Re: [閒聊] 仙劍1 無塵劍
要拿無塵劍
走道試煉窟最底層的女媧廟
但是要進女媧廟卻有個坎 就是要穿過一處假牆
看起來是一道牆 但其實可以穿越過去 才能通過通道拿蘆葦漂 進廟
如果不看攻略 見到四周都是牆壁 應該會以為沒路走 就直接離開吧
有人是不看攻略 知道要穿過假牆的嗎
※ 引述《hsinofkids (stairway to heaven)》之銘言:
: 最近重溫仙劍1 95版
: 為了解小時破關時沒拿到無塵劍的遺憾
: 唯一使用估狗攻略看地圖就是走試煉窟
: 現在想以前網路還不盛行時
: 試煉窟最底層有最強裝備和五神法術是怎麼摸索到的
: 曾經聽同學說有這些東西時
: 自己走到這劇情還在想這地圖這麼煩
: 真的有這些東西嗎?
: 後來讀書也不能玩太久 就以破關為主
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撞牆壁撞出來的
恩災 不過貼牆狂按空白鍵不是很基本嗎
以前玩RPG每個架子罐子都要調查 牆壁都要撞撞看算常
識吧 那個年代一堆隱藏寶物就是放這麼刁
能下到最底的玩家 光看地形就能感應到需要穿牆
Dark Souls玩家表示經驗老到
SLG比如機戰或炎龍騎士團還要一格一格探寶物
真的算簡單,那時我妹小四不用我講都知道那邊能進
軟碟時代就拿到了
完全不覺得那邊會產生問題...我第一次到時就直接進去了
跟你講一定會撞,因為那邊長的很奇怪,而且你走了幾個
這在那個年代應該算基本操作
小時,隨便看看就走了嗎?有在玩rpg一定會找看看
蘆葦漂漂過去不歸位 就用土靈珠離開迷宮 就回不去藏寶地
當初玩完全沒遇到問題,在那個年代真的常見
那年代很多玩家玩RPG都會一直撞牆撞東西,就怕少拿東西
進到那場景 發現啥都沒有 一定到處亂撞的啊
那個凹洞不是擺明了要你去撞他 老玩家看到牆壁擺設怪怪的
以前不是每個牆都撞每個npc 都按 毫無難度
這邊燈座有亮旁邊沒有亮 這邊有門簾顏色不太一樣的 全部都
那個年代一定會有玩家發現,到處按空白鍵XD
蘇州城城外洞窟那堆看得到拿不到的寶箱 引人碰牆找密道的誘因
在那個網路不發達 每個人攻略都是靠自己摸出來的
擺明了要你去撞他
現在是 半小時找不到我先上網查一下
資訊流通不快,大家都在普查人口的年代XD
不像現在是為了省時間,攻略事先用手機查好放旁邊XD
密道真的憑自己撞出來的瞬間那個興奮起雞皮疙瘩的感覺 現
玩日文遊戲都能硬A過關了 太小看當年斗m程度
在玩家大概都體會不到了
到處撞牆+每走一格都空白鍵+1
早期rpg亂點亂撞墻是常態
記得那面牆和其他的牆不一樣
以前攻略稀少時代猛的玩家多得是
所以跟月如初次組隊進的那個蛇洞 最後洞窟的那堆寶箱是
拿不到的對吧...以前撞老半天撞不進去
蛇洞也是每個版本不一樣...印象中 dos 版不能
我記得不是有鑰匙還是開關 客廳旁邊有個石牆門縫很明顯的
以前的機戰看到地圖上有特別的建築都一定會去踩點
DOS版龍隱窟的寶箱沒路沒東西
5F說的是事實 那個年代的玩家自然會知道要去撞牆
95還是98問情才能拿龍隱窟寶箱
我的好像是95還98版 寶物庫我記得也還好 就一些稀有補品
那年代RPG就是要地毯式搜索
npc要戶口調查
對,SFC上的第4次機戰看到可疑地形就要派人去踩一下XD
菜到不行欸
BOSS撤退位置好像也有東西
以前遊戲地圖就那麼大,不像現在開放世界,基本上每個牆
、地板都一直點就有機率拿到隱藏道具
現在迷宮都簡單化還有定位系統了 難度低非常多xdd
這年頭遊戲還會劃重點,把一些詞用顏色來標記
我第一次是撞牆撞出來的
不過真的養成我地毯式搜索強迫症的其實是阿貓阿狗
前有幻影牆壁
那年代的RPG真的是迷宮跟城鎮探索都要很仔細
https://imgur.com/7Q8De2f 比方說像這個 老玩家看一眼就
走牆邊,到城外民家升一級
會猜到旁邊黑黑的地方可能有路可以走 除非你真的藏木於林
大魔界村傑哥那關左上盔甲 我也很好奇誰發現的XD
現在玩遊戲哪有時間給你慢慢撞
不然放一點點提示 一個凹洞 一條狗跟著你再放個鏡子的傳說
問題是無塵劍沒加靈力還不如太極劍
隱龍堀啦不是龍隱堀XD
無塵劍不是拿來丟的!?
