Re: [閒聊] 獵人為何很少被噴?
我自己的看法是
在獵人以及獵人的篇章裡
富樫首先會創造規則
接著讓人物順著規則去跑
一般到這裡還算通用的說故事手法
不同在於
當出現關鍵選擇的時候
1.規則合理但是普通發展
2.規則不合理但是有趣/讀者會比較開心的發展
他基本上會毫不猶豫地選2
而且在這個規則不合理之際
他還是會再新增一個規則擴充
而這新增規則基本也夠「有趣」
不至於讓人覺得反感
最明顯比如大傑以生命作為代價的制約
其實這角色在這裡死了
應該才是最合乎劇內規則的事情
為了把他救回來
奇犽去找了阿路加讓小傑回來
很機械神但是阿路加規則內容很有趣
加上
實際在看的時候只覺得太好了回來了
也終於見到爸爸了
有一種可以當成結尾的圓滿感
最後就不會覺得如何了
再來則是西索團長戰的部分
西索在此戰中死去才是合理的
什麼死後更強的念,在這之前根本沒聽過
但是沒關係
因為「死後更強的念」很扯的同時也很炫
而且西索繼續打,作為劇中變數
對劇情推動來說反而更有趣
(我很在意西索和伊耳謎到底要幹嘛)
這是我的感想
對獵人很多規則忘得差不多
但印象很深
每個轉折富樫都可以給出讓我覺得
「雖然不合理
但那又如何
這就是我想看到的」有趣發展
好想再重看一遍
※ 引述 《Recoverism》 之銘言:
: 獵人根本是個問題超級多的作品
: 本人曾是超級獵人粉
: 隨著年齡漸長
: 才發現獵人都是靠人設跟分鏡在撐
: 獵人總共有以下缺點:
: 戰力通膨太嚴重:
: 蟻王和初期敵人,級距根本差很多
: 坑挖了很多也補不完:
: 宰伊洛的故事,等到2030年以後吧
: 腦洞開太大,故事收不回:
: 黑暗大陸都出來了…人間界都畫不完還想畫黑暗大陸?
: 念能力變化系無上限:
: 什麼都能變,制約相比弱很多
: 大雜燴,故事邏輯漏洞百出:
: 看似有規則,實則章節跟章節間難以連貫。既然後期會念能力的人如此多,何以一開始那些
: 參加獵人考試的高手沒啥人知道?
: 這樣跟海賊王的霸氣其實也是差不多的道理,但沒人會噴獵人
: 富奸看準粉絲忠誠,開始亂搞:
: 現在是把獵人當小說嗎?不是不能看字,但那些字也太多了吧?
: 別噴我,一個投影片教授都規定字不能太多了,憑什麼讀者不能靠北字很多
: 所以,結論就是獵人離神作差的遠多了
: 想跟火影比,至少先完結吧
: 至於獵人跟鋼鍊沒機會的,因為用鄉民常用的故事邏輯和戰力通膨問題去檢視
: 獵人根本不堪一擊
: 為什麼獵人很少被噴呀?
--
問題是很多粉絲就喜歡吹捧他規則設定很嚴謹啊 嘻嘻
我很喜歡他每個故事連接方式,不會像某個海上的漫畫亂七
八糟演
跟著作者探索新的主線篇幅,而且分支也很有趣,會想讓人
看下去發展
不是因為說明一堆, 幾年才出幾篇, 講啥都忘光了嗎
就算角色群脫隊也不會一直使用灑狗血之術
本來就不可能設定都完美無漏洞
死後怨念變強至少團長解咒那就有說過了
死後更強的念 這點很早就提過了
還是其實真的是拖稿太久,讀者忘記設定,每次看都覺得新
奇!?
說航海王亂演的要不要看看400話的航海在幹嘛
可能我說的不是很清楚 是死後的念拿來按摩心臟後復活這
點 我覺得在當下很莫名 但他還是選擇這樣發展了
雖然我確實也是忘了沒錯…
海賊400話在司法島 板上普遍覺得最好看的地方之一
死後的念我記得友克鑫時就提過了所以...
從念能力有特質系的存在就知道不可能多嚴謹了
反正不能解釋的都丟特質系
死後更強的念友克鑫就有了
死後更強的念本身沒有問題 問題是西索跟後面的二王子
根本是把這當許願機在用
還有那個以生命為代價 很機械神的原因就是會讓人覺得
那以後大家要輸的時候都來以生命為代價 或是 死後的念
不就好了
獵人應該是夠有意思就能忘記細節的例子沒錯XDD
應該是 3.富堅迷怎樣都能吹
我倒覺得是因為忘記細節所以才噴 很多人根本忘記以前有
啥設定了所以一直說追加設定
設定嚴謹!?
有嗎 發梧桐便當的時候我很難過
2的最佳範例大概是jojo
死後更強的念之前就有介紹了
只是設定死後讓橡膠氣做心臟按摩而已還好吧 西索要
不是缺氧死這招等於廢招
其他不說 死後更強的念這句話不知道講過幾次了
其實西索被當場炸死或腦袋被破壞的可能性超級高
只是他是作者親兒子 所以讓他以能夠復活的方式死掉
說起來重點是凹的好不好看 合規則才是第二順位 看jojo
滿喜歡死後更強的念這設定的 代表敵人不是殺掉就了事
旅團沒砍他頭就是敗因啦XDDDDD
死後念就看作者高興給誰有而已XD
死後更強的念甚至在兩人開打時還提過,到底有多雲?
