Re: [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?
※ 引述《CreamSeed (奶油種子)》之銘言
: 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢?
-其他恕刪
我應該算是塵白的開服玩家(大概到0.3五星貓貓退坑的),我覺得一開始塵白會爆死也是跟他們想要弄得“好玩”有關
綜觀市面上所有的射擊RPG,從Payday,The division,到比較近代的Helldivers,他們的角色成長機制通通都和二遊的“抽角色/裝備”不兼容,塵白裡玩家能提供的技術補正少的可憐,不會因為你玩了幾千小時的TPS,你打王的速度就會快上多少,反正你沒有晨星就是低人一等
所以我這種被“遊戲性”吸引進來的玩家在戰力膨脹幾個版本之後,就算關卡設計再有趣(而且說實在的,關卡設計的不怎麼樣)要打每週挑戰時只要還是打的要死要活的,就會很難從遊戲性裡找到樂趣
就不提這兩年來大大小小的爭議還有ML之亂了,只要塵白還是一款二遊為基底的遊戲,遊戲性就永遠不會是重點,多搞點小遊戲讓玩家有事情做反而才是正確的方向
順帶一提,芙提雅老師我婆
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Sent from BePTT
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畢竟要服務於卡池跟轉蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求
,你說抽了新角還要練技術才打得過那跟銷售模式相衝突
TPS+抽卡機制+限時獎勵全塞在一起真的很災難,你也
不會覺得關卡真的設計的多屌多厲害,只是彈匣打空然
後發現這貨在拿數字壓你而已
so後來直接簡單化,你有輪椅就隨便虐獎勵直接給你
所以市場上搞抽角色和裝備的槍game都走PvP為主啊,
因為PvP就不會有這種問題
其實我覺得塵白早點放棄命座系統直接一個月就能滿命
會比較好,這樣就可以以滿命角度去設計關卡平衡度
弄得難一點也不會是因為課太少 就是你菜
戰兵2每場的獎勵驅動也是超級低 大家還是打得很開心
現在讓人去研究的部分就高級擬境了吧,每期boss比誰殺的
快,但基本沒獎勵純打頭像框打爽的
你不想碰就是直接八次按掉
是感覺可以多讓角色有上場戰鬥的舞台,然後難度適中的方
向
後來就魔法大戰啊 甚至有些也不用瞄了自己會追蹤
我覺得他們現在做遊戲性減負也沒錯,好玩不是二遊成
功的必備條件
我的阿芙Q下去只電人四五下 試玩的角色Q下去 飛在天上到
這兩期的新角色可以看出在角色設計方面有一些野心吧,新
的芬妮有Z軸了,瑟瑞絲也有z軸
基本上非輔助的當期up抽下去都能爽虐所有關卡
處炸魚不用錢 炸完還可以下來下一群怪繼續上去炸
雙人版本的那池主c都可以虐個整年沒問題
一開始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧
要真的是追求好玩就算了
但一開始也不好玩啊
小老師稀有價值
這期你沒球獅打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角
持平說這遊戲定位雖然一直很麻辣但玩法還是在求進步
的 金魚推土 閃狙老師 黑洞人到現在各種滾鍵盤 操作
差異化有做出來
但你有正常玩的話基本上當期up一定能拿
角色上做出特色玩起來也不花時間,要不然你射擊的遊
戲做再好幾個月也會膩,久了就不會想開了
妮姬那種玩法一開始我也是覺得很新奇好玩,沒半年就
膩了,現在會繼續純粹是因為角色
簡單來說 一個正常槍GAME能吃你一百小時算很不錯了
但這類服務型手遊沒吃你個幾百小時活不下去的 賽道不同
當然PVP類的又是另一條賽道 但他們解放機剛爆炸完
學崩鐵開auto功能 大家都滿意不好嗎?
世界上還有幾萬款遊戲,沒味道的口香糖吐掉不好嗎
?
我是覺得 塵白可以當成有射擊的RPG遊戲 技能重要性比槍
還高很多
把FPS融合數值有戲的人不少,冒險聖歌你看看結果
全境封鎖也是數值遊戲,2代銷量只有一代20%
這款後來只是有射擊的動作RPG 一堆角色不是靠技能就是
根本不用瞄..
