[閒聊] 遊戲王乃亞篇的評價如何?
遊戲王-乃亞篇,是插在戰鬥城市篇中間的原創故事,
https://i.imgur.com/FlwVnH1.jpg
主要反派是海馬岡三郎的親生兒子-海馬乃亞,
https://i.imgur.com/eYT6PwM.jpg
因為兒時發生意外,死前意識被岡三郎上傳到電腦裡,
https://i.imgur.com/DpgXfD7.jpg
不過因為乃亞像天網一樣智能無限的進化,害怕的岡三郎又收養了海馬兄弟
https://i.imgur.com/nJz8SlD.jpg
懷恨在心的乃亞,聯合了五巨頭,打算對海馬報仇,藉此拉開該篇的序幕..
https://i.imgur.com/rGGcUX8.jpg
這篇章最令人印象深刻的就是牌組領導者功能,能夠發動額外的特殊效果
https://i.imgur.com/fdlMIMa.jpg
連平常的觀眾靜香都拿起了卡片戰鬥
https://i.imgur.com/ndmoUrq.jpg
因為身體被搶走所以變成猴子的本田
https://i.imgur.com/18Qa7Rg.jpg
該篇也描寫了海馬兄弟從領養前到領養後的兒時故事
https://i.imgur.com/Q2RGYFY.jpg
乃亞的王牌,明明是方舟叫出來的卻是佛像?
https://i.imgur.com/7Q9PMEi.jpg
比起名梗連發的杜馬篇,那麼更早的原創篇章乃亞篇評價如何?
令你最印象深刻的是?
有洽?
https://i.imgur.com/aWzMGhI.jpg
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0分 打牌情勒 五巨頭小物臭
很拖 最有梗的大概是企鵝性騷擾杏子那場
只記得小時候電視中文亂翻亂說,100對10000時把青眼
白龍說成飛盤龍......
這個跟杜馬篇一樣爛
素材製造場 另一個是結界篇
跟杜馬篇並列兩大素材
這篇最近經典是王樣那句:「已經沒有下回合了」
ATM被搞的像沒AIBO就活不下去的樣
記得一句臺詞 我的生命值是你的100倍 這樣你還贏的了嗎
題外話 杏子那場的BMG作畫異常精美 感謝企鵝
啊那是杜馬
0手牌,場面清空,生命值差1萬,但可以下回合獲勝
然後觀眾笑死吐槽 生命值1萬有很屌嗎 啪一下就沒了
青眼飛盤龍
杏子那場超賣得 bmg跟杏子作畫超好
原創一堆素材 但是乃亞篇剛好卡在主線中間變的很煩躁
1萬的生命值宛如風中殘燭
100對10000,基本分數只要沒變0就是沒差的完美體現
還有邊緣人瑪利克沒被抓進去自己在外面跑
大家以為遊戲王VS現實中的遊戲王
最好笑的就是 牌組領導者上場以為很屌 結果打到爆壺
原本就要直接下場了還自己弄一個可以退回去的能力
我覺得比杜馬篇好看
不過原創篇的效果跟規則就都很浮誇 其實蠻有趣的
全速前進DA!
素材合輯
闇馬力克變笑話,打個黑暗遊戲才把孔雀舞變植物人。乃亞
一場牌都不用打就把所有人關在VR裝置裡了
城之內那場也很好笑啊,說你無效就無效
人家馬立克出身鳥不生蛋的又老又窮村莊 哪能跟海馬集團資
源比
原po貼的這幾集作畫都很讚欸
100倍的生命值有如風中蟾蜍
補足海馬的故事還行啦
很拖台錢…結局還可以
魔導劍士帥爛
我覺得蠻好看的啊,那個牌組領導者的規則也不錯
馬利克邊緣人很好笑
跟杜馬一樣是素材篇
那個原創其實白爛得好笑
馬利克這個黑暗遊戲魔王差點被普通的炸死超好笑
青眼飛盤龍在遊戲打海馬那場也這樣翻譯
很爛 以原創來說的話 要比梗數量後面的杜馬篇精彩多
了 要比打牌 海馬樂園篇還有社長跳出來秀
難得可以看非主角的人打牌很有趣啊
遊戲王LP除了最後一滴都是假的
梗的寶庫
看到0手牌 就知道要抽到天賜的寶牌了(動畫)
跟杜馬篇一樣爛
認真講 動畫的王之記憶篇我覺得改最爛的
0手牌場上為空 100vs10000
生命值宛如風中殘燭
太拖戲了
牌組領導者蠻有創意的,但是沒有逹茲篇燃
牌組領導變成DL的角色技能、10000生命值證明了風中殘
燭,還讓原作沒戲份的角色出來秀 琪說其實很好了
牌組領導者的能力都現場說了算
杜馬篇光是聖鬥士克也+狂戰士之魂就爆打
以原創來說不錯,沒通膨到破壞掉後面四強戰冠軍戰的強度
,補完海馬兄弟的人設
而且不原創,就要超車原作進度了
乃亞就只是捏東映版海馬的角色而已
你已經沒有下一回合了!