13
首Po獵人根本是個問題超級多的作品 本人曾是超級獵人粉 隨著年齡漸長 才發現獵人都是靠人設跟分鏡在撐 獵人總共有以下缺點:12
:獵人根本是個問題超級多的作品 :本人曾是超級獵人粉 :隨著年齡漸長 :才發現獵人都是靠人設跟分鏡在撐 :獵人總共有以下缺點:17
連載漫畫最重要的是「說服的藝術」 其實你講的問題都不是問題,只是能不能說服你而已 近期比較新的例子就殭屍100吧!重點從來不是NTR對不對或女主要選誰, 是作者怎麼鋪陳劇情去說服讀者接受這劇情走向, 敘述不夠部份人無法接受,就會有人開始去燒。1
我則是覺得富樫都會畫大餅跟一堆雜魚角描寫很深然 後就草草收掉 越後的章節越發嚴重 友客鑫:陰獸十老頭描述的多厲害卻一下被收掉 旅團多強多猛也只收了窩金派克就停手, 旅團成員能力都沒什麼表現到33
借標題問一下 獵人幾個沒有看得很懂的問題 不知道是不是漏掉什麼設定 (1) 甘舒的生命之音 沒有啟動前 一般人用凝看不到嗎? 還記得比司吉在訓練小傑、奇犽的時候 就有鍛鍊他們不時要用凝19
第一點討論到爛了 今天是碰你 明天是講話 後天你踏進領域 什麼都要開凝看的話 你乾脆不要出門了 另外又要講到 凝的用法到底算不算戰鬥的基本功?6
合理的漫畫不等於有趣的漫畫 因為漫畫本身就虛構的 跟合理沾不上邊 所以好的漫畫首先就要有趣 畫工甚麼的都要排後面 最好的例子是一拳超人的原作 分鏡很不錯但其他方面 就要靠"有趣"去彌補 傲天也能傲的那麼有趣那就是他的本事了3
獵人還是有人在噴 不過這是一個歷時(拖稿)很長的作品 可能今天討論一下 下次就休刊幾年 然後久而久之就不怎麼討論了
69
[閒聊] 獵人的規則系是絕對的嗎?前幾頁看到有人在討論費捷 想到目前獵人好像還沒有遇到死神那種靈壓(念能力)太強導致規則無效的情況 假設有個萬一費捷親到蟻王或會長 那規則一樣會起到作用嗎 目前船上的強大念能力者幾乎都是規則系58
[閒聊] 喜歡現在復刊的獵人嗎?以前真的很喜歡獵人,最喜歡的就兩點, 1是富堅神一般的分鏡和構圖 2是富堅講故事的味道,就是僅此一家的有趣,中毒就戒不了 天空鬥技場、友克鑫、貪婪之島、嵌合蟻不管翻幾遍都覺得很好看 鬥技場開始的念能力系統很有趣28
[討論] 西索強行復活是不是不合理?廁索篇大概是獵人裡面最大的污點 突然多了一個死後變強的念的設定 被團長炸的西八爛的西索 竟然還能復活 庫逼死在廁所攻擊17
Re: [閒聊] 現在的奇犽打得贏西索嗎?不是我在黑冨樫 我也算是獵人超級粉絲了 不過獵人比力量和能力超沒意義的 強度會隨氣氛和章節浮動調整 你從窩金強度來看就知道 根本超不合理16
[閒聊] 獵人其中一小段討論大家好,如題 小傑瀕死那段,伊耳謎和西索想阻止奇犽帶阿路加拯救小傑那段。如果幫忙阻擋西索、伊 耳謎是嵌合蟻討伐隊的夥伴,ex:諾布、莫老五和他們的徒弟。他們這些人合作的實力有 機會完吃兩人嗎?只是想簡單討論他們的實力差距而已,謝謝 --16
[閒聊] 喜歡作者畫規則系的能力嗎?規則系能力雖然沒有明確的定義,但一個還蠻明顯的特徵就是, 只要符合規則,必定發生,規則最大,無法以力量速度任何規則以外的東西抗衡, 各位喜歡作品裡有這樣的設計嗎? 是討厭這種能力無視其他因素的莫名暴力? 還是享受和作者一起思考能力可能性的樂趣? 像幽遊的仙水魔界篇一開始就是一群規則系的天下,14
[討論] 有漫畫像獵人一樣主角換人當的嗎還有哪部漫畫可以像獵人一樣 可以畫一畫主角就突然神隱 而讀者也不會覺得劇情突兀 也馬上能順順的看下去 獵人剛開始主角群很明顯圍繞在6
Re: [閒聊] 西索打團長的地方有點疑問有最大的盲點就是 你給念能力"規則"了 但念能力本身沒有規則可言的 常見的制約 誓約 氣別..等 只是一個大概規那而已 1.六大系僅供參考 因為你實際可能偏向旁系 2.特例的特質系不只旁系 甚至強化系都能後天轉(ex.龐姆) 3.制約誓約是看"當事人的" 並不是客觀的 <-這點很重要4
Re: [閒聊] 在塔裡被西索殺的考官怎麼當上獵人的不知道你看到哪裡 有沒有看完,但我以比較通俗的解釋 西索的隱藏身分是幻影旅團四號 腕力排行第三 以團長不知道他的「輕薄的假面」的推論來看3
[問卦] 死後更強的念是不是很恐怖全職獵人 富樫老師已經修看到好久的神作 中間開始設定死後更強的念 西索死後按摩心臟就復活了 上船以後感覺會有其它更多死後被更強的念
爆
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