[閒聊] 智鬥作品作者智商應該要高嗎
所謂的智鬥作品,作者的智商應該要高嗎
你看說到一休和尚啦,應該算是那種鬥智類型的作品吧?鬥智嘛~基本上應該是展現聰明才智,然後觀眾看應該能看懂,對吧?
應該還能學到一點東西,拿來用在生活中,這才應該是它的意義,應該是這樣沒錯吧
但問題就來了,你看現在的狀況
作者的腦袋轉得太快,智商太高,寫出來的東西吧,簡直就像飛到天上去了,懂吧?觀眾坐在下面,抬頭看著天,滿腦子霧水,這應該要怎麼看得懂啊?完全跟不上節奏嘛。聰明是聰明了,但就像裝在鐵盒裡,還加了好幾道鎖,這應該要怎麼讓普通人接收啊?應該要傳達出來才對,不然它存在的意義,應該是什麼呢?對吧?
所以說啦鬥智這東西應該是為誰服務的?
應該是為觀眾吧?
要讓觀眾能明白其中的巧妙,這才應該是正確的方向吧?
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鬥智主要是邏輯要好
角色的智力上限取決於作者的智力+經驗
能把事情經過解釋清楚也是一種才能
多數都是取決於作者智力上限吧(此處智力非指讀書力)
演出說明要讓讀者看得懂
噬謊者鬥智看不懂還能看打架 後來也有簡單點的遊戲
對耶,修正一下,智力+說故事能力
讓人有辦法邏輯思考比較重要,讓人看不懂就只是傲慢
另外,有些人聰明歸聰明,但表達方面很差,也難表現
你看JOJO不是鬥智嗎
所以推理小說中才會有那種第一人稱的解說設定角色
某種程度上是吧 不然你看那些寫天才只會寫幾歲跳級
幾歲解開什麼方程式 結果根本沒表現出來的 這不就是
作者沒能力 所以根本沒表現出「智力」的典型例子嗎
從旁觀的角度來呈現鬥智的過程
其實後來表達差的這種,有時都會在想那樣算聰明嗎
聖水的正確用法
西索打棒球啊
沒 你接受不到 怎麼不找找自己的問題
的確是邏輯比較重要
一休和尚不是都一些老梗?不然就是一些現代才知道
的小知識,硬是拿去南北朝時代講,顯得一休特別聰
明這樣。
重點是不能圓不起來,一個人的智慧有限的
Jojo鬥智我覺得還好欸,開掛、都和的次數不少
Jojo就是蠻難看的那種
不一定要很高 有花心思設計的話還是能有不錯的短篇 但
變成長篇捉襟見肘的情況就會加劇
只會用學歷之類的來強調智商 行為蠢得要死也沒用
不然就是3歲小孩也知道 路人拼命尬吹
沒人規定你不能寫啊 但寫出來劇情太智障可以罵吧?
如果智商普通,那劇情也要能有創意/突發奇想給人驚喜
3歲小孩鬥智也是鬥智 對阿
邏輯 想像力 耗費時間的用心 這幾種綜合起來不能太差
jojo的邏輯很難說服人但至少想像力會讓人佩服荒木
JOJO的鬥智成份真的不高...不過很好看就算了
鬥志沒屁用 說白了還不是講故事能力 和邏輯通順
JOJO就是這類戰鬥鬥智的起源
一休算鬥智嗎 他大概會教人飲料機裝飲料用ok手勢
超智棒球呢
以讀者為準的話也有可能適得其反;同樣狼人殺小說,邏輯通順的
那個,被人留言說看不懂;結果開掛.開天眼,邏輯較少的,反而有
人訂閱;但我就是覺得後者寫得不好看
或者說讀者又不是只有一個,作品不是鈔票,不可能每個人都喜歡
智鬥就死亡筆記本這種
寫的讓觀眾看不懂就是不夠高
智商不高寫出來的東西你看得下去?
看看赤坂
赤坂前期還算有點料 看過最恐怖的是艾莉同學 完全是災
難
JOJO的鬥智有時候其實也蠻瞎的,反正贏就好了
邏輯思考跟敘述能力很重要,需要讓讀者感到驚喜
這篇我看內文就知道你智商高不高了w
jojo 是逗智吧 口胡模式想到哪畫到哪
鬥智,那個智不是智障的智
JOJO是吃書的那種
不用,但一定要會口糊
至少要符合邏輯常識,不然搞成跳崖自殺或東京奧運就很
好笑
Jojo是真的蠻口胡的 能力改來改去 但演出的張力還是
讓它很好看
@國王遊戲
舉JOJO的,我看沒看過It just works哦
一定的 不然劇情會很可笑
爆
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Re: [問題] 角色的智商上限取決於作者的智商上限的: 這個不好說,如果作者本身在某個社群中,能夠與他人討論的情況下 借眾人之智提升自己之智還是辦得到的。 但如果作者總是閉門造車,或許在大量閱讀參考資料後,雖然效果沒那麼好 但也不會太差。