[閒聊] 法環DLC 心得 好好玩 有雷
終於在昨天擊破尾王
可以開始看其他心得文了非常開心
總體而言我覺得非常好玩
每天回到家都只想著要繼續
本人是二週目
王都很帥而且博弈起來蠻有趣的
說幾個印象比較深刻的王
狂龍我發現在它的斷腿前面其實挺安全的
用蒙格溫的三叉戟放戰技很快就打贏了
但要是一刀刀砍這王有點難纏
梅瑟莫好帥
但攻擊模式不多 熟悉了很快就解決了
那個眼睛變強有點意義不明就是了
尾王設計我覺得最有趣
乍看之下難度非常高
但揮刀的幾乎每一招都可以盾反
一階幾乎沒有威脅性
二階之後這傢伙有個特性
讓我想到之狼的義父
就是你打他會大機率觸發他反擊
這時候就可以阻止他放一些奇怪又看不懂的招
總而言之我的打法就是
仕女劍配小盾
打他 盾反 打他 盾反
運氣好一點無傷應該沒有問題
這傢伙單挑打了六小時 但是過程很開心
尤其發現王機制還有動作模式的時候
彷彿回到了第一次接觸黑魂的日子
全破打完大概190等
缺點是有些地圖略顯空洞
地牢沒有王也有點失望
收集碎片也很讓粗心的玩家很難變強
其他沒什麼好挑剔的
我只希望英高趕快做下一款
只要是我能做的 我什麼都願意做
求求你了啊
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鍛造遺跡沒boss我倒覺得很好省了很多時間
翻滾無傷教不喜歡你這篇文章 盾反什麼的是邪門歪道
這隻往他滾還會觸發派生 往後滾可以試看看
墓穴裡會吸血的boss死騎蠻擊敗的
死騎士可以背刺被重武打會硬直,還不如熔爐騎士
雖然死騎士很帥就是了
但他連抓技吸你血都能被打斷
居然覺得尾王設計沒有不良 小心翻滾無傷老魂人入侵
特大劍蹲戳復讀可以把死騎士按在牆角出不來 正好我這
裡有把蹲戳性能很好的特大劍 還有蹲戳衣
給死騎士出招啦 他招式很帥欸 雖然對斧在玩家手上滿廢
的
至少對斧揮起來也很帥啦
對斧最大的用處是打鐵處女
死騎士大斧我覺得滿不錯的 但那個對斧實在是一言難盡
雖然主因大概是斧頭武器的原罪 動作模組比人差 速度比
人慢 削韌沒比較高 傷害也不突出
超愛死騎士對斧的戰技 帥炸了 但整把用起來超廢XD
大斧也一樣是大錘的下位版
模組不夠,可以多設計換皮怪,鍛造洞沒王 有點可惜
大斧雖然是下位但落差也沒那麼大 死騎士還有兼具帥氣實
用戰技加持
但是一般斧頭武器是讓我覺得落差感最大的
死騎士根本笑話 我們角鬥士路邊站都比你有壓迫感
學腐敗狗叫 三回啊三回
30
[問題] 法環要如何玩才適合自己覺得好玩的點?目前第4天,屬於不愛自己摸索,喜歡沉浸在快速取得且覺得有爽度的對戰與武器 所以上網隨便看些攻略影片去試試看拿到的東西有不有趣 第一個照拿的是有些久且過時的烏龜大盾,早被改爛 沒我流浪騎士100%物防盾好 還有夜與火之劍,拿了後只有特效好看沒啥鳥用 再來因為新人無知以為戰灰用一次就綁定(其實可取消再附別武器),早早去搜尋失力戰灰32
[心得] 法環 女武神 近戰純盾反看紀錄苦戰了快10小時(體感更長) 終於把這該死的BOSS處理掉了== 近戰 純盾反+翻滾 無其餘戰技 真的要全神貫注 一個大失誤就是死24
[閒聊] 法環DLC擊破心得無雷心得放前面 地圖有夠大 有兩個地圖碎片位置特不友善 DLC難度偏高 尾王吃屎長大的24
[心得] 終於打完黑魂3所有的Boss 了這幾天終於把本篇+DLC 的boss 都打完了 (除了黑龍,血實在太厚還飛來飛去,下午打算用白霧毒死他) 一路拿著傭兵對刀手起刀落,每次王戰都彷彿在和boss 跳舞,從被秒到抓到節奏感學會反擊的過程是最好玩的 體感上最難的王是薪王化身和修女 薪王化身難在一階變化多,彎刀模式超級過動22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英21
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的18
[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天 先上打法再講心得跟挑戰原因 裝備: 慣例輕裝 武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變10
[黑魂] 不盾反打葛溫王有多難我朋友最近法環玩一玩 好玩到回去把黑魂都打一打 他剛打完魂一葛溫王 說怎麼那麼爛 盾反反一反就死了4
Re: [法環] 惡兆會不會太猛磨了半天終於打贏,想說也是半個魂玩家(打完隻狼和血源),產生莫名的堅持不招人或np c,也不用水母什麼的,囚犯14等初始武裝,四血瓶二藍瓶 總共分為3個階段打 1.狂放輝劍,然後躲大動作招偷摸個幾下 這套戰術打到二階就會乏力了,一來藍不夠,二來是因為二階他會有個光劍亂舞,有夠難躲3
[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?如題 過去一直有抱怨魂系難度太高 希望能出簡單模式的聲音 這次法環的改動算有做出回應了吧? 之前的系列作至少要打贏兩三隻王
爆
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