Re: [閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧
講道理
無論是覺得星鐵的劇情好或不好
至少算是「成功」的吧?
每次新劇情討論度都挺高的,無論是爭議還是誇誇罵罵,至少從來不缺流量
劇情姑且不論好壞,倒是很擅長製造記憶點,每個版本也都有些名場面
未來版本的的期待點,或者說爆點也挺會拿捏玩家的(能不能實現倒是另一回事
考據黨和分析黨也從來不缺料,B站上的劇情分析播放率從來不少,甚至還能形成各種理論學派林立攻伐的神奇環境
角色塑造嘛,雖然總有人說貼標籤,但這標籤有用啊,無論是二創,還是讓玩家期待角色之間產生的化學作用,總歸是讓角色的辨識度和創造力提升了
比方說皮諾康尼
主角級別的從知更鳥到砂金,配角的從黑天鵝到牛仔,總之玩家都很清楚每個角色的所欲和所求、喜歡的和討厭的、甚至是習慣與人際關係,全都一清二楚。
2.0到2.3,每個版本都有維持熱度的名場面,玩家大體上都期待這下一個版本的劇情。
眾多命途和派系,還有整個宇宙的歷史有很多可挖掘的地方,主要透過模擬宇宙呈現,不僅和遊戲中的劇情呼應上,也能製造未來內容的期待感
對我來說,星鐵的劇情是足夠優秀的群像佳作,不到神作
--
3.0光看PV我就覺得會開太大收不回來
難道不是靠米哈遊群體夠大嗎?米哈遊靠的是美術跟工程師,2
.3已經證明他們搞不了大的
鐵道感覺支線劇情都比較好 像這次2.6不可知域就不錯
2.3就後日談,前面已經有三版本劇情,內容量還不錯了
吧。3.0的確會覺得三版本劇情可能不太夠。
所以再寫個流螢出來確實能解決問題
所謂的後日談就是講完星期日沒愛就隨便亂寫了,推了幾個版
本的流螢成了路人,大場面一個都沒蹭到,全靠ML撐場
基數大當然討論多,不過鐵道劇情還真沒記憶又爛還無聊
鐵道劇情玩到現在有啥名場面嗎?…
記得流螢匹星台詞最多的,但都是可有可無
單靠美術和程式,是沒辦法養出這麼多解析、二創和的,更
別說一開始就把玩家群體的數量拉起來
廣告跟行銷米哈遊一直都優秀的,灑的也多
劇情這東西在星鐵佔比並不高吧
玩家群體的數量也是一樣,要拉起一堆玩家你需要先有一些
核心玩家群體創造空間,而如何留下這些核心玩家,光靠星
鐵的玩法、美術和米哈遊IP顯然是不夠的,你需要的是足夠
有意思的持續性內容
就這方面來說,星鐵的劇情已經起到了足夠的作用
美術就是不搞那些高級審美,原神以為天下無敵想擴圈了,結
果用戶用課金教米哈遊結果,崩鐵的美術只是比較面相客群
崩鐵熱門的地區較少,主要好像就中日韓
從不記得營收方面有什麼特別成績?
抽卡遊戲主要紅的就是中日韓啊…
鐵道現在營收是米家之首吧
結果你說營收沒什麼特別成績
賽博賣梗,為了賣角色寫出來的中下垃圾
可惜米黑不敢承認這事實 笑
現在首還是原神就是了
營收的數據在哪?
3.0PV感覺又是一個2.3 PV很厲害劇情很簡單的那種
說人家營收數據在哪 那小明同學數據又在哪? 西洽整天吹
鳴我以為來到第三世界
那個是反鐵原學長吧 不要內戰好嗎
這更像他別的部分夠吸引人以至於可以拉動到夠多人關注劇情
然後挑缺點覺得恨鐵不成鋼
就像上面說的先有基數再有討論 不然崩2劇情這裡有幾個知道
崩3時代討論度好一點了 但在繁中圈也不是那麼大的圈子
當然我也不是說鐵道劇情一定多差 翻舊文一定在這或各網站
都有對匹星前期好評的文在 他前面是夠水準吸引你去關注的
只是只要到後段就...很可惜 然後濾鏡一破連帶影響全評價
原在須彌以前也都是說支線比主線好
fate沒意外應該會接3.0星球,看編劇怎麼寫
爆
Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想原神2.6入坑,玩到目前4.6,快兩年 這周剛把僕人傳說解完 星鐵2.1入坑,到目前大約三到四周的遊玩時間 主線劇情三周左右追完,然後其他支線一周後全破 我自認每天遊戲時間算很長的65
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線來源:追放組官方b站開發特輯 帝國董事長(圖右)親自羽音放送 沒理解錯的話,預計會在11/19搭配新版本一起上56
[閒聊] 鐵道的期待感是不是有一點消失了?鐵道玩到現在也1年多了 基本上角色都成型的差不多 高難度打法也能排個3~4隊出來玩 練角的動力基本上是沒有了 就只剩下看角色抽抽的地步50
[原神] 中國的散兵炎上事件前幾天我還在版上吐槽為什麼要把中國的極端飯圈無腦討論帶到台灣時 真不敢相信我今天就來發了這篇文 是這樣的 今天興奮的解完活動劇情的我想上各大論壇看其他人發廚 然後就看到NGA版和巴哈貼吧熱搜的這個關鍵字24
[鐵道] 2.1劇情內文無劇透但還是防雷一下 長度不一直快進正常跑大概5~6六小時 首先表揚米哈游新的演出方式10
Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?我個人看完預告 是覺得對這版本蠻有期待感的 這預告裡面很明確顯示 這版是全新的故事跟世界 以往WOW故事有的像布袋戲一樣8
Re: [閒聊] 鐵道 3.0 主角新命途新的召喚體系 遊戲設定命途是記憶 劇情中記憶命途的角色-黑天鵝 實際角色是虛無 然後模擬宇宙的記憶命途 是冰凍體系5
Re: [閒聊] 崩鐵玩家流失真的很嚴重嗎?營收連續三池都差是因為 1.鏡流太強 很多玩家從主線就期待了 人設強度都很頂 主線的人氣角色到鏡流就剛好賣完了 2.托帕強度不夠 倍率太低 只有為愛買單的玩家才抽4
Re: [情報] Dragonflight 前傳小說 2022/11月我是不覺得以前的版本有把角色刻劃做得比較完整啦 那些大多是吃WC3的 角色的個人劇情幾乎還是靠小說去寫 像是伊崔格和弗丁、卡德加和麥迪文、剩下35靈魄的阿薩斯......等等 但這些是讓玩家更了解角色的加分項而已- 首先這個應該不是女反派 有人說這個好像是辰星的妹妹(不確定) 在2.3劇情裡,這個角色是玩家到新地區展開劇情的類似引路人的角色定位,本身是當地其 中一股勢力的首領
爆
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