶不多,但仍清楚記得燒夷彈落下時的聲音,還有火災映照天空的顏色,他明瞭戰爭的可怕,也希望大家理解戰爭到底代表什麼意義。
在動畫創作工作中,富野監督表示參與製作過不少科幻戰爭題材,當年多半把外星人當作「敵人」,幾乎是許多同期 SF 作品的特色。但到了 1979 年要製作《機動戰士鋼彈》,自己決定「敵人」要是人類。
這代表必須出現國家間的戰爭,因為只有這樣才能合理化重型兵器的存在,也就是必須創造「戰爭的原因」。過去設定外星人可以單純為了侵略地球而發動戰爭,但人類光靠一個獨裁者並不能輕易引發戰爭。
於是富野監督設定:「居到宇宙殖民地的人們,因為被地球當成棄民而心生屈辱,最後挑起獨立戰爭 」。這部分也參考了美國南北戰爭,並帶入了族群融合的概念。最後就成為少年駕駛人型兵器「鋼彈」,與宇宙移民展開對抗的故事。
之所以會有這樣的想法,也是因為富野監督感知到真正「知道戰爭」的人越來越少。雖然戰後拍了很多戰爭電影,但如果創作者沒有親身經歷過戰爭,就無法真正理解,只會把戰爭場景當遊戲或動作片來處理。
希望透過作品來訴說戰爭的現實,不論你認為哪一派人是反派,當代表人類之間的摩擦跟仇視才會產生戰爭。希望大家欣賞的時候深思,要有「不要讓戰爭開始」的心理,因為戰爭一旦開始就無法停止!
對於日本邁入戰後 80 年的歷史,如今 83 歲的富野由悠季認為放眼世界,戰爭依舊持續。像俄羅斯入侵烏克蘭、以色列軍攻擊加薩等等,讓人深刻感受到國際政治裡,許多政治人物被歷史束縛,對戰爭的理解正在退化。
各方都基於自己的「正義」而覺得「現在打能贏」,於是開戰。結果仇恨不斷累積,最後停不下來。就像刀一旦舉起來,要放下很難;武器一旦使用,就會持續到使用的人死為止。
富野監督認為 8 月 15 日日本應該被稱為「戰敗紀念日」,而不是「終戰紀念日」。這 80 年間,媒體該多傳達那些曾下令玉碎的軍人和政治家的肉聲,讓後人理解戰爭的真實面貌,但結果並沒有做到。戰後出生的人們,更需要正確理解戰爭。
當然這也看出富野監督以自身遭遇過戰爭的情境,希望藉此傳遞給年輕一輩對於戰爭的禮節,不要輕忽成只是「打來打去」的兒戲。
https://www.toy-people.com/?p=103534
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結果大家都在買戰爭兵器玩
人類不應該為了戰爭生產殺人兵器 但是那個鋼彈實在太帥了
鋼彈IP的矛盾點 核心價值在反戰 但為了賺錢又要不
斷地推出新的衝突出來 甚至衝突不夠大觀眾還不滿意
(像倒A和水星)
口袋戰爭衝突也不大啊
可怕的是當8.90歲經歷過的人都不在了,那戰爭就又近了
純日本人都喊是戰敗了,反觀那些喊終戰的
口八口八,抓到,施行反日教育
被種過蘑菇就會反戰了
其實從oo後真的沒啥戰爭感,全都是過家家
也可以說連oo都是全地球聯手打恐怖份子的故事
根本不用提到這麼遠 UC反戰反到一堆吉翁萬歲的作品跑出來
說的不錯啊
現在那種分工太缺乏現實感了
大後方可以無感的一直送人去死
政治需求凌駕與對戰爭歷史的反思上確實不是好事
所以G復國是用“知道戰爭的人愈來愈少”這個概念創
作的嗎
日本人能說出戰敗紀念日真是了不起
反觀......沒有反觀,對沒有
他的想法以日本人來說很不簡單,因為日本政府對二戰的
態度一直是以被原子彈轟炸過的受害者自居,把發起戰爭
的責任推到少數軍人跟政客頭上,試圖把侵略的事實淡化
,連帶日本民眾也認為自己是戰爭的受害者
日本是侵略國沒錯但民眾不是受害者是什麼
上面本意是好的 民眾執行歪了
UC反戰結果還是養出一堆吉翁狂粉 確實
澤倫斯基:
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