現實不也這樣,留個100沒歸零就有可以被反殺
生命值也只有0和>0的差別
生命值歸零前也是資源
馬力克也被抓進去玩會被直接放生吧XDDDD
全空下一抽天降寶牌直接把乃亞1萬點生命值打成0
證明初代只要抽6張有要多扯就有多扯
我印象最深的是闇馬利克把千年錫杖當魔杖在用,最後搞
物理破壞,這樣還打什麼紙牌啊
扣除牌組領導者效果隨便說 其他部分比本篇更符合現實打牌
就算到現在抽六張也是要多誇張就有多誇張
當然是差評 電視動畫硬要在原作劇情加新的故事
牌組領導比王國唬爛效果還方便
Kc 盃比較好看
比杜馬篇還爛 你說呢
長大後覺得企鵝沒打贏太可惜
五巨頭為啥沒身體了
原po這幾張圖的作畫監督:加加美高浩
是遊戲王頂尖的作監
五巨頭就決鬥城市之前被究極龍騎士砍掉
然後就變數碼寶貝(誤
61
[閒聊] 「遊戲王」算是神作嗎有感人肺腑的橋段 像是城之內對決馬利克時那失去靈魂的一抽 或是在創造天地的七個回合時 遊戲對上乃亞 將被石化的海馬留下來的牌組 跟自己的牌組結合 並說出那句我將繼承海馬的牌組跟悲傷 直接棘皮疙瘩23
[閒聊] 遊戲王DM最精彩的一戰是哪場?如題 遊戲王這部經典作品有很多經典戰役 想小時候看到城之內差點打贏馬利克結果倒下,還有遊戲跟亞圖姆的最終決戰都看到哭 除此之外 決鬥者王國的遊戲vs貝卡斯、城之內vs基斯12
[閒聊] 海馬瀨人算是敗家子嗎?如題 遊戲王。 武藤遊戲最強宿敵 海馬瀨人 從青眼白龍開始就可以看出海馬瀨人對遊戲的執著 後來還把自己養父幹掉18
[閒聊] 遊戲王中的牌組領導者是好設定嗎?如題 在乃亞篇中,遊戲跟五巨頭對決時的新系統 可以從牌組中選一個怪獸當領導者,但當時沒有說領導者可以有什麼能力,都是在決鬥中自 己口糊的,共同點都是可以在場上沒怪獸時出來擋,但領導者被擊敗也等同是決鬥輸了 第一次看時覺得很潮很有趣,但卻沒什麼規則可言,畢竟後面也沒沿用這設定了,留給我的15
Re: [閒聊] 遊☆戲☆王推薦看哪部同意,但對各代觀點稍微不同 : : 就算是被人詬病為史上最爛...喔 不 已經被動朋二給超越了 : 那個ARC-V也是有著不少亮點跟帥氣的角色 : (當然毀掉的角色更多就是了)10
[閒聊] 其實遊戲王的動畫原創很成功吧?遊戲王的動畫原創真的很成功吧 乃亞篇 在還沒同步超量擺盪連結的年代 三空 生命值10000vs100 直接一張牌逆轉勝7
[閒聊] 海馬剛三郎提前發動增減資,還會敗給瀨人?海馬剛三郎,海馬娛樂集團的前老闆兼創辦人, 除了智商高到在國際象棋(=西洋棋)棋力高強外,還頗具眼光的收了瀨人跟桂平當義子, ..結果海馬瀨人最終聯合舊臣拿下49%股份,正當剛三郎僥倖自己還有49%可以對抗時 桂平卻不演了,衝進來倒戈瀨人(→51%) 剛三郎一聲:哀呀!!窩完啦!!! 跳樓身亡 要是海馬剛三郎提前發動增減資之類的操作,還會敗給海馬瀨人嗎?5
Re: [閒聊] 遊戲王的怪物、卡片、傷害概念以下是個人推測 ※ 引述《rubric ()》之銘言 : 有些地方有點好奇: : 1. 怪物被從卡片召喚出來是怎樣的概念 : 怪物的靈魂被封印在卡片裡面? 換言之製作商先抓到一堆怪物,1
Re: [閒聊] 遊戲王DM到底有多少梗遊戲王初代暴雷預告有四集 27話 海馬散る 無敵のトゥーンワールド 57話 逆転 連鎖破壊 (解牌關鍵暴雷- 撇除實卡環境,來統計一下兩邊在動畫的戰績 只取DM時期的(包括動畫原創),DM之後的不採計,而且真紅眼在GX幾乎沒贏過,要是放進來會增加很多敗 先從白龍開始, 1.海馬vs雙六 勝 2.海馬vs遊戲 敗
爆
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