同意樓上,小時候都在放法術沒在管普攻,無塵劍沒加
靈力就是只有被拿來丟的份
我以前很愛玩天罡戰氣+醉仙望月步 普A捅死boss
一下5~600*2 二人普A一回合打兩千多
天罡望月步+全體攻擊的鞭子或阿奴雙刀掃場很無腦阿
軒轅劍3外傳的隱藏道具更鬼畜,要滑鼠點背景畫面,沒
攻略除非太閒根本很難拿,符鬼提示也只是提示說這張圖
有隱藏道具
無塵劍是用來砍兩下的物傷神器 如果只放法術沒什麼用
玩rpg的基本觀念就是走路撞牆、看到什麼東西都點一下
要花兩個回合上buff就是了 其實直接丟萬劍訣或劍神比較快
最強的組合 隱蠱+丟道具+酒神+乾坤一指
這年頭的話還是有些RM遊戲會放這類秘道給人發現啦,不多就是
夢蛇天罡醉仙 普攻輾過去
其他秘道類我玩的就銀河城類要一路亂敲牆看有沒有能拆的...
七大毒蠱那個照順序丟會丟出致命藥引的我就沒試過了...
軒三不用到外傳,本傳就很靠北了,有誰可以不用
看攻略就知道如何拿到絕情貓袖箭的?
以前國小就自己試出來了 牆對面明顯有東西就會試試
看
貓袖劍只是普通難而已,敲鐘會有聲音
骨灰老玩家可以從中聽出再多敲幾下的暗示
有誰可以不看攻略一開始就拿到DOMO娃娃的XD
我想到當年阿貓阿狗我要用滑鼠點遍整個螢幕
一堆都是過場景就拿不到 場景裡面還會逼你殘酷二選一
撞個牆壁那真的是簡單了
那個時代的遊戲就是這麼G8,2010以後的遊戲這種事情
才比較少一點
坎是地上的凹洞ㄟ 有個坎是什麼東西
想要體驗又不想被虐的玩家可以考慮購入Epic Battle
Fantasy 5 它是傳統RPG的底 但解密友善度接近現代遊
戲
想太多 那個牆明顯有色差 而且下去那邊不是樓梯 那邊是一
間沒有回頭路(樓上)的房間 除非有人蠢到直接開土靈珠走
如果考慮前提 靠自己下到試煉窟最底層 那難度是0
最底層長這樣 玩家無論如何都會當場逼出自己潛能
撞牆壁真的還好 對著每個物品按有沒有隱藏道具才血尿
牆壁有裂縫? 我按爆
那種翻箱倒櫃是當年日式RPG想拉長遊戲時間的爛
招,結果被台灣的遊戲公司好的不學,壞的全學會
台灣公司明明好的也學了一堆XD 當初的國產遊戲有8成是參
考日本遊戲開發出來的啊
撞牆+只走某一邊是實際存在的暴力解法
無塵劍我怎麼印象中沒有太多奇怪的咩尬就能拿到了?
但是通關都拿盤龍打 靈力加比較多
太極劍吧?
一般會選太極(靈力),玩天罡和醉仙的才用無塵
小時候時間多 隨便亂撞都撞得到 再說了 都走到這神奇的地
方怎麼可能會隨意離開呢?
仙劍比較容易遺漏的是開場水月宮寶箱的苗刀,畢竟通常
開了寶箱很少會多點幾次...
無塵不是拿來丟人的嗎
我只去到神像那邊學到叫神 沒拿到無塵劍QQ
自己試出來的+1
我覺得試出來法環大蛇官邸砍很多下的隱形牆才厲害
試煉窟的底層又沒多大 一格一格試有很難嗎??
不說那年代的其他遊戲 光是仙劍本身 每到一個新市鎮 沒
有去每間屋子內每個牆壁和家具一格一格確認過的話 會漏
掉很多道具沒拿耶
以前寶可夢日文版,硬玩還是全破了
撞牆+1
我啊 當初在白苗往黑苗的地底通道吃了大鱉 之後就在這個
感覺有點奇怪的地方找到無塵劍
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[閒聊] 女媧後人不是應該很有威望嗎?我看仙劍看到女媧後人 怎麼蜀山的人還喊她妖女 人家是女媧欸 怎麼一點都不知道尊重= = 沒有女媧哪有之後的人 結果女媧還不能自由談戀愛 感覺還人人喊打?19
[討論] 當年仙劍一的劍聖為何認不出女媧族人仙劍三就有女媧族人,表示蜀山很早就知道有女媧族 那年代比仙劍三晚這麼多年的仙劍一的掌門劍聖為何認不出靈兒,還把他關進鎖妖塔阿? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C. --18
Re: [閒聊] 仙劍一的故事仔細想想是不可能全收esper1: 鎖妖塔只進不出那劍聖關完人後是怎麼出去的? 01/08 08:50 推 seal998: 空投,丟進去鎖妖塔會自己關 01/08 09:56 印象中劍聖沒進塔 是把抓來的人給鎮嶽明王 鎖妖塔只進不出在劇情中就有說了9
Re: [討論] 當年仙劍一的劍聖為何認不出女媧族人仙劍三說鎖妖塔是用女媧族的法術 仙劍一認定女媧族是妖魔鬼怪 這劇情設定才矛盾吧? 不過仙劍版好像就有人說仙劍系列就是個吃書大全 仙劍一的設定在後面直接狂吃都不管了w4
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