[閒聊] 老實說,空氣牆真的還好吧?
餓死抬頭,其實早期很多PS大作ARPG也一堆空氣牆也沒小地圖,古早惡靈古堡4也一堆牆,大概抓個幾次就知道範圍在哪裡了。
後來遊戲公司團隊累積夠經驗就開始會用美術路障遮擋空氣牆問題,這真的就是需要團隊累積開發經驗就能解決的。
考量到遊科第一次ARPG大作,有點空氣牆小缺點也瑕不掩瑜吧?
嗯?
☺
--
那配個小地圖不要讓人肉身探路阿
你根本沒玩過在那邊雲
就欠罵
山本武也是一種空氣牆嗎
但有的能跳有的不能跳也是很微妙
所以代表黑神話的地圖設計往回開二十年倒車真不得了
遊戲本來就跟軟體開發一樣都需要團隊經驗,很多現在知名的3A都馬是出好幾款磨出來, 別的團隊的經驗本來就不好複製除非遊科買人家成熟的3A團隊。
※ 編輯: sxy67230 (101.10.93.171 臺灣), 08/22/2024 19:47:08為什麼不弄真的牆
你以為每個人都跟山本武一樣嗎?
其實我們錯怪遊科了,是幻騎士把牆壁變成空氣牆的
你開發團隊沒經驗干玩家屁事?
最噁心的是一堆空氣牆,然後突然塞給你跌落懲罰
其實就還好 如果有地圖更好
沒經驗就不是缺點了嗎
本來就還好
畫面做爛一點 空氣牆就無所謂了
山本武當年真的風評被害 他也不知道有空氣牆啊
我超討厭空氣牆,尤其是做得讓你以為能通過卻不能的
幻騎士的鍋
這就是法環為什麼一堆懸崖跟洞的原因
真的沒玩的在雲 玩過就知道 能走的路卻被擋住真的很蠢
因為黑悟空美術很棒 結果就是看得到卻去不了帶來的失落
感比起一些畫面一般但地圖設計很順讓人不會一直去撞牆
的遊戲更大 而且遊戲又想藏一堆隱藏要素 逼著人明知到
處都是空氣牆還得四處硬撞
你隨便放個石頭擋住我都當你努力過了
你走在路上 撞到透明的牆壁 就會很躁阿
沒玩得在護航喔
雲玩家招黑
你可以做斷涯或著山擋起來啊 空氣牆是啥小
爆哥:
好啦小雲蟲蟲
不好 尤其場景做得越精細碰到空氣牆會越出戲
第一次做也該要懂得藏拙
應該不是不知道要藏,是老子不想破壞我最重要的美術場景
所以這樣做 美術主導高機率就會這樣
不愧是牆国☺
就不能弄個什麼天庭工地、天竺工地這類路障三角錐告
訴主角此路不通嗎
52
[閒聊] FS是怕AC6賣太好嗎就是那個直升機啦 老實說我不懂幹嘛設計一個除了近戰只能抓癢的王 然後飛高高不給你砍,你靠近的時機不對 他還會飛出空氣牆不給你打 然後還把這東東擺在前十分鐘,生怕你來不及退款47
[閒聊] 米哈遊做的黑悟空內容長怎樣?今天遊戲科學做的黑悟空 boss連戰 有小動畫 沒有小地圖 很多空氣牆19
[閒聊] 春麗可以跳空氣牆是不是不太科學??我現在在回味快打旋風2 我發現一件事 春麗竟然可以跳空氣牆 三角跳 蹬到螢幕邊邊跳 這個是不是不太科學啊?? 沒錯22
Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,14
[閒聊] 黑神話悟空那麼多空氣牆是在隱喻牆國嗎如題 越看越覺得遊戲科學好神 居然有辦法在這些小地方隱喻 就拿遊戲內空氣牆打比方 明明就看得到路11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG6
[原神] 沙漠寶箱 全拿又肝了一天 沙漠寶箱全拿 只覺得沙漠寶箱其實還好 只是空氣牆6
Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了劇情比較主觀 但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的 都不用到第三章地圖, 光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。 很多視覺上看起來可以走過去的地方,3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?開放世界 無空氣牆 那不就是聚魔之地嗎 營地有料理 出營地後有各個無接縫地貌- 大家都瘋傳1996與2022中共軍演的對比圖 討論著哪張範圍變了怎麼樣 問題是汪洋大海中 怎麼確認自己身處的定位 即使用GPS各種電子系統 也是也可能出現技術問題 做好的方式是不是就是用空氣牆 像GTA
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