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Re: [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?作者
BTSUSaint14
(BTSUXIX)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:39

※ 引述《CreamSeed (奶油種子)》之銘言
: 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢?
-其他恕刪

我應該算是塵白的開服玩家(大概到0.3五星貓貓退坑的),我覺得一開始塵白會爆死也是跟他們想要弄得“好玩”有關

綜觀市面上所有的射擊RPG,從Payday,The division,到比較近代的Helldivers,他們的角色成長機制通通都和二遊的“抽角色/裝備”不兼容,塵白裡玩家能提供的技術補正少的可憐,不會因為你玩了幾千小時的TPS,你打王的速度就會快上多少,反正你沒有晨星就是低人一等

所以我這種被“遊戲性”吸引進來的玩家在戰力膨脹幾個版本之後,就算關卡設計再有趣(而且說實在的,關卡設計的不怎麼樣)要打每週挑戰時只要還是打的要死要活的,就會很難從遊戲性裡找到樂趣

就不提這兩年來大大小小的爭議還有ML之亂了,只要塵白還是一款二遊為基底的遊戲,遊戲性就永遠不會是重點,多搞點小遊戲讓玩家有事情做反而才是正確的方向

順帶一提,芙提雅老師我婆


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owo020410/04 08:27畢竟要服務於卡池跟轉蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求

owo020410/04 08:27,你說抽了新角還要練技術才打得過那跟銷售模式相衝突

starsheep01310/04 08:31TPS+抽卡機制+限時獎勵全塞在一起真的很災難,你也

starsheep01310/04 08:31不會覺得關卡真的設計的多屌多厲害,只是彈匣打空然

starsheep01310/04 08:31後發現這貨在拿數字壓你而已

owo020410/04 08:33so後來直接簡單化,你有輪椅就隨便虐獎勵直接給你

DuckZero10/04 08:36所以市場上搞抽角色和裝備的槍game都走PvP為主啊,

DuckZero10/04 08:36因為PvP就不會有這種問題

wrh81070110/04 08:37其實我覺得塵白早點放棄命座系統直接一個月就能滿命

wrh81070110/04 08:37會比較好,這樣就可以以滿命角度去設計關卡平衡度

wrh81070110/04 08:38弄得難一點也不會是因為課太少 就是你菜

wrh81070110/04 08:38戰兵2每場的獎勵驅動也是超級低 大家還是打得很開心

owo020410/04 08:39現在讓人去研究的部分就高級擬境了吧,每期boss比誰殺的

owo020410/04 08:39快,但基本沒獎勵純打頭像框打爽的

owo020410/04 08:39你不想碰就是直接八次按掉

owo020410/04 08:40是感覺可以多讓角色有上場戰鬥的舞台,然後難度適中的方

owo020410/04 08:40

steven3QXD10/04 08:44後來就魔法大戰啊 甚至有些也不用瞄了自己會追蹤

BTSUSaint1410/04 08:49我覺得他們現在做遊戲性減負也沒錯,好玩不是二遊成

BTSUSaint1410/04 08:49功的必備條件

lulocke10/04 08:52我的阿芙Q下去只電人四五下 試玩的角色Q下去 飛在天上到

owo020410/04 08:53這兩期的新角色可以看出在角色設計方面有一些野心吧,新

owo020410/04 08:53的芬妮有Z軸了,瑟瑞絲也有z軸

owo020410/04 08:53基本上非輔助的當期up抽下去都能爽虐所有關卡

lulocke10/04 08:53處炸魚不用錢 炸完還可以下來下一群怪繼續上去炸

steven3QXD10/04 08:55雙人版本的那池主c都可以虐個整年沒問題

skyofme10/04 08:59一開始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧

skyofme10/04 08:59要真的是追求好玩就算了

skyofme10/04 08:59但一開始也不好玩啊

kof7822510/04 09:12小老師稀有價值

TPAsavelove10/04 09:15這期你沒球獅打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角

TPAsavelove10/04 09:18持平說這遊戲定位雖然一直很麻辣但玩法還是在求進步

TPAsavelove10/04 09:18的 金魚推土 閃狙老師 黑洞人到現在各種滾鍵盤 操作

TPAsavelove10/04 09:18差異化有做出來

owo020410/04 10:05但你有正常玩的話基本上當期up一定能拿

namepurple10/04 10:07角色上做出特色玩起來也不花時間,要不然你射擊的遊

namepurple10/04 10:07戲做再好幾個月也會膩,久了就不會想開了

namepurple10/04 10:08妮姬那種玩法一開始我也是覺得很新奇好玩,沒半年就

namepurple10/04 10:08膩了,現在會繼續純粹是因為角色

howdiee10/04 10:08簡單來說 一個正常槍GAME能吃你一百小時算很不錯了

howdiee10/04 10:08但這類服務型手遊沒吃你個幾百小時活不下去的 賽道不同

howdiee10/04 10:10當然PVP類的又是另一條賽道 但他們解放機剛爆炸完

pauljet10/04 10:11學崩鐵開auto功能 大家都滿意不好嗎?

georgeyan210/04 10:14世界上還有幾萬款遊戲,沒味道的口香糖吐掉不好嗎

georgeyan210/04 10:14

a0515070710/04 11:02我是覺得 塵白可以當成有射擊的RPG遊戲 技能重要性比槍

a0515070710/04 11:02還高很多

OEC10010/04 11:03把FPS融合數值有戲的人不少,冒險聖歌你看看結果

OEC10010/04 11:06全境封鎖也是數值遊戲,2代銷量只有一代20%

xuebao81810/04 11:13這款後來只是有射擊的動作RPG 一堆角色不是靠技能就是

xuebao81810/04 11:13根本不用瞄..

xuebao81810/04 11:15現在除了極少數模式外 整體遊戲就是往簡單方向走

BTSUSaint1410/04 12:07要走天命/全境路線就不太可能了,設計底蘊差太多,

BTSUSaint1410/04 12:07不如就走自己現在的路線還比較有可能活下去,我這種

BTSUSaint1410/04 12:07玩槍game的又不會花大錢

hayate6553610/04 12:14可是連好玩的部分都不好玩,看不懂來做什麼的

wrh81070110/04 13:58其實製作團隊應該是想往戰兵那個方向發展啦 我覺得也

wrh81070110/04 13:59不錯,但首先他們要願意完全把命座系統形式化