現在除了極少數模式外 整體遊戲就是往簡單方向走
要走天命/全境路線就不太可能了,設計底蘊差太多,
不如就走自己現在的路線還比較有可能活下去,我這種
玩槍game的又不會花大錢
可是連好玩的部分都不好玩,看不懂來做什麼的
其實製作團隊應該是想往戰兵那個方向發展啦 我覺得也
不錯,但首先他們要願意完全把命座系統形式化
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首Po剛才看到,他們都開始買商單宣傳和請直播主宣傳了,有些是槍game的,還有不少Coser或 女主播 遊戲內也開始修改煽情文本,或過於敏感的擦邊素材 看來得到資金,並搞定某些問題之後,他們也在認真考慮擴圈的下一步方向了![[閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥? [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?](https://i.imgur.com/QfjtCoub.png)
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為什麼塵白每個版本小遊戲的比重都這麼高阿 不是說小遊戲不好,但明明是個美少女打槍遊戲 結果一個版本中大部分的獎勵卻要靠類寶可夢、類植物大戰殭屍之類的小遊戲來拖遊戲時長 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢? ※ 引述《Mayfly》之銘言6
這遊戲最需要配合抽卡跟培養機制的模式只有一個 那就是有每週排名的精神擬境(boss速通) 早期這模式除了配合boss選擇適當的主C+輔助,還要稍微比較多的操作技術才能進最高的 前1%段位 但是2.5版本的新主C辰星瓊弦(弓辰)出來後開始變了樣
修改煽情文本,或過於敏感的擦邊素材 這兩句話雲到晴天都變陰天了 妻子兩個字改掉就叫修改煽情文本的話 那遊戲故事裡一堆上床暗示 甚至直接明示幹起來的部分該怎麼辦2
你要大眾化,那本體就不能有過多擦邊素材啊。 至少是要給人一種老少咸宜的觀感,可以偶爾有,但絕對不能是主軸。 然後塵白撇除色色之外幾乎就沒了。 所以大眾化是不可能大眾化的,與其想這個,不如堅持擦邊這條路走下去。 別去想不符合自己能力的範圍。
爆
[閒聊] 七月中國"有男不玩"大事記錄名詞解釋 "有男不玩":部分玩家最初以此口號反對任何能使用男角色的遊戲, 後面發展成有些人認為只要有非主角男角就不行(包括NPC) "混廁":有任何面向女玩家的要素的遊戲 包括能選女主角,有百合要素,有能抽出的男角色的遊戲![[閒聊] 七月中國"有男不玩"大事記錄 [閒聊] 七月中國"有男不玩"大事記錄](https://i.imgur.com/vjss8ahb.png)
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Re: [閒聊] 塵白以後不再有coser原文怒刪 之前我就發過原鬼吧轉變與有男偷玩的文章 不過不是這篇文章的主題 只是方便讓不了解的人先知道一些前因後果52
[少前2] 少女前線2封測心得事先聲明,本篇文章有點長 並且會用一些二遊與米遊來描寫一些遊玩體驗 用意是想讓有興趣遊玩的人 可以比較了解我說的內容 如一些內容有覺得被冒犯,敬請見諒![[少前2] 少女前線2封測心得 [少前2] 少女前線2封測心得](https://i.imgur.com/t4E2Lyzb.jpeg)
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Re: [麻辣] 塵白新活動又又又又差評如潮我覺得對岸大部分人對塵白敵意很大, 每部影片下面沒有不吵架的。 塵白開槍射射射的起點,就已經比很多點點點、掛自動和隔三差五按個1234的遊戲好玩多 了。 說到底二遊遊戲性除了那一兩款,哪個好玩,都是當電子老婆在養而已。43
[情報] 塵白禁域鹹魚翻身風光迎週年,「服務型《塵白禁域》鹹魚翻身風光迎週年,「服務型營運」成逆襲關鍵 由 NIJIGEN 代理營運的全新 3D 美少女射擊 RPG《塵白禁域》,於 7 月 11 日上線全新週 年慶版本「空都演繹」。 這次一週年的更新內容非常豐富,官方不僅推出了元老級角色「里芙」與「芬妮」的全新五![[情報] 塵白禁域鹹魚翻身風光迎週年,「服務型 [情報] 塵白禁域鹹魚翻身風光迎週年,「服務型](https://img.4gamers.com.tw/news-image/83e0205c-c36e-4ce8-909d-836d3719fc96.jpg)
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[閒聊] 塵白禁域從CBT以來的經驗雜談 上有鑑於最近新人變多, 而且大多是上個版本或上上個版本入坑 那就依照時間順序讓大家知道, 塵白禁域在即將迎來一週年大限前經歷過了哪些事情吧 (塵白這次看走眼以後, 月飛大叔一直被調侃) 首先放個bilibili的塵白禁區wiki, 這wiki甚至是這個月才完工釋出![[閒聊] 塵白禁域從CBT以來的經驗雜談 上 [閒聊] 塵白禁域從CBT以來的經驗雜談 上](https://i.imgur.com/GhR22pZb.png)
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Re: [塵白] 補償方案 退比特金雖然我退坑一段時間 但也想說一下 塵白說實話,什麼都好就是不好玩 每次活動都是換湯不換藥 日活雖然只需五分鐘16
Re: [問題] 塵白禁域和棕色塵埃2哪款比較色?塵白有持續玩 棕色2目前小摸看圖而已還沒認真研究 如果單論 "角色圖哪個比較色" 那答案是棕色 雖然只看圖的話我會去選航線啦 新的天狼星兔真的有夠誇張 全身布料最多的地方是鞋子 而這兩款我看法的話![Re: [問題] 塵白禁域和棕色塵埃2哪款比較色? Re: [問題] 塵白禁域和棕色塵埃2哪款比較色?](https://i.imgur.com/wPdkYEvb.png)
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Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧其他人我不確定啦 就我個人而言 身為一名忠實XCOM系列粉絲 我對這戰棋的熱愛程度讓我對少前2有前所未有的熱情 試想二次元的美少女XCOM![Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧 Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧](https://img.youtube.com/vi/FzweBafRd80/mqdefault.jpg)
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