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[閒聊] DOTA2是不是太多要素要學的太多才沒人玩

看板C_Chat標題[閒聊] DOTA2是不是太多要素要學的太多才沒人玩作者
songgood
(ilovegoodgame)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

DOTA2出了很多年
場上有一堆奇奇怪怪的要素
是不是學習成本太高了
才沒有人去玩
實在是太複雜了
不如多出幾套圖
不要把一堆要素
都放在同一張圖裡面

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美國總統看達人秀 一開心就學主持人案前面的紅色按鈕

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※ PTT 留言評論
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NovaWolf07/28 13:15當初從WC3自訂圖搬上來的時候有些舊東西就不該保留

NovaWolf07/28 13:16*搬出來自成一款遊戲

NovaWolf07/28 13:16像是那個法球效應、不同暈技的機率疊加 都是照著老WC寫

NovaWolf07/28 13:16死的邏輯在計算

zeinman5507/28 13:20法球早就改了 還在法球

henry123456207/28 13:21現在的dota2就真的東西太多要學了

syldsk07/28 13:34砍了很多也加了很多,像吸血機制好像上次改版又變了

z720217202107/28 14:07聽說deadlock 加的東西比dota2還多,玩起來會玩的上

z720217202107/28 14:07天入地,不會的只能在地上被虐

Buka07/28 14:53入門之後還有興趣會發現停不下來,炸裂和再來一局的無限循環

Buka07/28 14:54玩到後來會發現,缺點就是太吃時間了,玩一下一天就沒了,出

Buka07/28 14:54社會後很難讓時間就這樣輕易流逝。

Buka07/28 14:58Dota2在"台灣"沒什麼人玩沒錯,但你放到全球或看數據,它幾

Buka07/28 14:58乎都在最熱前3,代表它其實有它的迷人之處,只是台灣對的上

Buka07/28 14:58電波的少,對的上的都有點狂熱,哈哈

bluejark07/28 17:37台灣玩不是爆ping嗎