[情報] 2.5次元的誘惑手遊製作團隊專訪
Q:『2.5 次元的誘惑 天使們的舞台』是一款怎麼樣的遊戲呢?
A:這是一款以動畫『2.5 次元的誘惑』為主題的 cosplay 戰鬥 RPG 遊戲。
許多人可能不清楚用 cosplay 進行戰鬥是什麼意思,它不同於一般 RPG 中常見的使用劍和魔法對敵人造成傷害,而是透過扮演的角色擺出各種姿勢,來吸引敵方 COSER 和攝影師的戰鬥方式。
即使是不熟悉『2.5 次元的誘惑』的人也可以享受追體驗動畫故事,以及遊戲原創故事中描繪的真由梨老師的過去,這一篇被稱為「2.5 次元的愛情」。
動畫中出現的角色也會出現在遊戲中,您可以與每個角色進行對話(交談)並加深交流。透過這些交談,您可以發現各種不為人知的角色新魅力,所以請嘗試去發掘。
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Q:本作的開發契機,『2.5 次元的誘惑 天使們的舞台』企劃是怎麼開始的呢?
A:「Aiming 非常認真製作美少女角色遊戲」是這個案件的初始概念。
在認真製作的開發過程中,我們專注於各個方面的研究和開發,包括 3D 模型的光影效果、服裝材質的質感、衣服的皺褶等。
特別是頭髮的豐滿度、人體骨骼的再現以及頭髮與服裝的物理計算上進行了深入研究,並成功在本次遊戲中實現了這些效果,我們精心製作了每一個細節,請務必好好享受這款遊戲。
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Q:本作和其他同為動漫 IP 的遊戲相比有什麼與眾不同的特色或優勢
A:最大的特點是在動畫播放期間就開始了遊戲的開發。在大部分情況下,都是在動畫播放後才開始開發遊戲,同時開發從時間表等角度來看,難度非常高。
儘管如此,我們相信這部作品的魅力,並且一直與動畫製作方合作前進,我認為我們已經最大限度地發揮了《2.5 次元的誘惑》這部作品的魅力,因此請務必體驗動畫 × 遊戲所創造出的新型直播服務。
Q:開發製作『2.5 次元的誘惑 天使們的舞台』中遇到的最大挑戰?
A:在 Aiming 開發的早期作品中,我們曾經對創造角色的真實生活裡的世界觀和角色的表現,感到相當辛苦。
例如,在主畫面上,我們採用了全動作捕捉技術來實現角色更自然真實的動作,而在戰鬥場景中,我們努力利用 cosplay 的擺姿來充分表達角色的「可愛」特質。
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Q:最希望玩家體驗的遊戲特色,希望透過那些方面表現出來呢?
A:以 cosplay 為核心的原作世界觀中,我們在遊戲中最大化了戀愛喜劇、體育競技和宅文化的元素,如果玩家能盡情享受並感受到共鳴,我們會非常高興。
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Q:最後,請各位留下想對台灣玩家說的話吧!
A:這是一部由日本遊戲公司 Aiming 開發的作品,它展現了文化中極為重要的一環『動畫』。
我們非常高興能由台灣頂尖遊戲公司 SSG 向眾多粉絲進行發行,無論是喜歡原作和動畫的粉絲,還是其他玩家,我們將在發行後也繼續全力開發,希望我們的遊戲能觸動更多用戶的心,敬請大家多多支持!
跨越次元,與你相遇!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=273156
https://i.imgur.com/RpEVnUC.jpeg
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大宇啥時簡稱SSG了,還是在講其他公司?
我也不確定
模組感覺還滿好看的耶
戰鬥RPG結果沒放戰鬥的圖
他有放戰鬥的圖啊,最後一張,右上是敵方,我覺得滿古
怪的,感覺是不太好玩啦。(?
就最後一張沒看到== 敵人是攝淫師嗎?
原來不是coser互相對戰
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