[閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?
課個半單約1350NT的價格
可能連一隻當期角都超不到,丟水溝
但1350已經能買一款遊戲了
如果抽角像450NT、490NT保底還能接受
甚至可常常課
現在課個三千五千可能啥都沒,
想到這點,很明顯會降低課金慾望
奇怪了
手遊抽角價格是幾時這麼高的?
還是本來就這麼高?
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印象中有人認為最早可考據到2012年的擴散性百萬亞瑟王
早期一單(最大單位的課金)約是一萬日幣 後連一單變100美金
蘋果有抽成
之前認真看過自己玩的手遊也覺得有點誇張
玩家養出來的
真的就亞瑟王 除非龍拼算進去
啥時一單有固定數字 10K羊只是剛好很多那個數字吧
約
你那邊還來得及
當年亞瑟王入坑花了1萬左右驚覺這什麼鬼遊戲那麼坑
然後現在....
以前台版勇者前線後期,大約要兩張小朋友才能10連抽,現在
想起來都會懷疑當年怎麼玩得下去
台幣當日幣賣,鬼島日常
幾時幾刻
我記得亞瑟王一抽台幣100
願打願挨 如果真的貴到不合理 這遊戲一開始也活不下去
因為你不是日本人
以前玩FFBE為了抽沒有保底的光之戰士刷了3萬,從此覺醒
再也沒碰過手遊
當初unlight一千元也才11金抽
日本抄來的
一堆人還不是抽爽爽
高的一直很高,低的一直很低也沒有甚麼變不變的(?)
真的可以買一款3A大作的什麼完成版 黃金版 終極版了餒……
不過實際上消費有沒有那麼多那就又是另一回事了
玩單機遊戲臥龍便宜多了,垃圾手遊
現在的手遊起碼精緻很多,以前那個亞瑟王我也玩過
我只能說我當時怎麼會花錢在這遊戲上?????
她媽的走路就是一張圖放大叩叩叩,戰鬥只有主角大絕有動畫
剩下就是看抽來的卡片撞來撞去
保底起碼都五六單,-2才在課,三四單啥都沒有算正常
ㄏ
你怎麼不說沒天井的遊戲怎麼會有人想抽去賭運氣
沒保底的我也抽過,因為官方會把人權角放在無保池裡
而且那遊戲PVP成分很重
真香
經歷過瑪奇一顆轉蛋9塊的時代,後來看到白貓一抽100嚇死.
你不是客群
以前CS、SD鋼彈的轉蛋也沒那麼貴,是從日本手遊開始帶壞
日幣當台幣賣,久而久之台灣產的遊戲也這樣搞了
問就是2012年
2012這麼早 難怪我會覺得一開始就這麼貴了(
手遊剛出時,一單10000,但當時的遊戲一款也是9300-
10800,價錢是差不多的
1490買霍格華茲60小時/1490抽角,按下去那一刻
是後來幾年後,單機市場沒落,分割商法盛行,價錢才降
還好吧,我手遊好幾個都玩好幾年了
如果當作單機遊戲時間價錢來說,手遊不就更便宜XD
更不用說有些還無課or課月卡就能玩很爽
發現費用一直漲 營收一直漲 你是廠商你不賺嗎
價格是一回事 但是卡池越來越糞我覺得神遊功不可沒
遊戲公司又不是慈善事業 有啥好問
就賭博遊戲 還有搞限定 全改常駐角色 轉蛋拿掉改固定
價格賣角色 營收至少少一半
就是有市場才敢賣這麼貴,根本不怕玩家不買單而且好賺
盤子手遊
日幣一萬對日本人來說還行吧,打工一天就有
台灣一天不夠,就跟一番賞一樣
10年前就這麼貴了 FGO出10年了
不對 還沒10年 是8年前
百萬亞瑟王那時候我才國中 還拿紅包錢去抽泳裝 被朋友
當瘋子
你的盲點是以為所有玩家都會用這個價錢氪角色,實際上
不花錢或是只買月卡的才是多數
哪玩遊戲抽角500必中
單機遊戲就是慈善事業嗎? 手遊很明顯吸血更兇 還要護航?
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[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款49
[閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎乳題喇 小魯有在玩怪物彈珠 怪物彈珠每年1/1會出一隻強度破格的新限定 強度通常能強一整年 所以一定要抽 小魯原本是打算存的兩百抽結果不好的話就課金44
[閒聊] 台灣課金型手遊娛樂蠻貴的如題,最近遊戲群組的同好經常在談原神課金滿命之類的事,雖然不知道是花了多少, 光看他們都是幾單幾單的刷,感覺課金手遊也是挺花錢的,我自己也是有玩幾款手遊。 境界之詩-玩了近8年,大概課了6萬左右吧,近兩年只有每月包月90元。 闇影詩章-大概5-6年,沒課金,目前放置中。 賢者同盟-玩一年,沒課金,佛系農夫玩。36
[閒聊] 手遊是不是越小氣越好賺??如題 雖然站在玩家的角度來看,手遊營運大方送許多石頭肯定是比較好的 但有時也會讓人課金慾望降低 反而像天堂M這種pay 2 win的手遊才能讓好野人幾百萬幾百萬的課下去 事實證明手遊還是摳一點比較好賺吧?22
[健檢][千年] 王子回鍋 抽角方向上次健檢日期為:無 1. 主要隊伍 2. 目前進度:第九章全破 第十章未破 3. 有無打算課金 : 未定11
[討論] 一般手遊大部分課金多少才算多?因為沒在接觸手遊課金部分 想請問一般玩家在一個遊戲上課金多少算多 課個比如說 5萬算多嗎? 手遊課金是不是就像賭博一樣 愈課愈多 很難戒 ? 你們在手遊上大概課了多少呢?8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮2
Re: [討論] 遊戲課金化改變了市場是好是壞?不過我覺得以前的課金跟現在的課金有點差 以前的課金都是越課越省時間 例如以前都會有什麼經驗加倍藥水、衝裝藥水 你課金就是練得比別人快又頂 現在的課金是越課越花時間1
Re: [閒聊] MMORPG對你的吸引力剩下什麼應該是玩家代入跟角色享受一起成長的感覺吧 以前MMORPG都是從操作一隻開始 然後不斷戰鬥練等爬上去 最後跟不同玩家組隊戰鬥 但是現在手遊主角都是無法加入戰鬥的居多X
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?其實滿多手遊遊戲性也不怎麼樣 不是什麼大問題 但公連在台灣營收會低除了未來視之外 角色出太慢 衣服出太認真也是個問題 像艦B 一個角色只要一張圖 幾個差分 幾句配音就好 公連新人物登場了還不給抽 要全語音+個人劇情 一個月大概三個新角 有時候還有一個是免
爆
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