[心得] 寶可夢ZA 全破心得
結論 : 超超超超級好玩
很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點
日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜
晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢
角色與朱紫相比非常好看
https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風
有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集
小隻的怪顎龍
https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點
在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃
但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)
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雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小
可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服
裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子
衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡
目前圖鑑已全蒐集
https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg
整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時
滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓
之後都沒啥瓶頸了
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連線對戰也出乎意料的超好玩
https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg
四人混戰+三隻可切三次的系統
每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命
當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜
但基本上打起來都很有趣
現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V
但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度
因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特)
大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好
頭目大隻真的就是活靶
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我是一周目一破完馬上就買DLC了
據說歐美風評不好罵很兇?
我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品
日本風評應該也不錯
喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ)
整體非常值得一玩
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沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜
我也覺得好玩 多人對戰意外有趣
坐椅子可以全放
10/22 22:49
椅子選跟寶可夢一起
好快、好厲害喔
罵很兇的就只挑缺點放大看,這次Z-A戰鬥系統改動真的很新
鮮,即時制跟CD讓人不可能一隻打到底,招式搭配走位的思
維也跟過往回合制截然不同,體型大小還有障礙物(包含招
式場地特效)都對戰局有影響,以前尷尬的中低速也能翻身
對戰等二周目後再去打比較好嗎?
有情懷有創新 還喜歡寶可夢的絕對是值得遊玩的好遊
戲
應該說兩極啦 喜歡的跟不喜歡的在互戰
我是一周目後期去打對戰
想拿忍蛙mega可以直接去排排看吧,我覺得升級制度很寬鬆
等《傳說3》,或許真能重現小智那些神操作(ex萬用鐵尾)
說真的我很希望這種對戰機制回流到本傳,我覺得這種玩法
升級條件給得很寬 正常打分數幾乎都是正收入
比較像真正的寶可夢對戰,玩過這個反而不喜歡本傳回合制
我也蠻喜歡這作的,不過看網路上討厭的似乎也不少
我是破完二週目練好努力值才去打級別,低階級很多都是通關
我自己喜歡的點反而是支線任務 像博物館幫抓12隻粉蝶蛹
那個 除了讓你感受粉蝶蛹超可愛之外也帶你走了一遍平時
根本沒人會仔細逛的博物館 這類任務我覺得能表現人跟寶
可夢多樣的共存模式
對我說的中毒性就是這種,他支線任務很多都有與寶可夢互動的溫馨感 所以會不自覺得想去解支線,一到晚上又會想打牌位戰賺錢 就一直循環,不自覺就玩過頭了
隊伍直接上,很容易直接開無雙隨便輾
我自己打分數全是正的 一下子就Z->A了 衝很快
要說的話 za這個系統 就差特性去輔助了 不一定要試著
不喜歡的就動作特效貼圖 對戰機制跟UX做半套吧
把本傳的特性硬改搬來 可以用新系統角度設計特性更好
*不喜歡的觀點 然後結論一定是「GF明明可以做得更好卻選
擇擺爛」
比朱紫好玩
做為實驗性質的傳說系列ZA交出的答卷絕對已經很好
達成它的任務了 將來傳說系列的新作都值得期待
雖說只有一個神室町(?)我反倒比阿爾宙斯有動力跑這小地圖
他地圖是真的很多東西給爬 阿爾就是超大平原
阿爾後面都在等時空扭曲而已
歐美感覺任黑多的關係 缺點都放大 不然喜歡的也不少
沒有六打八也是優點 雖然有個很機車的十連戰= =
推啊 真的覺得好玩
希望未來的傳說系列都用來嘗試不同或是更進化的玩法
,反正我要玩傳統連線對戰之後也有冠軍可以沉迷
推 好玩 覺得戰鬥機制有趣 希望未來還可以納入特性
推 真的廢寢忘食
忍蛙mega只要K級 都一二名的話打5、6場就拿到了
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